Обзор Go Home Annie: SCP Foundation открыли новый отдел
Хоррор-головоломки уже давно занимают особое место в моём сердце. Этот жанр появился в моей жизни с релизом Inside, затем я познакомился с классическими представителями жанра: Limbo, Little Nightmares и Alice от Американа МакГи. Во всех этих играх уникальная атмосфера безысходности, где главный герой всегда выбирает наименее плохой вариант. Игрок погружается в антиутопичный мир, полный ужасающих образов.
И вот недавно вышла в свет Beyond The Darkness — дебютная игра от отечественной студии My Little Studio, которая состоит из небольшой команды, работавшей ранее на аутсорсе. Теперь остаётся только оценить новый релиз и учесть его достоинства и недостатки при разработке будущих проектов.
На попечение игрока попадает девочка Милли. Она внезапно попадает в мир своих кошмаров, их которого необходимо как можно скорее выбраться. Здешнее зазеркалье выглядит в точности, как родной дом Милли, но изменённый в неожиданных местах. Внутри здания девочке приходится повторно переживать травматичный опыт, гипперболизированный воображением ребёнка.
При этом в дом и воспоминания проникли монстры, что пытаются вогнать Милли в отчаяние. Единственным лучиком света в царстве тьмы становится лампа, способная поглощать и использовать свет из тех немногочисленных рабочих светильников, что ещё не потухли в мире кошмаров.
Дабы освободится от своих страхов Милли должна при помощи лампы избегать жителей этого мирка и находить те немногие клочки памяти, что способны восстановить моральное состояние девочки.
Взаимодействия с лампой — главная отличительная фишка игры, помогающая в решении головоломок. По локациям расставлены активные и нет источники света. При взаимодействии с ними Милли либо наполняет лампу светом, если источник активен, либо тратит запас инструмента для активации, в случае с неактивным. На этом взаимодействии построено 90% всех задач в локациях. Сама лампа постоянно тратит запас на поддержание света вокруг героини. Если допустить ситуацию, что лампа потухла, а рядом нет какого-нибудь светильника — Милли будет поражена тьмой и впадёт в отчаяние, а мы вернёмся на последнюю контрольную точку. Оттого необходимо всегда по своему пути искать неактивные источники и зажигать их, чтобы не остаться в безвыходной ситуации.
При этом источники света нужны не только для подсветки окружения, но и для разгоны тьмы, что окутывает участки локаций (в частности двери), мешая нам продвинуться дальше по сюжету. Также периодически попадаются и более функциональные элементы. Что-то при зажигании начинает двигаться, что-то поворачивается, а что-то обездвиживает монстров. Все эти элементы используются в головоломках и взаимодействие с ними не заканчивается простой накачкой светом.
Ещё одним важным элементом является насыщение лампы светом различного цвета. Порой для продвижения подходит любой цвет, иногда нужно просто взять, к примеру, красный цвет из одного места и отправить в другое, а бывает, нужно комбинировать несколько цветов для получения нового.
Большинство головоломок довольно просты и единственным затружнением может стать то, что не всегда сразу становится понятно, что вообще от тебя хочет игра, но разработчики прислушались к фитбеку от игроков и теперь ситуация с ясностью стала лучше. Но всё ещё остаются моменты, когда стоишь в локации и не понимаешь, куда идти, что делать и зачем.
Хоррор составляющая организуют в основном монстры, представленные болванчиками, что просто идут за героиней. И нужно успевать выполнять задачи головоломок до того, как до вас доберётся бука. Однако на каждой локации с монстрами есть инструменты для их обездвиживания, что полностью выключает погоню. И в такой ситуации пугающими остаются лишь большие пустые локации с хоррор эмбиентом.
К сожалению, релиз прошёл не без технических проблем. Порой чувствительность мыши будто меняется в реальном времени, иногда предметы просто уплывают в текстуры других, а бывает монстры просто стоят на месте, будто их дисконектнуло. Ну и, по классике сыроватых инди релизов, довольно легко словить софтлок. Но это не так критично, как оптимизация. Многочисленные игроки, включая меня, получили скачущие 5-60 фпс. При этом хуже всего ситуация обстоит с забором и накачкой света, в эти моменты кадры уходят в отрицательные значения. К счастью, разработчики не бросили игру после релиза, поэтому сейчас всё стало стабильнее и у меня минимум кадров поднялся до 20, что всё ещё мало, но уже лучше.