Обзор Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-: рогалик по Тохе

Вселенная Touhou Project уже вмещает больше 20 игр. Большинство из них в одном и том же жанре — скролл-шутере. Однако есть и представители других жанров: аркадные гонки (GENSOU Skydrift), рпг с пошаговыми боями, аля финалка (Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!), даже tower defence есть (Gensokyo Defenders). Однако, до рогалика серия дошла далеко не сразу, на Touhou Genso Wanderer в 2015 году. Осталось лишь понять, фанатская игра по Тохе, Touhou Genso Wanderer -FORESIGHT-, которая является вторым ремастером ранее упомянутой игры, может ли показать, насколько жанр rouguelike актуален для этой вселенной.
Сюжет
Играть приходится за стабильную героиню серии — Рейму Хакурей, которая в очередной раз спасает их мир — Генсокё. В этот раз угроза пришла из её сна. Некая сущность решила полностью уничтожить Генсокё, и предупреждение об этом пришло ввиде кошмара Рейму, в котором сущность её смогла убить.
Теперь Рейму необходимо подготовиться к грядущей угрозе. Вам предстоит собрать команду из жительниц Генсокё, чтобы защититься от неизвестной опасности, попутно решая локальные проблемы, по типу заполонения тренировочных комнат какими-то феями (если они важны для глобального сюжета серии — прошу прощения перед фанатами).
Геймплей
Геймплейно игра представляет из себя довольно типичный пошаговый dungeon crawler, по типу Crypt of the Necrodancer, только без необходимости двигаться в такт. Помимо стандартного передвижения и атаки перед собой, вам доступны и другие опции боя, уникальные для этой игры. А именно вам доступны компаньоны с небольшой кастомизацией их ИИ, а также набор умений, расходующих местный аналог маны.
Большинство противников типичны для жанра и их поведение сводится к следованию за игроком и атаки его в упор, от чего опасность представляет в основном само подземелье, а именно ловушки в нём, которые, зачастую, невозможно заметить, пока не вступишь в них.
Есть ещё небольшой менеджмент ресурсов, заключающийся в поедании еды, когда Рейму голодает и использовании чая, лечащего вас. Также можно использовать карты-расходники, что применяют особые заклинания, а ещё можно складировать в небольшие карманные измерения всякий лут.
Вне случайно генерируемых подземелий вам нужно улучшать свою команду, путём прокачки пассивных умений, а также выдавая им снаряжение. Ещё одним элементом прокачки является строительство зданий, что дают вам пассивные бонусы.
По итогу игра крайне однообразна. Да, оригинал не особо свеж, но на 2015 год уже был тот же Crypt of the Necrodancer, TBoI:A и Spelunky, на фоне которых даже второй ремастер выглядит крайне плохо. Сюжетно тоже особой ценности нет, так как просто проходит знакомство с персонажами большую часть игры, от чего и фанатам ради сюжета не поиграть особо. И получается не понятно, а для кого игра и смысл в неё играть?

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.