Все испытания акль в Dune: Awakening: как найти и пройти

В Dune: Awakening после того как вы освоитесь на Арракисе, вам предствоит пройти восемь испытаний акль, которые связанны с квестом «Разыщите фрименов». Эти этапы служат настоящей проверкой ваших навыков, включая скрытность, боевые умения и элементы перемещения по сложной местности.
Если вы вдумчиво подходили к обучению в начале игры, то сами испытания не покажутся чрезмерно трудными. Основная загвоздка заключается в их обнаружении — поиск самих точек начала испытаний зачастую оказывается куда более непростым, чем их прохождение. Именно поэтому мы составили для вас специальную карту с отмеченными стартовыми локациями каждого испытания.
Все испытания акль в Dune Awakening
В самом начале вашего пребывания на Арракисе вы столкнётесь с Зантаром — человеком, прекрасно ориентирующимся в местных реалиях. Он станет вашим проводником в начальном этапе игры и предложит выполнить несколько обучающих заданий, включая создание очистителя крови у вас на базе.
После установки этого оборудования начнут проявляться эффекты пряности, присутствующей в атмосфере, — вы начнёте видеть странные образы. Эти видения служат связующим звеном между вами и планетой, открывая доступ к новым заданиям.
Зантар играет ключевую роль в первые игровые часы, давая советы по выживанию и объясняя основы взаимодействия с окружающей средой. Все его поручения можно отслеживать через вкладку «Путь» в вашем управляющем интерфейсе.
Когда первое видение завершится, вам поручат миссию, где потребуется полагаться исключительно на интуицию, чтобы отыскать точку начала испытания.
В Dune: Awakening вам предстоит отыскать восемь испытаний акль, каждое из которых скрыто в разных уголках Арракиса. Их расположение не обозначено напрямую, поэтому самостоятельный поиск может занять немало времени. Чтобы облегчить задачу, мы предоставили вам наглядную схему с отмеченными точками всех испытаний на изображении выше — с ней ориентироваться будет гораздо проще.
Первое испытание акль
- Регион: Юг котловины Хагга
- Локация: Пещера Михны
После того как квест активируется, на карте появится фиолетовая иконка, указывающая на расположение первого испытания акль. Это место находится в пределах стартовой зоны, и вам предстоит добраться туда, чтобы начать испытание.
Следуйте за этим маркером, ориентируясь по компасу в верхней части экрана — он поможет не сбиться с пути в бескрайних песках.
Путь приведёт вас через обширные участки Арракиса к месту, где находится вход в пещеру. Его легко распознать по каменным столбам, установленных по краям прохода. Внутри вас ждёт спуск, ведущий вглубь скального массива. В самом конце маршрута вы обнаружите чашу с пряностью. Вдыхание её паров запустит первое из испытаний акль.
Внутри самого испытания вас ждёт проверка на умение действовать скрытно — предстоит уклоняться от наблюдения со стороны гигантских парящих глаз. Эти существа сканируют территорию, и ваша задача — оставаться незамеченным.
Ключ к успеху — передвигаться только по затенённым участкам и избегать освещённых зон, где вы становитесь уязвимыми. Прежде чем двигаться дальше, полезно понаблюдать за тем, как ведут себя эти глаза.
Некоторые из них мигают с определёнными интервалами, предоставляя короткие окна для продвижения. Другие остаются открытыми постоянно, но изменяют направление обзора, создавая ритмичные паузы, которые можно использовать, чтобы пройти дальше.
Первый глаз
Первый этап испытания начинается сразу после входа — перед вами будет первый глаз. Он функционирует по простому принципу: открывается и закрывается через равные промежутки. На его пути находятся две разрушенные колонны. Используйте их как укрытие — перемещайтесь между ними вправо, пока глаз закрыт, и оставайтесь в тени, когда он смотрит.
Второй глаз
Второй глаз всегда активен и не мигает. Чтобы пройти его, присядьте и держитесь у низкой стены, расположенной рядом с краем обрыва. Это позволит избежать попадания в его поле зрения и продвинуться дальше.
Третий глаз
Третий глаз действует по тому же принципу, что и первый — работает с паузами. Повторяйте ту же стратегию: двигайтесь от укрытия к укрытию, следя за циклом открытия и закрытия.
Четвёртый глаз
С четвёртым глазом ситуация усложняется. Он остаётся открытым постоянно и сканирует пространство, перемещая взгляд из стороны в сторону. Встаньте под разрушенным мостом и начинайте двигаться, когда его поле зрения уходит в другую сторону. Идите за ним, избегая прямого контакта.
Пятый глаз
Пятый глаз похож на предыдущий, но маршрут включает препятствие. Пройдите под изогнутой частью моста, подгадав момент, когда глаз отворачивается. Далее — рывок вперёд. На пути будет узкая щель — аккуратно перепрыгните, чтобы не сорваться в пустоту.
Последний глаз
Финальный глаз объединяет все механики предыдущих. Он мигает и при этом охватывает широкую зону. Двигайтесь, когда он закрыт, и приседайте за скальными выступами, как только глаз откроется. Чтобы преодолеть его полностью, потребуется взобраться на выступ — прыгните и подтянитесь вверх. После этого остаётся подняться по широкой лестнице справа, чтобы завершить испытание.
Второе испытание акль
- Регион: Восток впадины Вермилия
- Локация: Глубинное Противостояние
Второе испытание акль расположено в восточной части впадины Вермилия, внутри пещеры «Глубинное Противостояние». В отличие от других заданий, оно выделяется фиолетовой меткой вместо привычной оранжевой, что помогает отличить его от остальных целей на карте.
Вход в пещеру тщательно спрятан среди скал, так что путь к ней может потребовать немного лазания по скалам. Просто ориентируйтесь по маркеру — он приведёт вас к нужной точке. Если по дороге встретятся отвесные участки, не стесняйтесь использовать стены, чтобы подняться выше.
Когда окажетесь у входа, снимите печать, блокирующую проход, и отправляйтесь по узким подземным коридорам. Алтарь, где начинается само испытание, расположен на значительной глубине под поверхностью.
Второе испытание акль значительно упрощено по сравнению с первым и строится на линейной структуре — здесь нет сложных развилок или скрытных манёвров. Вместо того чтобы избегать враждебных глаз, на этом этапе вам выдают Статический уплотнитель.
Это устройство позволяет взаимодействовать с окружающей средой: вы будете устранять препятствия и создавать временные платформы, чтобы продвигаться дальше. Всё испытание сводится к грамотному использованию уплотнителя в нужные моменты, следуя по чётко обозначенному пути от начала и до самого алтаря.
Далее всё предельно просто: продвигайтесь вперёд по прямому маршруту и применяйте Статический уплотнитель для устранения преград на пути. Это основной инструмент, который поможет добраться до конца без лишних трудностей.
Когда испытание завершится, вы автоматически вернётесь в пещеру «Глубинное Противостояние». Оттуда уже можно спокойно исследовать оставшуюся часть Впадины Вермилия в любом порядке, не ограничиваясь маршрутом испытания.
Пройдя второе испытание акль, вы получите чертёж статического уплотнителя — ценного устройства, которое помогает добывать ресурсы, такие как Тонкий песок и Пряность. Эти материалы критически важны на начальных этапах игры, поскольку они требуются для производства кремниевых блоков и модернизации базового экипировки, включая некоторые редкие предметы.
Однако торопиться с выполнением второго испытания необязательно. Тонкий песок можно собрать и без уплотнителя: он появляется в облаках белой пыли, добывается из врагов или находится в сундуках, разбросанных по Впадине Вермилия. Хотя уплотнитель облегчает сбор, если вы хотите быстрее улучшить экипировку, лучше отправиться на запад за углеродистой рудой, которая нужна для создания стали.
Третье испытание акль
- Регион: Запад впадины Вермилия
- Локация: Пещера Заблудшего Паломника
После первого испытания, которое дало вам ориентир, потребуется разгадать загадку, которую можно найти во вкладке «История» в меню «Путь». Эти загадки часто сложны для понимания и могут сбить с толку.
Для облегчения задачи отправляйтесь в крайнюю западную часть Западной впадины Вермилия, за Врата Мендии. Пройдя их, продолжайте движение на запад, пока не окажетесь в просторной пустынной зоне.
После Врат Мендии идите к скалам, где расположены несколько пещер. Вам нужна северная пещера, известная как Пещера Заблудшего Паломника.
У её входа вы увидите ступени, ведущие вниз. Поднимитесь по ним, чтобы войти в пещеру и продолжить путешествие.
Активируйте испытание
Оказавшись внутри пещеры, ваша задача — отыскать алтарь для активации испытания. Сначала придётся столкнуться с группой врагов у входа, среди которых есть бойцы с щитами, усложняющие бой.
После боя двигайтесь вглубь помещения, затем поверните направо. Там вы наткнётесь на дверь, запечатанную влагой — её нужно разрезать, чтобы пройти дальше.
Этот маршрут приведёт вас к коридору, на другом конце которого находится лестница. Пройдите коридор, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в помещении с разрушенным алтарём в дальней части. Здесь и стартует следующее испытание.
Чтобы завершить испытание, подойдите к разрушенному алтарю и заберите запись с шигакорда, который находится с правой стороны.
Как и во втором испытании акль, здесь не требуется использовать пряность или проходить лишние этапы. Просто прослушайте запись с шигакорда, и третье испытание будет успешно завершено.
Четвёртое испытание акль
- Регион: Восток впадины Вермилия
- Локация: Полый Молот
Четвёртое испытание акль находится в сети пещер внутри Вершины Мирзабы, которую называют ещё Молотом. Это самый высокий скальный шпиль в Впадине Вермилия с характерной вершиной в форме молота — ориентир, который легко заметить.
Чтобы добраться туда, придётся подняться на шпиль и отыскать каменную тропу, ведущую в пещерные туннели. В игре самый эффективный способ преодоления высот — использовать Шигакордовый крюк из навыков Пехотинца вместе с Импульсным силовым поясом. Сначала подтягивайтесь крюком, а во время подъёма удерживайте кнопку прыжка, чтобы активировать силовой пояс — это даст сильный импульс и позволит подняться намного выше.
В четвёртом испытании акль задача предельно ясна: войдите на арену, подберите Крис и приготовьтесь сражаться с волнами приближающихся песчаных людей. Их кажется бесконечным потоком, и в итоге вы обязательно проиграете — после этого начнётся ролик. Когда вы придёте в себя, ваше тело будет насыщено пряностью.
Под действием пряности глаза приобретут фиолетовое свечение, время восстановления навыков уменьшится, а урон, который вы наносите, значительно возрастёт. Во время этого испытания вы освоите навыки Мастера меча — с их помощью сможете уничтожать ещё больше песчаных людей. После того как уничтожите достаточное количество врагов, путь вперёд откроется. Дойдя до конца, вы проснётесь от видения.
Кроме пряности, вы получите чертеж Грубого криса — мощного холодного оружия, наносящего серьёзный урон, но ломается после одного удара. Рекомендуется брать его с собой в PvP-сражения с другими игроками.
Пятое испытание акль
- Регион: Котловина Хагга
- Локация: Тайная Проверка
Пятое испытание фрименов расположено в подземных глубинах. Чтобы добраться до него, идите на запад от Котловины Хагга и отыщите Тайную Проверку — узкую расщелину у подножия массивного валуна с резким наклоном. Погрузитесь в расщелину (Силовой пояс поможет безопасно спуститься) и следуйте по извилистому коридору, пока не дойдёте до алтаря с сосудом, полным пряности.
В этом испытании вам снова предстоит столкнуться с Шаи-Хулудом — легендарными песчаными червями Арракиса. Основная задача сводится к тому, чтобы пройти через все комнаты, избегая контакта с песком. В целом, это не представляет особой сложности, если внимательно следить за окружением и не наступать на опасные участки.
В заключительной стадии испытания вам выдадут Манок — инструмент, который используют фримены для приманивания песчаных червей в определённую точку. Возьмите Манок и разместите его близко к транспортному средству. Как только устройство коснётся песка, немедленно бегите к ближайшей лестнице. Вскоре из-под транспорта вырвется песчаный червь, который поглотит Манок целиком.
За успешное прохождение пятого испытания вы получите схему Манока. Её можно использовать на открытых песчаных просторах, чтобы призывать песчаных червей, уничтожающих всё на своём пути при появлении из-под земли.
Шестое испытание акль
- Регион: Джабаль Эйфрит Аль-Шарк
- Локация: Пещера Глаз Дьявола
Шестое испытание акль находится на юго-западном краю Джабаль Эйфрит Аль-Шарк, недалеко от котловины Хагга. Добравшись до указанной точки на карте, вы обнаружите укреплённую дверь, открывающую путь в подземные коридоры, похожие на те, что вы видели в прошлых испытаниях.
Это место известно как Пещера Глаз Дьявола. Как и другие защищённые пещеры с герметичными клапанами, здесь можно найти маленькие контейнеры, в которых часто лежат генераторы ЭМП и волокна «микросандвич». Чтобы попасть внутрь, используйте клинок, чтобы вскрыть клапан, после чего двигайтесь по прямому коридору до самого конца.
Шестое испытание акль отличается от третьего тем, что в его конце не будет алтаря. Зато в туннелях вас поджидают газовые ловушки — если слишком близко приблизиться к одной из них, она активируется и выпустит токсичный газ, который пробьет щит и сразу нанесет урон здоровью.
Можно попытаться быстро пробежать через эти минные поля до их взрыва, но если у вас недостаточно сопротивления яду или урон от газа слишком велик, поможет Статический уплотнитель. Просто направьте его выстрел под ядовитое облако — и оно рассеется.
В конце испытания вас ждет разрушенный алтарь и записка от ученых Фрименов, которые сетуют на уничтожение святилища. Наград за это вторжение не будет, но взаимодействие с записью автоматически запустит Седьмое испытание акль.
Также в дневниках каждого испытания можно найти приблизительное место их прохождения. Если на карте иконка пещеры окрашена в фиолетовый цвет, значит там есть святилище испытания акль, а не просто обычная точка интереса.
Седьмое испытание акль
- Регион: Котловина Хагга
- Локация: Алая Пасть
Вернитесь к обширной сети пещер в котловине Хагга и отыщите пещеру под названием «Алая Пасть», которая обозначена на карте. Ее вход сразу бросается в глаза — из него исходит яркий красный свет, а вокруг видны несколько светящихся огней.
Проникнуть внутрь можно, спрыгнув с верхней платформы, расположенной точно над меткой на карте. Чтобы не получить урон от падения, обязательно наденьте Силовой пояс. Если вы уже разблокировали Шигакордовый крюк из ветки Пехотинцев, он облегчит выход из пещеры.
Седьмое испытание больше напоминает платформер: придется маневрировать между Диститентами и укрываться от песчаных бурь. Важно двигаться быстро, чтобы добраться до палаток до того, как система перезагрузит вас.
После прохождения этого испытания вам предстоит последний вызов, который завершит квест «След фрименов».
Восьмое испытание акль
- Регион: Восток Барьерной стены
- Локация: Сиетч Та’лаб
Финальное испытание располагается на пересечении трёх регионов: Миса Тарилл, Джабаль Эйфрит Аль-Гхарб и Восток Барьерной стены. Добраться до нужной точки легко — ориентиром служит массивный разлом в скальной породе, ведущий к Сиетчу Та’лаб. Следуйте по узкой тропе — она приведёт вас прямо к цели.
Внутри Сиетча первым, кого вы встретите, станет NPC по имени Ари. Он кратко объяснит, чем примечателен Та’лаб, и предложит самостоятельно исследовать местность. Обратите внимание на помещения — в них можно найти несколько полезных сундуков. Продвигаясь дальше вглубь, вы наткнётесь на первую головоломку, которая откроет путь к дальнейшему прохождению.
Ответы на вопросы, чтобы открыть дверь
Чтобы открыть первую дверь, вам предстоит пройти небольшое испытание на знание мира. Система предложит последовательность вопросов, и для успешного прохождения необходимо выбрать правильные ответы в строгом порядке:
- Аль-Уруба-на-Ниле
- Поритрин
- Салуса Секундус
- Бела Тейгейзе
- Россак
- Тургрод
- Хармонтеп
Ответив правильно, вы получите доступ к следующей части испытания.
Ответы на головоломку с символами
После открытия двери вы окажетесь в цепи камер, часть из которых перекрыта массивными валунами. Чтобы продвигаться дальше, используйте Лучерез — только он способен расчистить путь. Внутри камер будьте внимательны: в некоторых местах установлены ловушки, способные нанести серьёзный урон.
Рекомендуется обследовать каждый тоннель — в них можно найти множество сундуков с полезной добычей. Продвигаясь вперёд, вы наткнётесь на проход, ведущий в следующую область. Пройдя по нему, окажетесь в помещении, где установлена солидопроекция.
В комнате с солидопроекцией начнётся следующая часть испытания — нужно правильно расставить символы, основываясь на услышанной информации. Важно внимательно вслушаться в порядок, но если не хочется вникать в смысловые ассоциации, можно ориентироваться просто на последовательность, указанную на скриншоте выше.
- Связывать — Дюна — Трава
- Сажать — Укрытие — Ветер
- Животное — Воздух — Почва
Решение головоломки с биодистиллятором
Следующим этапом станет головоломка с узором на полу, целью которой является активация фрименского биодистиллятора. Вам предстоит вращать три кольца — внешнее, среднее и внутреннее — пока не получите нужный рисунок, соответствующий тому, что на скриншоте ниже.
Когда вы соберёте узор правильно, спутник Ари отреагирует коротким «Хорошо», подтверждая, что всё выполнено верно. После этого останется только взаимодействовать с биодистиллятором — это откроет проход дальше.
Откройте дверь через консоль
После активации биодистиллятора найдите консоль — она расположена слева от главного входа. Подойдите к ней и активируйте, чтобы открыть финальную дверь.
За ней вас будет ждать последняя преграда — группа Маас Харет. Бой не представляет особой сложности, но не теряйте бдительности. Победив противников, вы завершите заключительное испытание.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.