Полное прохождение игры «Здесь только ты»
Полное прохождение игры «Здесь только ты»

«Здесь только ты» — это атмосферная приключенческая игра с элементами головоломок и мистики, которая погружает игрока в таинственный мир заброшенной станции «ВОСХОД-3». Вас ждут мрачные коридоры, загадочные механизмы и интригующий сюжет, который раскрывается через записки, кат-сцены и взаимодействие с окружающим миром. Этот гайд создан для того, чтобы помочь вам пройти игру от начала до конца, не пропустив ни одной важной детали и собрав все возможные достижения. Мы будем двигаться шаг за шагом, подробно объясняя каждое действие, чтобы даже новички смогли насладиться игрой без лишних трудностей. Приготовьтесь к погружению в холодную и пугающую атмосферу станции, где каждый ваш шаг имеет значение. Если вы готовы, давайте начнем!

Глава 1: Начало пути

Игра встречает вас кинематографичной кат-сценой, где ваш персонаж оказывается на заснеженных железнодорожных путях в разгар метели. Вокруг царит мрак, ветер завывает, а видимость почти нулевая. На этом этапе вам не нужно ничего делать — просто наблюдайте за происходящим, пока игра знакомит вас с её мрачной атмосферой. Эта сцена задаёт тон всему приключению, намекая на одиночество и загадки, которые ждут впереди.

Механика управления

После кат-сцены вы переноситесь внутрь поезда. Здесь игра мягко вводит вас в механику управления: используйте левый джойстик для передвижения и правый джойстик для управления обзором. Ваша задача — пройти по узкому коридору вагона к открытому купе. Не торопитесь: осмотрите окружение, чтобы привыкнуть к управлению и атмосфере. Войдя в купе, подойдите к двери с окном — это ключевой объект, который запустит следующую кат-сцену. Будьте внимательны, так как игра часто использует такие моменты для передачи важных сюжетных деталей.

Знакомство с «ВОСХОД-3»

После кат-сцены вы оказываетесь в главном холле станции «ВОСХОД-3» — огромном, но мрачном помещении, которое станет центральной точкой вашего путешествия. Архитектура станции сочетает в себе элементы советского модернизма и заброшенности: облупившаяся краска, тусклый свет и ощущение, что здесь давно никто не жил. Ваша первая задача — найти и открыть главную дверь в холле. Она расположена прямо перед вами, но не спешите: осмотрите окружающие предметы, так как в игре часто спрятаны подсказки для будущих достижений.

Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней. Дверь откроется, и вы окажетесь в длинном коридоре. Пройдите чуть дальше, и вы заметите открытую дверь слева. Смело заходите внутрь — это безопасная зона, где вас ждёт важный сюжетный объект: доска с паролем. Осмотрите доску внимательно, так как она станет ключом к следующему этапу. На этом этапе игра начинает проверять вашу внимательность, поэтому не пропустите детали.

Поиск кода и активация механизма

Теперь вам нужно найти код для доски. Вернитесь в коридор и двигайтесь в сторону окна, которое вы могли заметить ранее. За поворотом вы найдёте подсказку с кодом. Игра делает акцент на исследовании, поэтому внимательно изучите стены, пол и любые интерактивные объекты. Код может быть записан на клочке бумаги, выгравирован на стене или спрятан в другом виде — всё зависит от окружения. В нашем случае он находится в зоне за поворотом, так что не пропустите его.

Вернувшись к доске, введите найденный код. Если вы всё сделали правильно, вы услышите характерный звук, и в коридоре у окна активируется скрытый механизм. Подойдите к нему — он выдаст вам ключ от гардеробной. Этот ключ станет вашим пропуском к следующей локации. Обратите внимание, что игра любит вознаграждать внимательных игроков, поэтому проверяйте каждый уголок на наличие подсказок или предметов, связанных с достижениями.

Гардеробная и загадочный механизм

С ключом в руках отправляйтесь к гардеробной. Дверь находится недалеко от механизма, так что ориентируйтесь по коридору. Откройте дверь ключом и войдите внутрь. В гардеробной царит полумрак, а атмосфера становится ещё более напряжённой. Ваша задача — найти записку, которая лежит на одной из поверхностей (обычно на столе или полке). Прочитайте её внимательно, так как она может содержать подсказки для будущих головоломок или достижений. После этого повесьте пальто на вешалку — это обязательное действие, которое запускает следующий этап.

Как только пальто окажется на вешалке, недалеко от гардеробной активируется новый механизм. Вернитесь в коридор и найдите его. Взаимодействуйте с механизмом, чтобы забрать элемент с номером «11». Этот предмет станет ключевым для следующей головоломки, поэтому не забудьте его взять. Теперь направляйтесь обратно в коридор и двигайтесь за поворот — там откроется вход в актовый зал.

Актовый зал и головоломка

В актовом зале вас встретит загадочная фигура — «Господин» в белом халате, сидящий на сцене. Не пытайтесь взаимодействовать с ним напрямую, так как он часть сюжетной постановки. Вместо этого поднимитесь на сцену и найдите инструкцию по головоломке. Она обычно прикреплена к стене или лежит на столе. Ознакомьтесь с ней внимательно, так как головоломка потребует точности.

Подойдите к головоломке на стене. Ваша задача — правильно расположить элементы. Сначала передвиньте длинный верхний рычаг, а затем боковой в сторону. Если всё сделано правильно, вы услышите звук, и в коридоре откроется новая дверь. Покиньте актовый зал и идите прямо по коридору, следуя за появившимися указателями.

Столовая и лифт

В новой комнате вас ждёт механизм, куда нужно вставить кубик с номером «11». Вставьте его и наблюдайте за кат-сценой, после которой откроется проход к лифту в столовой.

Пройдя за угол, вы попадёте в столовую. Здесь, рядом с дверью лифта, лежит письмо. Обязательно прочитайте его, так как оно содержит информацию, которая пригодится для получения достижений в будущем. После этого подойдите к лифту и вызовите его. Смотрите кат-сцену, которая перенесёт вас на следующий этап.

Хаб и комната «11»

Поднявшись на лифте, вы окажетесь в хабе — центральной локации, куда вы будете возвращаться неоднократно. Здесь царит более спокойная атмосфера, но загадки никуда не делись. Найдите на стене плитку и взаимодействуйте с ней, чтобы активировать очередной механизм. Пройдите внутрь, заверните за угол и откройте дверь комнаты «11».

В комнате найдите коробку на столе и обязательно осмотрите её. Это действие запустит следующую главу игры и новую кат-сцену. После её завершения вернитесь в коридор и подойдите к аппаратуре. На ней будет отображён код для лифта. Запомните его или запишите, затем вернитесь к лифту, введите код и отправляйтесь на следующий этап.

Глава 2: Всё дальше в глубокий сон

После того как вы ввели код на панели в лифте, вы отправитесь в следующую локацию «подьезд», где вам предстоит пройти ещё одну нехитрую головоломку и включить генератор.

Поиск кнопок

Как только вы попадаете в подьезд, вам необходимо отыскать все кнопки спрятанные на стенах, которые подадут электричество на щиток, за которым вы найдёте ключ от «щитовой», на этаже всего три кнопки которые вам нужно будет найти и нажать.

Далее возвращаетесь обратно к лифту, там открылся щиток с ключом, его необходимо забрать и открыть дверь в щитовую.

Проходим внутрь и нажимаем на рубильник и нам покажут кат-сцену и пароль от лифта, запоминаем и идём обратно к лифту. Вводим пароль и смотрим кат-сцену.

Застревание в лифте

Дальше по сюжету, главный герой застревает в лифте между этажами, вам необходимо нажать на двери лифта и открыть их.

Открывая двери, вы попадёте на этаж с одной единственной дверью, здесь вам необходимо позвонить 1 раз в дверь, после чего вам откроется новый проход за место лифта, идём в него.

Пройдя немного внутрь нас встречает лицо непонятного существа нарисованного на стене, которое подключено к одной единственной кнопке, нажмите на эту самую кнопку и вы запустите механизм.

Шахта лифта

Как только вы запустили механизм, смотрим короткую кат-сцену с открытием дверей этого существа, дальше идём к нему и смотрим в него, вы попадёте в шахту лифта.

Здесь вам предстоит пройти несколько этапов головоломок, начинаем с того что запускаем механизм и едем вверх.

Вы подниметесь на первую головоломку, здесь всё не так сложно как кажется на первый взгляд, вам нужно встать так, чтобы пульт управления был за вашей спиной, а главный герой смотрел на головоломку прямо перед ним, начнём с лева.

Решение головоломки

На левой панели, нажимаем просто посередине. По прямой, нажимаем на 2 точки с лева. С правой же стороны, мы нажимаем на левую точку на панели. Сработает механизм, который открывает проезд наверх, запускаем лифт и едем наверх.

Вторая головоломка

После просмотра кат-сцены, вы попадёте на ещё один уровень головоломки, здесь нужно включить эрудицию и сопоставить картинки висящие на панели и сами панели, давайте начнём с того что посмотрим на эти картинки, после встанем как на первых этапах, чтобы пульт лифта был за спиной, а персонаж смотрел по прямой линии.

Решение левой головоломки

Начнём с левой головоломки, здесь вам необходимо выставить везде одну точку, как это было на подсказках висящих за вашей спиной.

Решение правой головоломки

Далее обязательно сделать головоломку с правой стороны, она решается путём выставления уровней палочек как на нотах на подсказке. Первая самый низ, вторая самый вверх, третья по серединке, четвёртая самый вверх. Далее нам остается передвинуть тумблер на головоломке прямо, тут ничего сложного не должно случится.

Финальный уровень

Смотрим кат-сцену, после попадаем на финальный уровень, где вам остаётся нажать на мячик с кодом от мастерской, он покатится за дверь, вас перенесёт обратно в начало где вы смотрели в существо на стенке. После вам остаётся пройтись до тупика и забрать мячик с кодовой комбинацией, это и будет код от мастерской на уровне «подьезд», код «25610».

Забрав мячик, идём в самое начало и открываем коробку на санях, забираем недостающий элемент, скоро он нам понадобится для решения головоломки.

Разворачиваемся и заходим в лифт, где вставляем полученную только что деталь в механизм головоломки. Как только мы вставили деталь. разворачиваемся и нажимаем на часы на дверце лифта и запоминаем где стоят стрелки.

Возвращаемся к головолмке и выставляем первую крутилку на 9, вторую же на 6, после нам откроется сейф, открываем его и нажимаем на кнопку.

Лифт поехал, смотрим кат-сцену. После кат-сцены, мы окажемся вновь в подьезде, идём до мастерской и вводим полученный нами код «25610».

Перед нами откроется дверь, заходим внутрь и решаем еще несколько головоломок. Нам нужно открыть сейф на столе, код от сейфа с правой стороны на пианино.

Открытие сейфа в мастерской

Запоминаем комбинацию и идём открывать сейф. Первая это узор лестинцы, вторая это узор таблички, третья это линия из трёх точек. После нам откроется сейф и автоматически мы получаем свой первый ключ от двери в «хабе». Нажимаем на картину на стене, это код от лифта. Забираем ключ и идём обратно, где нас встречает «господин», смотрим кат-сцену.

Возвращаемся в лифт, вводим код и смотрим кат-сцену.

Вернувшись в тот самый «хаб», вам необходимо пройти на право и вставить свой первый долгожданный ключик в дверцу. Смотрим кат-сцену и получаем уведомление об открытии дверцы.

Новый код от лифта в хабе

Возвращемся в коридор и идём по направлению в право или прямо если вы идёте от лифта. Идём до «апаратуры» и нажимая не неё получаем очередную комбинацию от панели лифта, запоминаем её и идём обратно в лифт, вводим её и смотрим кат-сцену.

Глава 3: Ванна на сцене

Отправишись из хаба вновь, вы попадёте в помещение где будет стоять «ванная» с подписью «Ванна на сцене», здесь мы получим второй ключ. Нам необходимо пройти в дверь, которая ведёт в коридор с дверьми, пройдя в неё нам нужно зайти в открытую дверь с головоломкой и забрать ключ, который лежит на полке шкафчика.

Выходим обратно к ванне на сцене, идем к нарисованному лифту и нажимаем на него, вставляем ключик и открываем дверцу.

Лестница в гардеробной

Заходим внутрь и идём в гардеробную, смотрим на галлюцинации, после забираем в гардеробной деревянную лестницу, идём обратно к ванне на сцене, после заходим в открытую дверь с лева.

Комната с водой

Мы попадём в комнату залитую водой, прокладываем себе путь с помощью ранее полученной нами лестницы, кладём лестинцу и проходим по ней до конца комнаты, после чего смотрим в глазок нарисованного лифта на стене и получаем подсказку по решению головоломки в комнате с кнопками, идём в эту комнату обратно.

Зайдя в комнату, нажимаем по кнопке с символом который нарисован на первой двери, активируем механизм.

Решение первой головоломки с дверьми

Решение головоломки не очевидное, вам необходимо перетаскивать пальцем по экране точки которые нарисованы на панели с головоломкой, просто перетащите их как указано на картинке.

Решение второй головоломки с дверьми

Зайди внутрь вас встретит вторая подсказка по второй двери, запоминаем комбинацию и идём обратно в комнате с кнопками, нажимаем на кнопку со значком второй двери, решаем головоломку.

Решение последней головоломки с дверьми

Открыв дверь вы попадаете в комнату с переключателем света, вам необходимо нажать на него и включить, запоминаем значок на двери и идём обратно к ванне на сцене, заходим в ранее открытую нарисованную дверь, за ней открываем еще одну дверь и попадаем в бетонную комнату со стулом с коробкой на нём, смотрим в коробку и видим решение последней головоломки на этой локации. Запоминаем и идём обратно в комнату с кнопками, нажимаем на кнопку со значком последней двери, решаем головоломку.

Комната из детства

Мы открыли последнюю дверь, просто следуем стрелочкам нарисованным на стене и мы попадём в комнату из детства главного героя. Зайдя внутрь мы сразу же нажимаем на картину на стене, она и есть комбинация для возвращения в хаб из лифта. Далее забираем наш заслуженный ключик от дверцы в хабе. Ключик будет ждать вас на тумбочке в вазочке, забираем ключик и идём к лифту в самое начале к ванне на сцене. Заходим в лифт и вводим полученную комбинацию из комнаты детства, едем в хаб и смотрим кат-сцену.

Далее так-же идём по коридору, поворачиваем на право, вставляем ключик, смотрим кат-сцену, идём к «апаратуре» и запоминаем комбинацию, обязательно нажимая на аппаратуру! Идём обратно в лифт, вводим комбинацию, смотрим кат-сцену и попадаем на следующую главу игры.

Глава 4: Воспоминания об убийстве

Мы попадаем в воспоминания главного героя, о том как несчастную девушку пытались убить в вагоне поезда. Здесь нам необходимо собрать комбинацию от кейса в котором лежит очередной ключ от двери в хабе. Идём по прямой и ищем торчащую белую записку на стене. Забираем её это будет цифра «1».

Идём по прямой до помещения проводника, здесь забираем вторую записку с цифрой «2», она будет лежать на полочке на столе.

Идём в начало к лифту, там будет открытое купе, заходим в него, читаем записку на столе, выходим идём обратно и открываем дверцу с пятнами на двери, она будет чуть не доходя до проводника.

Заходим внутрь, видим тот самый кейс на столе, поворачиваемся спиной к кейс и забираем последнюю часть кода лежащую на полке сверху, цифра «0».

Нажимаем на кейс и вводим полученную комбинацию, забираем ключик, поворачиваемся спиной к кейсу, смотрим в глазок.

Встреча на жд рельсах

Мы попадаем на жд рельсы, нужно идти к господину, но не дойдя до него разворачиваемся и нажимаем и смотрим на тоннель нарисованный на мольберте. Возвращаемся в поезд.

Сразу смотрим на стенку, нажимаем и запоминаем комбинацию от лифта, идём в лифт вводим её, смотрим кат-сцену.

Квартира с головоломкой

Мы попадаем в комнату с очередной головоломкой, это та самая квартира в которую вы звонили во второй главе. Забавный факт что приближаясь к столу с цифрами, вы услышите тот самый звонок, который вы сделали во второй главе. Нам нужно зайти в комнату, запомнить лежащую цифру, далее посмотреть на комбинацию и ввести правильный код в панель за вашей спиной. Код от панели «0101010».

Далее в механизме вылезет код от панели лифта, нажимаем и запоминаем, идём в лифт и вводим. Смотрим кат-сцену.

Комната с корабликом

Сразу после попадаем в комнату с корабликом, кладём бумажный ключик в кораблик и смотрим кат-сцену как кораблик вам достаёт настоящий ключик. После забираем настоящий ключик от дверцы в кораблике, получаем комбинацию от лифта, вводим, смотрим кат-сцену.

Попадаем в хаб, где повторяем все действия что и раньше, вставляем ключик, получаем комбинацию, идем в лифт и вводим её.

Глава 5: Временная петля

Мы попадаем в очередную комнату с головоломками, проходим по коридору чутка вперёд, заходим в открытую дверь, нажимаем и запоминаем решение первой головоломки. Выходим из комнаты, идем по прямой по коридору, пока не попадём в комнату с вентилем.

Крутим вентиль, он будет открывать нам нарисованные двери. Открываем первую дверь и сразу после идём в неё.

Зайдя внутрь вы найдёте ответ на следующую головоломку, он будет лежать прямо на парте перед вами, нажимаем на неё, запоминамем и крутим вентиль еще 2 раза. Должна появится дверь с левой стороны, идём и открываем её.

Зайдя внутрь мы забираем последнюю часть пазла, надо нажать на крышку плиты, под крышкой сама комбинация, нажимаем, запоминаем и крутим вентиль еще 2 раза.

Решение головоломок

Должна появится дверь по прямой линии, заходим в неё, попадаем в комнату с панелями для ввода комбинаций от головоломки, вводим всё как на картинках. Начнём с правой стороны, решение такое:

Список решений

  • 1 столбик самый низ, два вверх, два вниз, самый вверх последний столбик.
  • Далее с левой стороны, решение такое: самый вверх первый столбик, чуть ниже второй столбик, третий так-же чуть ниже второго, четвёртый аналогично третьему чуть ниже, далее чуть выше, еще чуть выше и самый вверх. Грубо говоря знак галочки нужно изообразить.
  • Далее по прямой, решение такое: начало три вверх, один чуть выше низа, второй чуть выше первого, еще чуть выше, три вверх, один самый низ.

Получение последнего ключа

Если мы сделали всё верно, нам откроется дверца с нарисованным замочком, идём к ней и стираем замочек рукой. Но перед этим крутим вентиль 2 раза, чтобы найти где же этот замочек. Заходим в дверь с правой стороны, там и будет этот замочек. Стираем его и открываем дверь в самой первой комнате в этой локации, идём к ней.

Открываем дверь, за ней еще одну дверь, попадаем в комнату. Проходим вперёд по коридору, на право, отодвигаем барьер.

Попадаем в очередную комнату, в гробу лежит ключик, забираем, нажимаем на картину с кодом от панели лифта на стене и уходим отсюда. Набираем комбинацию, смотрим кат-сцену, попадаем в хаб.

В хабе все действия цикличны, вставляем ключик, открываем дверцу.

Глава 6: Конец?

Вот мы и прошли игру на основную концовку, вам остаётся лишь нажать на дверцу и вылезти в неё. После просмотра основной концовки, вам станут доступны альтернативные концовки, как получить их вы можете ознаокмиться (здесь). После прохождения игры, с небольшим шансом у вас могут закрыться дверцы лифта в главном меню и вы увидите секретный код «1615», запомните его, он нам ещё пригодится в получении концовок.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий