Сирень и крыжовник в The Witcher 3: Wild Hunt: как начать и пройти

Эта страница руководства по The Witcher 3: Wild Hunt включает в себя прохождение основного квеста «Сирень и крыжовник». В данном прохождении, помимо прочего, рассказывается о том, как безопасно добраться до Белого сада, как вести себя во время столкновения с жителями деревни и как может выглядеть встреча с нильфгаардцами.
Прохождение квеста «Сирень и крыжовник»
Путешествие в деревню Белый сад
После завершения разговора с Весемиром (M1,1) вам придется победить группу упырей, появившихся возле лагеря. Используйте боевые приемы, изученные в прологе, и серебряный меч, чтобы победить их. Атакуйте монстров одного за другим, не позволяйте большой группе окружить вас. После того как битва будет выиграна, вскочите на лошадь и следуйте за своим союзником на запад. Обойдите разграбленную деревню. Оставайтесь на главном пути. Вы доберетесь до брода, где крестьянин Брэм сражается с грифоном. После просмотра сцены вы можете либо отказаться от награды, либо попросить ее (вы получите 50 крон). Снова вскочите на лошадь и завершите свой путь в деревню Белый сад.
После того как действие переместится в трактир, поговорите с Эльзой (вас ждет теплый прием, если вы отказались принять награду от Брэма). Вы можете торговать с ней, но расспросить ее о Еннефер важнее. Женщина предложит вам поговорить с другими людьми в трактире. Сначала поговорите с двумя крестьянами. Вы можете использовать знак Аксия на одном из них (опция диалога) и, получив временный контроль над его разумом, получить дополнительную информацию (25 очков опыта). Альберт Геерт сидит справа от бара. Выслушайте разговор — после этого вы можете либо играть с ним в карты, либо нет (это не влияет на квест). Последний человек, с которым вы должны поговорить, — Гонтер О’Дим. Вы можете выпить с ним или отказаться от спиртного.
Встреча с нильфгаардцами
Независимо от того, как вы вели себя во время разговоров, вас направят в лагерь нильфгаардцев к северо-западу от деревни. Когда вы попытаетесь выйти из трактира, вас остановит группа крестьян. Вы можете либо начать кулачный бой со всеми тремя, либо использовать знак Аксия, чтобы заставить одного из них изменить сторону, на которой он находится (25 очков опыта). Победить в этой драке несложно (350 очков опыта).
Вскочите на лошадь и двигайтесь к лагерю. Добравшись до него, найдите лестницу, ведущую на холм возле моста. Послушайте короткий разговор со стражниками у ворот лагеря. После разговора вам будет позволено войти внутрь. Подойдите к Питеру Саару Гвинливу, командиру гарнизона, и поговорите с ним. Он не захочет рассказывать вам, где находится Йеннефер, пока вы не убьете грифона, пристающего к жителям близлежащего городка. В вашем дневнике появится новое задание «Чудовище Белого сада». Вы должны выполнить его. Вы сможете возобновить текущий квест после того, как доставите голову поверженного грифона командиру гарнизона. Вернитесь в таверну в деревне Белый сад. Поговорите с Весемиром, и игра разблокирует короткий квест «Происшествие в Белом саду».

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.