Магический светильник в The Witcher 3: Wild Hunt: как начать и пройти

Квест «Магический светильник» поставил в тупик многих игроков на ранних этапах прохождения игры The Witcher 3: Wild Hunt. Связанный с сюжетной линией Кейры Метц, этот квест вызывает большое разочарование у тех, кто завершает игру.
Вы начнете квест «Магический светильник», несмотря ни на что, так как она является продолжением более обязательных связей Кейры с Геральтом из Ривии. Вы вполне можете согласиться с этим, поэтому мы здесь, чтобы избавить вас от головной боли.
Где найти Магический светильник
Во-первых, у Геральта будет время передумать, если он сначала отвергнет просьбу Кейры о помощи и покинет пещеру. Пока он будет возвращаться до отплытия на Туманные острова, Кейра все еще будет искать пещеру. Но учтите, что если выполнить ее просьбу, а затем уйти, квест будет автоматически провален при выходе из пещеры, поэтому Геральту придется проявить решительность и выбрать момент, когда ему следует оказать помощь.
Если Геральт сначала проигнорирует просьбу Кейры, ему следует хотя бы задержаться здесь, чтобы посмотреть, в каком направлении направляется Кейра, поскольку это подскажет ему, через какую дверь следует войти по возвращении. (Поскольку вы можете быстро войти обратно тем же путем, что и вышли, это будет арка напротив выхода/входа).
Пройдя через арку, вы легко встретитесь с Кейрой в комнате, расположенной в коротком проходе, где колдунья продолжает поиски лампы.
Геральт должен использовать свои чувства Ведьмака, чтобы определить надпись на стене, которая, конечно же, является загадкой, гласящей:
«Четверо стражников несли ясное пламя, все в один ряд.
Первый не шел с краю. Второй, что шел рядом с Первым, играл печальную песнь.
Третий шел рядом со своим верным зверем. Четвертый не шел рядом с Первым, но исполнял музыку, как и Второй
И так стерегли они свою королеву, что уснула под звездами.»
Как разгадать загадку Магического светильника
Время делать то, что лучше всего получается у Ведьмаков: разбивать вещи по шагам на пути к достижению, казалось бы, невозможного.
Вывод из подсказок
- Из первой подсказки можно сделать вывод, что ни крайняя справа, ни крайняя слева статуя не должна быть зажжена первой;
- Вторая подсказка намекает на музыку и указывает на то, что эта статуя находится рядом с первой;
- Третья подсказка упоминает «верного зверя»;
- Четвертая подсказка указывает на то, что последний зажженный огонь не будет находиться рядом с первым и также будет связан с музыкой.
Собираем все воедино
Итак, если взять эти подсказки и применить их к статуям, расположенным вдоль стен вокруг комнаты в форме буквы «U», то вот что получается:
- Музыкальная подсказка во второй подсказке в сочетании с пониманием того, что первая статуя не находится в конце, помещает первую статую справа от дверного проема, напротив статуи, играющей на лютне;
- Естественно, это означает, что вторая статуя — это вышеупомянутый лютнист, стоящий слева от дверного проема;
- Третья подсказка показывает, что одна из статуй со зверем на пятках будет третьей зажженной статуей. Хотя есть две статуи со звериными спутниками, четвертая подсказка указывает, что последняя зажженная статуя не будет находиться рядом с первой, а значит, статуя в дальней правой части комнаты — третья по счету;
- Таким образом, статуя в крайней левой части комнаты, сопровождаемая зверем и держащая лютню, будет последней целью, которую зажжет Игни.
И для ясности: Геральт должен зажигать именно мангалы перед статуями, а не сами статуи. Мы знаем, что подобные недоразумения постоянно случаются в «Ведьмаке».

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.