Песня, открывающая звериную тропу в Genshin Impact: как начать и пройти

Если вы ищете как пройти «Песню, открывающая звериную тропу» в Genshin Impact, то вы, должно быть, перегружены квестами, которые представляют собой квесты Ашваттха «Залы Аранары». Разработчики решили пойти на все, когда разрабатывали Сумеру, и в этом регионе есть головоломки, превосходящие воображение каждого.
Чтобы отправиться в путешествие по Аранаре, вам нужно найти первую часть квеста «Араньяка» возле деревни Вимара в тропических лесах Сумеру, встретившись с NPC Раной. После продвижения по сюжету и разговора с Араджи вы сможете начать квест, связанный с залами Ашваттхи, поговорив с Аракави.
Прохождение квеста «Песня, открывающая звериную тропу»
После выбора квеста на карте будет выделена область с желтым кругом. Отправившись на локацию, вы встретите Араму, стоящую с оранжевым Аранарой по имени Арадаса. Если вы прошли другие части, вы увидите знакомую головоломку с цветком, которая требует знания перспективы.
После завершения головоломки рядом с вами появится желтый маяк, на котором вы сможете сыграть на лире, приобретенной в первой части Араньяки, чтобы выучить новый ритм. Это будет ваш основной ритм во время головоломки, и без него невозможно завершить квест.
После получения ритма на карте поблизости появится новый желтый круг. Следуйте по зеленой тропе, которая приведет вас к пещере с цветочным механизмом и грейфером на его вершине, как показано выше. Поднимитесь на цветок и сыграйте новую мелодию, чтобы открыть секретную область Увядания.
Во время победы над врагами вы найдете Дендрогранум. Используйте его, чтобы очистить все лепестки с помощью заряженного выстрела из лука и Дендрогранума. После этого используйте захваты, чтобы добраться до главного дерева, и осторожно упадите в канаву.
Здесь будет еще один Дендрогранум, но использовать ее не на чем. Вам нужно сыграть песню у цветка рядом с камнем, чтобы появился последний лепесток Увядания. Избавьтесь от него и снова используйте захваты, чтобы вернуться к дереву, и вы сможете снять основную опухоль с вершины.
После удаления Увядания рядом с деревом появится желтая аура, которую можно использовать, чтобы войти в главный домен в этом квесте. После победы над этим доменом вы сможете получить плод Васомы. Как только вы войдете, вы сможете еще раз сыграть мелодию возле цветка слева.
Пройдите через отверстие, которое появляется после выполнения мелодии на Лире, и вы сможете получить первый осколок после победы над несколькими Плесенниками. Это также разблокирует другой дверной проем, который приведет вас к следующей загадке домена.
Здесь вы обнаружите еще один цветок в глубине комнаты, как показано на рисунке выше. Знак на длинной ветке позади него совпадает со знаком на нем, а это значит, что, сыграв мелодию перед этим цветком, вы уберете ветку, открыв перед собой прыгающий гриб.
Используйте гриб, чтобы пройти через отверстие наверху, и вы сможете полюбоваться на три вещи на этом этаже:
- Пьедестал, на котором будет храниться ваш второй осколок;
- Драгоценный сундук, охраняемый очень немногими грибами, что почти заставляет вас задуматься, почему он вообще является драгоценным;
- Растение, где вы можете применить Дендро и вызвать грейфер, чтобы отправиться в следующую зону.
Захватив все, используйте грейфер, чтобы добраться до последней головоломки в этой области. Вы увидите Дендрогранум, пьедестал внутри щита и плавающий диск Дендро. Скорее всего, вы уже знаете, что здесь делать. Просто ударьте диск заряженным выстрелом, когда вокруг вас будет Дендрогранум.
После приобретения осколка в центре комнаты, в которой вы находились, появится еще одна дыра. Убедитесь, что вы не спрыгнули в отверстие до конца, иначе вам придется подниматься обратно. Дверь находится на уровень ниже, и ее можно увидеть из самого отверстия.
Открыв дверь, вы попадете в комнату последнего босса, где вам предстоит сразиться с тонной грибов, чтобы очистить власть Мараны в этом домене/дереве. После этого откроется выход, который приведет вас обратно к месту, где вы вошли в домен. Здесь вы найдете плод Васомы, плавающий в виде зеленого шара.
После его получения у вас будет небольшой диалог с Арамой, который положит конец этому квесту.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.