Обзор Perennial Order: растительный Dark Souls
Обзор Perennial Order: растительный Dark Souls

Не сказать, что я сильный фанат Souls-like игр. По крайней мере Salt and Sanctuary мне не зашёл от слова совсем, показав абсолютно все недостатки геймплея игр серии Souls, при этом из достоинств оставив лишь схожую эстетику. С огромной натяжкой к Souls-like можно натянуть Hollow Knight, которую я обожаю. Но, всё-таки, не думаю, что стоит натягивать пернатое на сферическое. Я это всё к тому, что я думал, что механика «бей боссов и перекатывайся от их атак», по большей части, в 2D реализовать около невозможно, чтобы это игралось приятно. Но Perennial Order меня переубедил.

Сюжет

Мы играем за растительного рыцаря. Как и душах, в Perennial Order нас не очень охотно погружают в сюжет, но из диалогов можно прийти к тому, что нас породило местное около божественное растение, чтобы мы защитили местность от неизвестных спор. Эти споры проникают в трупы животных, людей, растений и всяких других тварей, здесь проживающих, и захватыют тела. Не трудно догадаться, что живые мертвецы не шибко дружелюбны.

Так как мать нашего героя претендует на единоличное господство, из здешних мест нам необходимо изгнать все споровые порождения и иные сущности, что не согласны с желанием существа, породившего рыцаря. В качестве перевалочного пункта у нас есть лагерь, где через диалоги с приходящими и уходящими NPC мы и можем узнать о истории данного мира.

Геймплей

Как я писал выше, Perennial Order — Souls-like. Это значит, что 90% всей игры — это боссфайты, а основным средством нашей живучести в боях является перекат (здесь — рывок, но работает аналогично). Камера в игре расположена изометрично, из-за чего нам нормально видно почти всё поле боя. А если кто читал мой обзор на Salt and Sacrifice, то вы, вероятно, помните о упомянутой проблеме камеры. А именно то, что боссов тупо не видно и из этого следует получение урона без возможности среагировать и невозможность наносить урон в ответ. Благо, этой игры такая проблема не коснулась.

Но это не значит, что проблемы с камерой нет вовсе. Из-за изометричного взгляда, как бы наискось, тяжело давать корректные команды персонажу. То есть тяжело именно перемещаться и наносить удары в моментах, когда от тебя требуется чёткость действий (вот почему так тяжело сделать нормальную камеру в духе Titan Souls?).

Камера и двумерность — не все отличия от Dark Souls. В Perennial Order у нас нет здоровья, мы гарантированно умираем с первого получения урона (а вот здесь смотрели на Titan Souls). Вместе с этим решением отпал и элемент РПГ системы, где необходимо прокачивать статы и тп. Хорошо это или нет решит каждый для себя сам. Ну, а в довершение здесь есть система в духе амулетов из Hollow Knight. То есть по мере игры мы будем получать знаки. И эти знаки мы можем надевать, занимая ячейки в инвентаре. Из этого идёт возможность подогнать способности рыцаря под индивидуальный плейстайл.

Ну и в довершение стоит отметить, что в игре есть ко-оп на двух человек. Играя вдвоём, каждый будет управлять своим рыцарем, но если один из игроков умирает в процессе боя, пока жив второй, появляются уникальные интеракции, недоступные в соло прохождении.

Плюсы
+Интересная атмосфера с красивой визуализацией
+Красиво поставленные босс файты
+Высокое разнообразие боёв
Минусы
-Чистый босс раш, далеко не всем подойдёт
-Из этого следует духота, если вы спотыкаетесь на чём либо
-Игра короткая, в неумелых руках часов на 15
7.0
Итог

Perennial Order - хороший Souls-like на несколько вечеров. Он явно не претендует на что-то большое, но держится на этом уровне уверенно. Конечно, игра не без огрехов, но фанаты жанры уж точно кайфанут, пока ждут чего покрупнее.

Я получил бесплатный экземпляр Steam версии Perennial Order для обзора от Gardenfiend Games.

Аватар

1Gorge1: Много играю в индюшки, люблю широко смотреть на игры, не зацикливаясь на мейнстримных проектах

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет