Обзор Nightmare Frontier: кошмары на диком западе

Обзор Nightmare Frontier: кошмары на диком западе

Если вы читали мои более ранние обзоры, то знаете, что я не шибко фанат стратегий. Конечно, это больше относится к RTS, но и в пошаговые я наиграл не особо много. Пожалуй, самой наигранной мной такой игрой можно назвать первый Darkest Dungeon, если его можно назвать пошаговой стратегией. Но это не помешало мне завлечься скриншотами Nightmare Frontier.

Лор игры

Действие игры развернулось в альтернативной версии 1900-х годов в Америке. А это значит, что тут у нас Фронтир с ковбоями, пушками и полуднем. Мир напоминает окончание партии в Древнем Ужасе: всё окутано тьмой и на каждом углу беснуются монстры из кошмаров.

На человество буквально обрушились воплощения всех их страхов, именуемые Страхоткачами. Монстры из кошмарных снов терроризируют города Америки. И на волне этого хаоса развился бандитизм. Вот вам и придётся возглавить сборище бандитов, решивших воспользоваться разрухой для своего обогащения.

Геймплейные фишки

Как разработчики заявляют, Nightmare Frontier — «первый в своём роде тактический extraction-looter». Объясняю. Базой игры является совмещение жанров «пошаговая стратегия» и «rogue-lite». У нас есть хаб, где мы занимаемся менеджментом наших юнитов и снаряжения. Из него мы отправляемся на вылазки в один из районов города для получения предметов для мета прогрессии. Перемещение по онному выполненно в виде карты наподобии таковой из Slay the Spire, только сильно урезанной в ширь и бесконечной в даль. При выборе опции на карте, ваш отряд перемещается и либо получает усиления, либо вступает в сражение за лут или ещё одного бойца.

В бою в начале вы должны выставить до трёх участников вылазки и уничтожить всех Страхоткачей на уровне, либо довести попавшего в опасность незнакомца до зоны выхода (только на уровнях со спасением). В наш ход мы можем походить за каждого нашего бойца и только после ходят Страхоткачи. В случае если боец убивает монстра, он может походить ещё раз. Также если боец сдвигает другого бойца в стену или другого бойца, то он и тот, в кого он влетел, получают дополнительный урон.

Главной боевой фишкой является счётчик страха. У каждого бойца есть случайная фобия, которая меняет условия боя, в зависимости от счётчика страха, что повышает свой уровень в зависимости от действий Страхоткачей. К примеру, при фобии зверей, когда счётчик на 1 уровне, у всех врагов есть регенерация здоровья, на 2 уровне — бафф «бешенство», а на 4 — на уровне дополнительно появляется монстр «Вендиго». И если за забег вы спасли много людей и вы дали счётчику подняться. резко могут появиться множество баффов и дополнительных противников.

Мета прогрессия

Тут довольно краткая история. Хоть и лут, вроде, стоит чуть ли не во главе всей идеи игры, прогрессия тут довольно скромная. По окончании забегов мы получаем детальки и фрагменты страха. Они нужны для улучшения снаряжения. Так же в самих забегах мы выбиваем само снаряжение, что делится на оружие, карманный предмет и одежду. Одежда даёт персонажам пассивные баффы, оружие добавляет навыки, что можно применить для нанесения урона, а карманные предметы добавляют навыки, что-либо дают бонусы, не связанные с нанесением урона, либо наносят его, но гораздо меньше оружейных навыков, зато более универсальные.

Плюсы
+Интересный сеттинг
+Первопроходец жанра
+Есть потенциал благодаря зачаткам интересных механик
Минусы
-Скудный геймплей и мета
-Тесные локации
-Механики в зачаточном состоянии
5.5
Итог

К сожалению, хоть затравка и скриншоты выглядят крайне интересно, де-факто, игра довольно скушна и скудна. Геймплейные ситуации крайне однотипные, мета прогрессия скучная, типы врагов сводятся к "этот стреляет, а этот бьёт вблизи", от чего всегда берётся фокус на дальнобойных, а ближников просто нужно не подпускать. Ну а стратегии в бою сводятся к попыткам ударить врагов о стену, либо друг о друга. Уровни тоже не помогают ситуации, так как все локации тесные, места для манёвров нет, как для игрока, так и для монстров. Игра выглядит красиво, сеттинг интересный, но скудность геймплея удручает. Будем надеяться, что на релизе будет интереснее.

Аватар

1Gorge1: Много играю в индюшки, люблю широко смотреть на игры, не зацикливаясь на мейнстримных проектах

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
  1. Аватар пользователя: Morgan Dusty
    Morgan Dusty Сверхразум
    23 июн 2025 в 16:53

    Я в такое раньше на телефоне играл, для пк слабо, на телефон пойдет

    1. Аватар пользователя: 1Gorge1
      1Gorge1 Редакция
      5 июл 2025 в 21:22

      На телефон была бы имба, если бы прогрессии было больше