Мышиная башня в The Witcher 3: Wild Hunt: как начать и пройти

В The Witcher 3: Wild Hunt Мышиная башня — это квест, связанный с Кейрой Метц, которая является одним из магических помощников Геральта. Вы можете выполнить несколько заданий для Кейры Мец, и «Мышиная башня» находится в середине общей квестовой линии. Вам предстоит сделать несколько выборов, так что давайте вкратце расскажем вам обо всем этом.
Прохождение квеста «Мышиная башня»
Поговорите с Кирой Метц и отправляйтесь на лодке к башне Файк-Айл
Вам необходимо выполнить квест «Приглашение от Киры Метц», прежде чем вы получите доступ к «Башне, полной мышей». Кроме того, завершить квест «Мышиная башня» можно только до начала квеста «Остров Туманов» в основной сюжетной линии. Рекомендуемый уровень для прохождения «Мышиная башня» — шесть или выше.
Кира Метц предложит вам лодку, когда вы начнете квест. Вы можете использовать эту лодку, чтобы добраться до башни Файк-Айл; впрочем, подойдет и любой другой способ передвижения. Когда вы впервые окажетесь на острове, вы заметите монстров, поэтому постарайтесь войти на остров как можно ближе к башне.
На острове есть Утопленники и Ротфиенды, а также иногда встречаются Черные мухи. Используйте знак Игни, чтобы победить черных мух. Возле башни вы найдете три призрачных представления, поэтому перед входом в здание обязательно посмотрите их с помощью Волшебной лампы. Войдите в башню Файк-Айл и перейдите к следующему шагу.
Войдите и исследуйте башню Файк-Айл
Войдя в башню, вы увидите крыс внутри комнат. Внутри башни есть еще четыре духовные реконструкции, которые можно посмотреть, если вы хотите узнать больше о событиях прошлого. В отличие от башни снаружи, внутри здания враги не представляют большой угрозы.
Ваша главная цель — найти лабораторию Александра и исследовать ее, поэтому вам нужно добраться до самой верхней комнаты в башне. Самая высокая комната, в которую вы можете попасть, на самом деле не является вершиной башни. Чтобы открыть путь в настоящую самую высокую комнату, вам нужно потянуть за два рычага на фальшивом чердаке.
Войдите в лабораторию Александра и воспользуйтесь волшебной лампой
Когда вход в лабораторию Александра будет открыт, вам нужно войти в нее и использовать волшебную лампу, чтобы Аннабель появилась в комнате. Аннабель заговорит с Геральтом, и вы узнаете ее предысторию.
После диалога между Геральтом и Аннабель вам нужно разыскать ее возлюбленного, Грэма, и привести его в башню, чтобы поговорить с ее духом. В качестве альтернативы вы можете принести кости Аннабель Грэму. Это решение остается за вами, однако оно разделяет квест «Мышиная башня» на два пути.
Вариант первый: Принесите останки Аннабель Грэму
Если вы решили отнести кости Аннабель Грэму, то вам нужно покинуть башню Fyke Isle Tower и следовать по квестовому маркеру к дому Грэма. Грэм — рыбак, поэтому он живет рядом с водой.
Когда вы войдете в дом Грэма, поговорите с ним, и он расскажет, что привел крестьян в башню Файк-Айл; однако он не знал, что Аннабель жива. Когда вы отдадите Грэму кости, он собирается их похоронить. Однако у духа Аннабель другие планы, и он появляется перед Грэмом в образе Чумной девы.
Аннабель убьет Грэма, как только вы уйдете, что снимет проклятие, поскольку кости Аннабель покинули остров Файк. После снятия проклятия вам нужно снова поговорить с Кейрой Метц.
Вариант второй: Поговорите с Грэмом и приведите его в башню Файк-Айл
Если вы решите пойти против просьбы Аннабель, она не будет доверять Геральту и откроет свою истинную форму Чумной девы. Вы можете сразиться с Аннабель, но она не может умереть, так как проклятие все еще активно. Поговорите с Кейрой, и она посоветует вам отправиться к Грэму.
Следуйте по квестовому маркеру к дому Грэма и поговорите с ним. Геральт кратко расскажет Грэму о ситуации и объяснит, что ему нужно поговорить с Духом Аннабель, чтобы снять проклятие. Грэхем согласится последовать за Геральтом в башню Файк-Айл, чтобы доказать, как сильно он любит Аннабель.
Когда вы отправитесь на остров Файк вместе с Грэмом, вам встретятся рейфы, которых нужно будет победить, поэтому приготовьтесь к бою, прежде чем ступить на остров. Войдите в башню Fyke Isle Tower и снова отправляйтесь на вершину башни, где Аннабель ждет, чтобы поговорить с Грэмом.
Между Грэмом и Аннабель произойдет сцена, в которой он объяснит, что все еще любит ее. Они поцелуются, что убьет Грэма и воссоединит его с Аннабель. Эта сцена снимает проклятие, и теперь вы можете вернуться к Кире Метц и поговорить с ней, чтобы продолжить квест.
Награды
Следуйте по квестовому маркеру к Кейре Метц и объясните, что проклятие исчезло. Последний разговор между Геральтом и Кейрой завершит квест. Однако он также приведет к квесту «Дружеская услуга», который является следующим заданием в квестовой линии Кейры Метц.
Если вы принесете кости Аннабель Грэму, то заработаете 300 очков опыта. Однако если вы решите проигнорировать первоначальную просьбу Аннабель, то заработаете 500 очков опыта. За выполнение задания «Мышиная башня» не полагается никаких материальных наград, таких как короны или оборудование. Вы также зарабатываете от 50 до 100 очков опыта, когда смотрите каждую духовную реконструкцию на острове Файк.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.