Древний шпиль: Хворостовые пустоши в Enshrouded: как решить все загадки и добраться до вершины

В Enshrouded Древний шпиль: Хворостовые пустоши — очередной шпиль (точка быстрого перемещения) во внутриигровом мире. В нашем руководстве по игре Enshrouded, мы расскажем вам, как забраться на вершину Древнего шпиля: Хворостовые пустоши и пройти все его испытания.
Как забраться на вершину Древнего шпиля: Хворостовые пустоши в Enshrouded
Как и в случае с другими Древними шпилями в Enshrouded, вы должны пройти через каждую комнату и набор ловушек и паркур, чтобы добраться до следующей, пока не окажетесь на вершине. Здесь мы покажем, как добраться до каждого переключателя и быстро продвигаться по уровням.
Этаж 1
На первом этаже вам нужно найти и нажать в общей сложности 2 переключателя, чтобы перейти на следующий на этаж.
Переключатель 1
Сразу же после телепортации с платформы переместитесь к краю пола и посмотрите направо, где должна быть лестница. Осторожно перепрыгните на лестницу, и там вас встретит первый переключатель. Используйте лук и стрелы, чтобы нажать на переключатель.
Переключатель 2
После нажатия первого переключателя на этаже 1 поднимитесь по лестнице налево. Лестница приведет вас на верхнюю площадку комнаты.
Как только вы окажетесь на втором этаже комнаты, подойдите к краю платформы и осторожно проберитесь в комнату внизу и справа от нее. Как показано на изображении выше.
Как только вы благополучно приземлитесь, войдите в комнату и поднимитесь по лестнице, которая должна привести вас в зал с шипами на полу. Осторожно пройдите через него и поверните налево.
Сразу после того, как вы подниметесь по лестнице, вы должны увидеть второй переключатель, который откроет дверь в начале этого этажа, где будет телепорт на второй этаж.
Идите в начало первого этажа и используйте телепорт.
Этаж 2
Переключатель 1
Как только вы появляетесь на втором этаже, вы сразу же увидите первый переключатель, который нужно нажать. Снова используйте лук, чтобы его активировать. Сделав этом, сразу идите направо. Будьте осторожны, так как тут шипы!
Переключатель 2
После того как вы направились вправо от первого переключателя, поверните еще раз направо, и в конце коридора окажется второй переключатель, который нужно активировать. Будьте внимательны и избегайте попадания под шипы, прыгая и бегая.
Переключатель 3
После нажатия второго переключателя вернитесь к порталу и на этот раз идите налево. Там вы увидите дверь, над которой расположены 2 индикатора.
От этой двери посмотрите направо, где есть открывающаяся дверь. Откройте ее и войдите в следующую комнату.
Войдя в комнату, вы заметите еще одну запертую дверь, которая требует одного переключателя. Чтобы добраться до нее, пройдите направо и заберитесь по стене, а затем посмотрите налево, где вам придется преодолеть еще один ряд шипов на полу.
Смело переходите через шипы, пока не доберетесь до конца коридора. Затем посмотрите в другой конец комнаты!
Чтобы нажать на переключатель, используйте лук и выстрелите в него, что откроет дверь на нижнем уровне, которая приведет вас к переключателю, чтобы открыть дверь, ведущую к следующему препятствию. Огненная комната!
Чтобы добраться до сетки в левой части комнаты, избегайте лавы и осторожно прыгайте по платформам. Если вы упадете, вы не умрете сразу, но вам будет больно! Будет легче, если вы сделаете двойной прыжок, но если нет, используйте платформы в своих интересах или попытайтесь сократить расстояние, перепрыгнув с первой платформы на другую, ближайшую к стене.
Забравшись по стене на более высокую платформу, пройдите через портал в следующую комнату.
Этаж 3
Сундук
С платформы портала переберитесь через пропасть, используя крюк, а затем поверните налево.
Повернув налево, вы заметите стену для скалолазания. Мы пока не будем на нее взбираться, поэтому спрыгните в нижнюю зону, чтобы по пути собрать больше предметов, например сундуков и других ресурсов.
В комнате внизу есть несколько препятствий, через которые вам нужно будет пройти. Сначала пересеките эту часть комнаты. Дождитесь появления огненных шаров и начинайте бежать, чтобы успеть за ними и не попасть под раздачу других шаров.
Отсюда направляйтесь налево и осторожно пересеките коридор, избегая шипов на полу. Не забудьте проверить каждый балкон на наличие полезных вещей и сундуков, которые нужно открыть.
Оттуда поверните налево, и перед вами возникнет еще один ряд препятствий. Чтобы безопасно избежать огненных шаров, рекомендуется правильно рассчитать время и повторить тот же метод для огненных шаров, а затем сразу же повернуть налево и открыть дверь после пересечения множества шипов на полу, как показано на изображении выше. Это не обязательно, но открыв эту дверь, вам будет легче избежать огненных шаров.
Оттуда снова засеките время и отправляйтесь в отмеченную область на изображении выше. Здесь вы сможете нажать на переключатель, чтобы открыть дверь в комнату с сундуком. После этого заберите свой приз, и мы сможем продолжить путь на самый верх Древнего шпиля.
Телепорт на верх
Теперь мы можем продолжить. Вернитесь к стене, с которой вы спрыгнули вниз, а затем поднимитесь обратно.
Оттуда идите вперед и поверните налево, где вам придется пересечь пропасть. Двойной прыжок облегчает этот шаг.
После перехода снова перейдите на следующую платформу и воспользуйтесь порталом, через которую вы перенесетесь на самы верх Древнего шпиля. После использования портала обязательно пообщайтесь с пламенем и воспользуйтесь точкой быстрого перемещения!
Напоминание для Древнего шпиля в Хворостовых пустошах: не забудьте разбивать горшки, вазы и другие предметы в комнатах — в них могут быть руда, бинты и другие полезные предметы для вашей игры. Надеемся, вам понравился наш гайд по этому Древнему шпилю.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.