Интерактивные карты:

Распутывая клубок в The Witcher 3: Wild Hunt: как начать и пройти

Распутывая клубок в The Witcher 3: Wild Hunt: как начать и пройти

Распутывая клубок — необязательный побочный квест в The Witcher 3: Wild Hunt, в котором вам предстоит помочь старому приятелю Геральта, Ламберту. Несмотря на то, что большую часть игры Ламберт отличался сомнительным интеллектом, этот квест подчеркивает те качества Ламберта, которые делают его первоклассным Ведьмаком, и в значительной степени свидетельствует о том, почему они с Геральтом вообще стали друзьями.

Однако в этом квесте много интересного, и при его прохождении легко сделать неправильный выбор. Поэтому мы составили удобное руководство, в котором четко описали все условия провала квеста, а также рассказали, как пройти его оптимальным образом.

Прохождение квеста «Распутывая клубок»

Если следование по нити не помогло

Если вы здесь, то велика вероятность, что начало этого квеста привело к провалу другого, или начало нового задания отметило это как проваленное. Для обоих случаев есть веская причина — и ее легко устранить.

Поскольку в The Witcher 3 разбит на основной сюжет, масштабные побочные задания и менее важные необязательные миссии, в игре есть определенные моменты, когда начало нового задания блокирует одно или несколько старых. В основном это связано с преемственностью — вы не можете выполнить квест, если вы только что завершили другой, который делает его ненужным.

Есть две неудачи, которые могут возникнуть из-за «Следования по нити». Во-первых, начало этого квеста приведет к тому, что квест «Плоть на продажу» в Скеллиге будет помечен как проваленный. Если вы хотите выполнить этот квест, обязательно завершите его, прежде чем соглашаться помочь Ламберту в Распутывая клубок.

Аналогично, если вы начали квест «Распутывая клубок», но перешли к другому, не закончив его, есть вероятность, что вы случайно заблокируете себя от него навсегда. В принципе, вам нужно закончить «Распутывая клубок» до начала основной сюжетной миссии под названием «Уродец». Если он есть в вашем журнале квестов, а «Распутывая клубок» нет, вы не сможете завершить его в этом прохождении, если только у вас нет резервного сохранения.

Как начать квест

Чтобы начать «Распутывая клубок», вам нужно прочитать вырезки из газет, вывешенные на доске объявлений на площади Иерарха в Новиграде. На один из контрактов здесь уже претендовал другой ведьмак, поэтому ваша цель — посетить место преступления, чтобы догнать его.

Как только вы прибудете на место, вы увидите, что ведьмак, о котором идет речь, — Ламберт. После того как вы поможете ему расправиться с эккимарой, вам будет поручено вернуться к заказчику за наградой. Ламберт, будучи Ламбертом, затевает драку, и в итоге вам придется убить нескольких охранников. В этот момент Ламберт приглашает вас в паб, где рассказывает о своих истинных мотивах: он охотится за убийцей, который убил его друга Эйдена.

Одна из членов банды убийцы, Вьенн, находится здесь, в трактире «Семь кошек». После того как Ламберт расспросит ее, она откроет местонахождение двух людей, причастных к убийству Эйдена, и здесь вам придется сделать свой первый выбор. Если вы выберете «делай что хочешь», начнется очередная драка — к этому привыкаешь, когда долго общаешься с Ламбертом. Однако если вы выберете вариант «не убивать ее», конфликта не будет, и вы сможете перейти к следующей части задания — поиску Хаммонда на Фаре.

Прибыв в Троттхайм, одну из двух деревень Фаре, вы встретите группу пиратов, которые, в свою очередь, направят вас к Хэммонду. Состоится короткий разговор, после чего вам снова придется вступить в бой. Убейте Хэммонда и разграбьте его тело, чтобы найти записку от Джада Карадина, убийцы Эйдена.

Вооружившись новыми знаниями о местонахождении Карадина, пора воссоединиться с Ламбертом в гостинице «Нигде».

Выбор и последствия

Это ведет прямо к концу квеста, где вам предстоит принять единственное серьезное решение в его сюжетной линии. Карадин, ныне богатый торговец с собственной семьей в Новиграде, рассказывает, что когда-то он тоже был ведьмаком, но давно оставил эту жизнь. Он объясняет, что не хотел убивать Эйдена, но был вынужден сделать это после того, как молодой Ведьмак напал на него и его команду.

Ламберт, все еще движимый жаждой мести, не обращает внимания на душещипательную историю Карадина. Однако большинство людей считают, что идея убить другого ведьмака — отставного или нет — никогда не понравится Геральту. В конечном счете, решение убить Карадина или оставить его в живых полностью ложится на ваши плечи.

Независимо от того, какой выбор вы сделаете, взаимодействие с Ламбертом на протяжении всей игры остается совершенно неизменным, начиная с его роли в квесте «Старые друзья» и заканчивая основным повествованием в Каэр Морхене. Кроме того, большую часть XP за завершение квеста дает простая встреча с Ламбертом на площади Иерарха возле дома Карадина, и хотя его спасение дает небольшое количество дополнительного опыта, оно относительно незначительно.

Так что с практической точки зрения это все равно — все зависит от того, считаете ли вы желание Ламберта отомстить оправданным или верите в способность старика измениться к лучшему. В любом случае, нить заканчивается здесь, пришитая тем способом, который вы выберете.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет