Обзор Bendy: Lone Wolf: чернильные ходилки-бродилки

Да уж. Как-то я и не заметил, как франшиза Bendy and the Ink Machine разрослась. Там уже 4 игры. При этом, одна из них успела обзавестись ремейком. Boris and the Dark Survival оказалась игрой слишком низкого качества, из-за чего Joey Drew Studios решили изменить её, переделав её в Bendy: Lone Wolf.
Геймплей
Сюжет в данной игре крайне опосредованная вещь, да и сама игра никак не объясняет, как Bendy: Lone Wolf связан с Bendy and the Ink Machine, поэтому я не буду натягивать сову на глобус и просто пропущу графу с сюжетом.
Мы играем за Бориса — нарисованного пса, аля Гуфи, пытающегося выжить на анимационной студии Джоуи Дрю, наполненной ожившими чернильными мультяшками, что стали монстрами. Нашей задачей является нахождение различных припасов, чтобы Борис смог прожить дольше.
Ресурсы складируются на импровизированной базе Бориса, а добываются на различных этажах студии. На другие этажи мы попадаем с помощью лифта. Bendy: Lone Wolf является рогаликом, поэтому всё сводится к забегам, в рамках которых мы проходим один этаж и возвращаемся на базу.
Для прохождения этажа нам необходимо найти и собрать все разбросанные по нему ресурсы, что генерируются случайным образом, из-за чего собирать что-то конкретное не получится. Мешать нам будут разгуливающие по этажу чернильные монстры и сам чернильный демон Бэнди. Все монстры могут появляться абсолютно случайно, когда же Бэнди ходит по локации с оглушающим грохотом и бежит за нами, если мы войдём в его поле зрения. Также, когда мы соберём все ресурсы, Бэнди побежит за нами, где бы мы ни находились. Нужно будет успеть добраться до лифта раньше, чем демон настигнет нас.
В качестве защиты от монстров у нас есть сковорода, которой можно отбиваться от небольших чернильных отродий и блокировать их удары. Так же по уровню расставлены кабинки, в которых можно спрятаться. Помимо этого у Бориса есть выносливость, что тратиться на бег, удары и блок. Восполняется она в кофейных автоматах.
Нудятина
Собственно, игра является полнейшим доением франшизы. Геймплей абсолютно скучен, а сюжета просто нет. Борис дико медленный, монстры тоже медленные. Единственной нашей задачей является сбор бесполезной фигни на неоправданно больших локациях и 90% времени мы просто идём. Бегать ради исследования нельзя, потому что если встретим монстра, надо будет бежать от него, а выносливость уходит в момент.
Прогрессия в игре нужна лишь чтобы открывать другую прогрессию. Со временем не меняется ничего. Всё также скучно и беспощадно в своей бессмысленности. Единственное, что немного разбавляет игру — разбросанные по локациям аудиодневники бывших работников студии. Да ещё и всё добивается плохой оптимизацией и забагованностью. Я вообще словил баг на первом часу прохождения, из-за которого на моём сейве пропал звук, что фиксится только началом игры заново.
Я в шоке, насколько можно было сделать игру скучной. Змейка куда интереснее. Бесполезно слоняться по уровням только чтобы открыть другие уровни для того, чтобы слоняться уже по ним. Так ладно, уровни были бы красивыми и тп. Так нет, это просто случайная генерация из одинаковых ассетов. Я удивлён, что на это ушёл труд хоть каких-то людей. Особенно обидно за художников. Видимо, старались только они
Я получил бесплатный экземпляр Steam версии Bendy: Lone Wolf для обзора от Joey Drew Studios.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.