
Dungeon Crawler’ы, вероятно, жанр бессмертный, так как с ним можно объединить любой другой. Стратегии, рогалики, дьяблоиды, шутеры и тд. Думаю, нет смысла перечислять представителей этого жанра, так как их огромное количество и они могут быть крайне непохожими друг на друга, как, к примеру, Rogue like’и. Вот и Dark Quest 4 решил совместить кроулер с пошаговой стратегией и карточной игрой.
Геймплей
Идейное воплощение HeroQuest на пк уже в четвёртой части совершенствует идею настольного dungeon crawler. Здесь у нас есть отряд из трёх героев, каждый из которых обладает активными или пассивными карточками действий. Как логично предположить, одни используются, другие оказывают пассивные эффекты. Вот эта группа отправляется в подземелье, где пошагово исследует его. При входе в комнату с монстрами начинается бой. В начале боя определяется очерёдность ходов каждого юнита — героев и противников. Во время своего хода герой может походить, в зависимости от скорости, применить карту атаки (если она работает только в упор, то можно при её использовании передвинуть персонажа) или применить карту пропуска хода.
Помимо боя в подземельях есть особые плиты. Их три штуки: плита поиска, плита ловушки и плита черепа. Плита поиска позволяет герою осмотреть объект рядом (например: сундук), плита ловушки наносит урон (у всех героев есть шанс избегнуть урон, индивидуальный для каждо), а плита черепа случайно либо наносит урон, либо лечит. При чём череп наносит тем больше урона, чем больше здоровья у наступившего на плиту героя, а лечит тем больше, чем меньше здоровья у героя. То есть выгоднее всего на плиту наступить тому, у кого меньше всего здоровья, но это может поставить его в ещё более опасное положение.
Прокачка
Прокачка проходить в лагере между вылазками в подземелья. Тут есть и небольшой менеджмент в духе Darkest Dungeon. У нас в распоряжении есть определённое число героев (по мере прохождения их число растёт), когда в подземелье за раз мы можем отправить только трёх. Так же после каждой вылазки героям надо отдохнуть, поэтому нам постоянно необходимо ротировать тех, кого мы используем и, соответственно, прокачиваться всех равномерно.
Прокачка происходит через покупку карточек. Одни — экипировка, другие — зелья. Ну, а самые важные — карты действий. Соответственно, те карты, что я раньше описывал — активные и пассивные, действующие во время сражений. Снарядив персонажа новыми боевыми картами ему можно придать специализацию, которая будет хороша для пати.
Хоть и настольная HeroQuest является классикой настолок, Dark Quest 4 является довольно скучным. В настолки вдыхают душу кооперативные взаимодействия или соревновательный аспект, когда здесь уже нужно качественное наполнение. К сожалению, Dark Quest 4 довольно скучный в боях и слишком малое количество карт для персонажей, так что никакой кастомизации, по сути, и нет, от чего каждый забег одинаковый.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.