Полное прохождение Amnesia: The Bunker

В Amnesia: The Bunker вы берете на себя роль французского солдата Анри Клемана, и ваша задача — выбраться из бункера, в котором вы оказались после взрыва, лишившего вас сознания. Это будет нелегко, поскольку бункер полон ловушек, крыс и в нем обитает чудовище, которое только и ждет вашего хода. На этой странице руководства вы найдете прохождение игры и расположение ключевых предметов, поскольку некоторые элементы рандомизируются при каждом прохождении.
Пролог
Игра начинается с шумихи — герой оказывается в окопах во время Первой мировой войны, пытаясь не погибнуть, когда враг начинает атаку. В этом руководстве по прохождению Amnesia: The Bunker вы узнаете обо всех основных элементах управления и особенностях, таких как стрельба, перезарядка, откидывание, приседание или использование бега. Вы также узнаете, что можно разрушать двери, бросая в них тяжелые предметы (это пригодится на последующих этапах игры).
Когда на поле боя будут бросать газовые гранаты, вашего героя спасет боевой товарищ. После нескольких сцен вы очнетесь в бункере.
Начало — Бункер
Очнувшись на кровати, встаньте и соберите все предметы, находящиеся в комнате. Осветите комнату фонариком (его нужно зарядить, чтобы луч был ярче). Пройдите в столовую. В комнате откройте деревянную дверь. Вы столкнетесь с солдатом, который хочет, чтобы вы его прикончили.
Он также даст вам пистолет. Возьмите его и идите в комнату, которую он показал, за патронами — как только вы их получите, перезарядите оружие. Когда вы вернетесь к солдату, внезапно нападет зверь и сожрет его.
Быстро убегайте и ищите стальную дверь с металлическим замком. Выстрелите в замок. Вы окажетесь в безопасной зоне — комнате администра.
Комната администра (комната сохранения)
Это самое безопасное место во всем бункере. Здесь вы найдете, среди прочего, несколько расходных материалов, сундук, в котором можно хранить предметы, карту, фонарь, сохраняющий ваш прогресс в игре, и генератор (найден на нижнем уровне).
Генератор — самое важное устройство во всем бункере. Благодаря ему вы можете осветить большинство комнат, благодаря чему Чудовище будет появляться реже (если только ваши действия не будут очень громкими). Возле трупа можно также найти часы, позволяющие следить за тем, сколько времени осталось до того, как генератор израсходует все топливо, и жетон Фрилу с кодом от двери.
Чтобы выйти из комнаты администра, вам нужно взять жетон и посмотреть код на его обратной стороне (он находится на столе на первом этаже). Введите найденный код в главную дверь наверху.
Где найти Штурвал гермодвери
Ваша первая задача — найти Штурвал гермодвери. Прежде чем вы приступите к этому, у главной двери в комнату хранения миссий вы найдете старое колесо с надписью «Аварийная блокировка». Когда вы будете взаимодействовать с ним, предмет выпадет и сломается. Это означает, что вам необходимо найти колесо на замену. Вы можете найти его в Стратегическом хранилище, в шкафу с надписью «Ж. Делиль». В комнату можно попасть через вентиляционную шахту. Чтобы открыть шкаф, вы должны знать код.
Посмотрите на карту и увидите, что ваша главная цель — комната Делиля. Вы найдете ее в Офицерских казармах. Вешалка с написанным на ней именем будет висеть вертикально, а в середине двери должно быть отверстие.
Чтобы попасть в эту комнату, необходимо разрушить ее тяжелым инструментом (например, кирпичом) или войти в Комнату отдыха и попасть в комнату оттуда. Мы рекомендуем второй способ, так как он не шумный и не привлекает зверя.
Возле бочек есть решетка, которую можно вырвать, а затем пролезть через неё, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там вы найдете тело Делиля, а рядом с ним — жетон. Поднимите его и поверните, чтобы записать код, найденный на другой стороне. Пока вы здесь, соберите все расходные материалы в комнате. Теперь идите в Стратегическое хранилище и установите на замке те же цифры, что были на жетоне. Благодаря этому шкаф откроется, и внутри окажется Штурвал гермодвери.
Поместите его у двери Аварийной блокировки, а затем поверните его. С этого момента вы получаете доступ к ранее недоступным локациям, таким как Солдатская казарме, Арсеналу, Тюрьме или Ремонтному цеху.
Тюрьма — немецкий солдат
Пора отправляться в Тюрьму. Первая дверь, на которую вы наткнетесь, будет заперта. Чтобы получить доступ, вам нужно использовать осколочную гранату или тяжелый предмет и бросить его в дверь. Это вызовет много шума, поэтому опасайтесь зверя. В центре комнаты, в которую вы хотите попасть, есть карта этого места. Взаимодействуйте с ней, чтобы добавить эту часть карты к вашей основной в комнате администрации.
Далее впереди вы встретите стальную дверь, которую невозможно открыть грубой силой, ведущую в Кабинет смотрителя. Единственный способ войти — обойти и открыть решетку. Однако вы не сможете сделать это без Гаечного ключа. Пройдя еще дальше, вы дойдете до блока камер и немецкого солдата, который заключен в одной из них. Рядом с ним лежат Ножницы — предмет, который позволит вам перерезать цепи в других местах. К сожалению, чтобы попасть в камеру, вам сначала нужно найти вышеупомянутый гаечный ключ, с помощью которого вы сможете попасть в кабинет начальника тюрьмы.
Где взять гаечный ключ
Чтобы получить его, вам нужно иметь код от шкафчика Стаффорда. Чтобы получить его, вам придется побывать в разных местах:
- Ремонтный цех, Мастерская и Часовня
Первая остановка — Ремонтный цех и Мастерская, находящаяся внутри. Войдя в этот сектор, начните с разрушения двери в комнату с картой (лучший способ подойти — после шума отбежать в комнату сохранения и вернуться обратно).
Направляясь к Мастерской, следите за ловушками. Если вы наступите на одну из них, будет поднят сильный шум, что привлечет зверя. Даже если вас преследуют, не наступайте на линию, так как зверь после вас не наступит на нее и будет искать безопасный путь к вам.
Перепрыгните через первую ловушку, затем откройте дверь, чтобы попасть в мастерскую. Теперь вам нужно пройти через туннель. Однако будьте осторожны, так как он кишит крысами. Их нужно убивать — либо гранатой, либо сигнальной ракетой, либо факелом. Если оставить крыс без присмотра, они начнут кусаться, нанося большой урон.
Выйдя из туннеля, поверните налево, и вы найдете записку у двери в Дот.
Теперь направляйтесь к часовне. Внутри помещения, справа, вы заметите исповедальню. Откройте дверь. Там будет лежать тело, а рядом с ним — ключ, который откроет Дот. Отправляйтесь туда прямо сейчас, но остерегайтесь зверя. Если у вас есть патроны, выстрелите ими в зверя. Это заставит врага испугаться и убежать.
Выберите ключ из инвентаря и откройте дверь в Дот. Внутри комнаты есть висячий фонарь — взаимодействуйте с ним, чтобы сохранить свой прогресс. Теперь поднимитесь по лестнице. Найдите здесь жетон, который откроет вам код к шкафчику Стаффорда. Остерегайтесь стреляющих солдат, лучше всего идти приседая.
Вернитесь в комнату администрации, чтобы сохранить игру, затем перейдите в Стратегическое хранилище, найдите шкафчик Стаффорда и введите код с жетона. Вы наконец-то получили гаечный ключ.
Как получить ножницы
Вернитесь в комнату смотрителя тюрьмы. Обойдите комнату, пока не увидите металлическую решетку.
Рядом также есть лампа, чтобы вы могли сохранить свой прогресс. Далее подойдите к механизму управления дверью камеры. Механизм позволит вам открыть камеру, в которой заключен немецкий солдат. Однако убедитесь, что в генераторе осталось достаточно топлива, так как для этого действия необходимо включить питание.
Нажмите на выключатель справа, второй сверху. Это откроет камеру с немецким солдатом. К сожалению, это может спровоцировать выход чудовища, так как это действие производит много шума. Подождите немного после открытия ворот, чтобы появилось чудовище. Чудовище пока будет патрулировать территорию. Присядьте и дождитесь громкого рева. Только теперь вы можете покинуть свое укрытие и пройти к открытой клетке.
Заберите ножницы, затем вернитесь в комнату администрации и сохраните игру.
Где найти динамит
Поскольку у вас уже есть ножницы, пройдите в Арсенал за динамитом. К сожалению, в эту комнату нельзя попасть без кода от двери. Чтобы получить код, делайте следующее:
Идите в Узел связи. Это одна из комнат в Солдатских казармах. Однако сначала вам нужно уничтожить дверь, ведущую к карте этой части бункера. Это действие шумное, а значит, Зверь будет искать. Используйте гранату или кирпич и быстро убегайте в безопасное место.
Как только ситуация разрешится, вернитесь к карте и взаимодействуйте с ней. Она покажет вам, где находится Узел связи. Чтобы войти в эту зону, вам нужен ключ. Поверните направо к Кабинету охраны. Эта дверь, как и предыдущая, заперта. Вместо того чтобы использовать гранату, войдите в темную комнату и найдите кирпич на одной из кроватей. Поднимите его и дважды бросьте в дверь Кабинета охраны. Это вызовет много шума и спровоцирует Зверя. Как можно скорее вернитесь в темную комнату, присядьте и спрячьтесь под одной из кроватей и выключите фонарик.
Подождите, пока чудовище не зарычит и не уйдет. Это может занять некоторое время, но оно не должно вас обнаружить (если вы не будете шуметь или зажигать свет). Однако если вас обнаружили, убегайте или стреляйте из револьвера в его сторону.
Вернитесь в Кабинет охраны. Внутри комнаты вы найдете записку, в которой указано, где находится ключ. Фамилия солдата, у которого он находится, случайна, поэтому внимательно прочитайте записку и ищите кровать с именем, которое указано в записке. Она может находиться в казарме A или B.
Когда вы найдете кровать с нужным именем, поищите ключ в корзине рядом с кроватью или под подушкой.
Получив ключ, вернитесь в Узел связи. Там вы заметите, что радио не работает. Вам придется потянуть за 2 рычага, найденные на главной дороге к казармам A и B, чтобы восстановить питание. Кроме того, убедитесь, что в генераторе достаточно топлива.
К сожалению, для полного восстановления питания вам необходимо найти третий рычаг. Для этого отправляйтесь в Подсобку, но по пути остерегайтесь крыс и ловушек.
Внутри вы увидите дверь с навесным замком. Либо стреляйте в замок, либо используйте кирпич. К сожалению, вы создадите шум, а это значит, что скоро придёт Чудовище. Быстро войдите в комнату, дерните последний рычаг и бегите обратно в Узел связи или спрячьтесь в Темной комнате под кроватью (выключив весь свет) и ждите, пока Зверь покинет это место.
Вернувшись в Узел связи, включите радио. Вы услышите, как один из солдат назовет код. Вам не нужно запоминать его, так как он будет сохранен на вкладке «Коды».
Теперь вы можете вернуться в Комнату администрции и сохранить игру. Теперь идите в Канцелярию (справа), рядом с Арсеналом. Там вы найдете карту локации, которая вам пригодится.
Теперь введите код, который вы получили на двери, ведущее в Складской участок (следите за ловушкой на земле).
Как только дверь откроется, продолжайте медленно идти с включенным фонариком, держась середины — приседание будет вашим лучшим вариантом. Вы столкнетесь с множеством ловушек (расставленных случайным образом) и крыс. Одна маленькая ошибка может привести к появлению Чудовища.
Проходя через зону с крысами, используйте сигнальную ракету или источник огня, которые хороши тем, что не издают много шума. Проходя через эту область, вы должны заметить отверстие, из которого, вероятно, появляется Чудовище. С левой стороны вы заметите темную область за деревянной конструкцией — выключите фонарик и спрячьтесь! Переждите чудовище.
Когда Зверь зарычит, вы сможете выйти из темноты и повернуть направо, обойдя вокруг, прямо к комнате, где находится динамит.
Впереди небольшой лабиринт. Впрочем, пройти его несложно — нужно лишь добраться до участка с досками и вырвать их все (или верхнюю и среднюю, а через нижнюю перепрыгнуть, чтобы не создавать лишнего шума).
Пройдя дальше, вы заметите деревянные поддоны, которые преграждают путь вперед. К сожалению, они слишком высокие, и вы не сможете перепрыгнуть через них. Чтобы преодолеть это препятствие, возьмите одну из ближайших бочек, поставьте ее на поддон и запрыгните на него.
Теперь перед вами открыт путь к динамиту. Идите туда и подберите его, а затем быстро бегите обратно в Комнату администрации, чтобы сохранить игру. Если появится Чудовище, убегайте, но следите за ловушками. Если ловушки не тронуты, Зверю придется искать другой путь.
Где найти детонатор
Последний элемент, необходимый для выхода из бункера — это детонатор. Его можно найти в Арсенале, точнее, в туннелях. Направляйтесь к этой комнате, затем приседайте, чтобы войти в обрушившуюся часть локации, которая ведет в туннели. Находясь на другой стороне, используйте ножницы, чтобы разрезать цепь на двери.
На левой стороне есть устройство, но оно не будет работать, пока вы не потянете за рычаг на другой стороне. Вы должны войти в воду и пройти к рычагу. Если вы не можете пройти между двумя деревянными конструкциями, приседайте и продолжайте. Как только электричество снова заработает, вернитесь к устройству и активируйте его. Уровень воды резко снизится, что позволит вам пройти дальше.
Зарядите фонарик, так как в следующей комнате будет темно. Когда все будет готово, идите вперед. Вода будет глубокой, но вы сможете пройти через нее. Впереди вы встретите фонарь — зажгите его, чтобы сохранить игру. Вам не нужно беспокоиться о звере, так как он здесь не появится. Идите вниз, пока не дойдете до римских руин. Пройдя дальше, вы услышите солдата, который что-то бормочет про себя. Однако он не дружелюбен. Он вооружен ружьем и стреляет каждый раз, когда слышит вас. К счастью, он слеп, поэтому его легко обмануть.
Проблема здесь в том, что это место покрыто очень густым туманом, вызывающим галлюцинации в виде теней солдат. Если вы не уверены, что конкретная тень — это настоящий солдат, не стреляйте, не бросайте в него гранаты или зажигательные смеси.
Чтобы отличить правду от вымысла, используйте любую из пустых бутылок, которыми полна комната. Если вы бросили бутылку в тень, но не услышили выстрела, значит, данный враг — иллюзия. Однако если выстрел появится (он должен быть видимым, а не только слышимым), то велика вероятность, что солдат настоящий.
Обычно, чтобы убить его, достаточно одного точного выстрела или поджога. Если в момент смерти он начинает кричать, а его голосовые реплики не появляются в течение длительного времени, это означает, что вы победили правильного врага. На его теле вы найдете дробовик, который можно подобрать и использовать.
Детонатор находится в комнате неподалеку, на деревянном столе. Соберите его — теперь у вас есть все необходимое для побега из бункера. Теперь вы можете вернуться в Комнату администрации. Однако перед этим в комнате, в которой вы сейчас находитесь, вы можете получить очень полезный и необычный предмет.
За несколькими бочками, найденными в углу, находится вход в скрытую пещеру. Сдвиньте бочки и войдите в туннель, приседая. На левой стороне, возле камней, лежит тело мертвого солдата.
В дополнение к жетону вы также найдете там игрушку-кролика. Это очень полезный предмет, но только для одноразового использования. Если бросить его в определенное место, зверь заинтересуется им и будет занят им несколько секунд. Он будет очень полезен во время финального противостояния с монстром.
После того как вы соберете все в римских руинах, вернитесь в административную комнату и сохраните свой прогресс.
Побег из бункера — финал
Прежде чем пройти через замурованный выход (расположенный справа от Комнаты администрации), убедитесь, что у вас есть все необходимые предметы, такие как:
- Дробовик;
- Динамит;
- Детонатор;
- Гранаты;
- Игрушка-кролик.
Если да, пройдите к выходу.
Положите динамит рядом с обломками, а детонатор поместите в место, видимое на фотографии. Теперь взаимодействуйте с ним и прыгайте в дыру, которая образовалась после взрыва. Пройдите вперед — вы окажетесь в месте, напоминающем руины. Здесь много мостов, некоторые из них деревянные, другие работают с помощью механизмов.
Однако самое главное — это то, что вскоре в руинах появится Чудовище. Спастись от чудовища здесь может быть непросто, тем более что к выходу ведут только две дороги. Вы можете либо победить Чудовище раз и навсегда, либо пропустить битву и пройти прямо к выходу.
Если вы выбрали второй вариант, игрушка-кролик будет очень полезна. Вы можете встать на конце одного из деревянных мостиков и бросить предмет прямо по-середине. Когда зверь направится к вам, он заметит игрушку и на несколько секунд станет неактивным. Это отличный момент, чтобы атаковать из огнестрельного оружия (револьвера или дробовика) и выстрелить в деревянный мост, который рухнет. Благодаря этому монстр упадет в пропасть, а вы сможете спокойно пройти к выходу и завершить игру.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.