
Хоть я и перепробовал разных гач, но назвать меня любителем жанра довольно сложно. В частности, потому что это поджанр, который, по сути, добавляет старый, всеми любимый, гемблинг в те игры, что нам уже нравятся. Пожалуй, стоит упомянуть, что самые, относительно, положительные примеры гач, которые я щупал, то это Genshin Impact, первый Arknights и Alchemy Starts с AFK Journey, в которых я сидел, в основном, из-за коллаб. Ну, а сейчас перед моим взором нашумевший Arknights: Endfield.
Боевая система
По идее, я должен был начать с сюжета, но следить за ним, как и в большинстве гач, крайне не интересно, оттого кнопка скипа была для меня крайне удобной опцией (неукорительно смотрю на GI). И, не смотря на краткий пересказ после каждого скипа, понять мироустройство и зачем персонаж что-либо делает я не смог. Поэтому эту часть оставлю на откуп фанатов.
Боёвка у нас в духе слешера. Мы играем за персонажа, за которого имеем набор атак, а именно: стандартная атака, умение, комбо и ультимейт. И таких у нас за раз в пати 4 штуки. Персонажи, естественно, не фиксированные, как раз их мы и выбиваем из гач. Сражаются за раз все четверо, но полный контроль за раз у нас только за одним из них. Стандартную атаку использует только управляемый персонаж, а для остальных можно использовать сразу весь сквад. И, если вы не перекачаетесь, то в боях будут нужны все опции, прожатые в нужные моменты.
Стандартные атаки наносят небольшой урон и их серия завершается сильной атакой. Умения имеют общее количество использований на всю команду, так что необходимо думать, какое умение сейчас нужнее. Комбо активируется при особенных обстоятельствах и имеют время перезарядки. Ультимейты — мощные умения, которые необходимо заряжать, нанося урон противникам.
Помимо атакующих опций, есть и защитные. Ими могут быть некоторые умения, по типу умения Светоснежки, но, обычно, это увороты и контратаки. Уворот игнорирует урон, нанесённый противником, если его нажать во время. А контратаку можно активировать, если враг использует сильную атаку, во время которой появляется индикатор. Если нанести урон любым умением во время активного индикатора, враг получит дополнительный урон, атака отменится и враг будет оглушён.
Последней механикой является взаимодействие стихий, которое зависит от очерёдности наложения статусных эффектов. Разъяснять не буду, но в игре это является корой билдостроя.
Билдострой и прокачка
Раз в игре есть кастомизируемые боевые опции, значит и есть билдострой. В зависимости от выпавших вам персонажей и их прокачки. Думая о своей команде, необходимо учитывает их комбо навыки и статусные эффекты, чтобы максимизировать наносимый урон и минимизировать получаемый.
По поводу прокачки — она здесь стандартная для гач. Персонажи прокачиваются при выпадении повторок, так же нужны материалы для их уровней. Есть привязанность, что влияет косвено на другие аспекты. Пассивки, что открываются при определённом уровне и привязанности. Персонажи так же снаряжаются экипировкой и оружием. Экипировка крафтиться, а оружие улучшается, при чём так же как и персонажи — дублями и увеличением уровня.
Долгожданный завод
Параллельно с прохождением сюжета, мы отстраиваем нашу базу, которая нужна исключительно для добычи и переработки ресурсов. В первые часов 15 завод вообще ни для чего не нужен, кроме пары сюжетных миссий. Примерно только тогда появляются крафты достаточного количества элементов завода, с помощью которых можно наладить автоматизацию чего-либо.
Но у завода есть одна глобальная проблема — он не нужен. Нет, по сути, ресурсы с него нужны и тд, но их нужно не так много и абсолютно всё, что тебе может пригодиться находится в меню с пресетами, с которых можно создать весь завод. При этом нельзя заранее накрафтить с запасом, так как есть лимит ресурсов на складе. Большое количество ресурсов нужно только на поселениях, где есть мини базы и за ресурсы с ними можно качать репутацию. Только здесь так же просто ставится один-два пресета и забивается на всё.
Мир и ресурсы
Все необходимые ресурсы для прокачки (что, по сути, является целью времяпрепровождения во всех подобных играх) добываются из открытого мира. Они бывают постоянными, восстанавливающимися или невозобновляемыми. Постоянные, по типу рудников, доступны всё время и нужны, по большей части, только для завода. Восстанавливающиеся обновляются раз в какое-то время и, обычно, являются предметами для прокачки персонажей или оружия. Ну и невозобновляемые — это прокачка выносливости (очередной привет GI) и валюта для круток.
Не смотря на стандартное наполнение ресурсами, достаются они интересно. В частности именно невозобновляемые. Для этого лута необходимо взламывать рекламных чуваков, чинить роботов, подключать электросеть и сражаться с особо сильными противниками.
Так же есть ранее упоминаемые поселения, что открывают мини базы и торговлю с ними, в зависимости от степени лояльности
Arknights: Endfield приятная, в неё интересно залипать, в ней можно пооткисать после рабочего дня, но не более. Если вам нужен осмысленный геймплей и фокус на происходящем - это не про эту игру. Но среди известных мне гач, эта, определённо, лучшая. Остаётся надеется, что завод сделают чем-то большим, чем прости гиммик, и подтянут оптимизацию

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.