Лучший билд на Заклинателя в Tainted Grail: Conquest

Заклинателm приобретается в самом начале прохождения Tainted Grail: Conquest. После нескольких поражений с Охотником за змеями вы будете рады попробовать Заклинателя и посмотреть, улучшится ли он. К сожалению, первая реакция на этот класс такова, что это фактически шаг назад, а не вперед по сравнению с предыдущим.
Лучший билд на Заклинателя
Если это звучит знакомо, то не расстраивайтесь, это обычный опыт. Понимание того, как работает Заклинатель, открывает важный недостаток, который нужно устранить, и жизненно важное преимущество, которое можно использовать. Заклинатель может пройти игру с очень небольшим количеством разблокированных улучшений, поэтому он является ключевым классом для первой победы в Tainted Grail: Conquest.
Выберите голема, но не повышайте его уровень
У Заклинателя есть баланс. Они могут иметь неограниченное количество уровней у своих миньонов, но каждый удар по миньону также наносит урон Заклинателю в зависимости от уровня миньона, по которому был нанесен удар. Это должно отпугнуть геймеров от создания слишком сильного миньона, но есть простой способ обойти это.
Выберите голема в качестве стартового миньона, но оставьте его на минимальном уровне. Таким образом, весь урон получает голем, который не слишком много отдает Заклинателю. Это сразу делает Заклинателя одним из лучших классов персонажей в игре.
Ставьте барьеры
Конечно, даже с минимальным големом Заклинателя все равно будет нанесен некоторый урон, даже если он очень мал. И, конечно, минимальный голем подвержен мгновенной смерти от более сильных противников, поэтому, когда голем не блокирует, Заклинателю придется готовиться к удару.
К счастью, классу дается много карт барьера. Используйте все эти карты на Заклинателя каждый ход, когда они находятся в руке, и подбирайте рунные камни в дополнение к ним. Это не так уж и сложно, когда вы добываете все валюты в игре. Если Заклинатель регулярно получает урон, значит, что-то пошло не так.
Не продвигайтесь в мерзость или змея
Когда голем создан, а Заклинатель защищен, самое интересное в этом классе — посмотреть, сколько повышений может получить данный юнит. Если поместить все эти повышения в Змея или Мерзость, их количество будет выше, чем у любого из классов призывателей.
Выполнить это несложно. Карты повышения часто встречаются в стартовой колоде и со временем становятся все более многочисленными. Высшая способность добавляет уровни миньонам. Используя улучшения «Мастер-оружейник», вы можете начать с повышением в руке.
Уровень 10 — Глифы усиления
- Змей применяет уязвимость при четырех метках вместо шести.
Даже если выбор игрока в плане урона пал на Мерзость, Змей получает преимущество в первом мастерстве. Мастерство «Мерзость» дает ему 200%-ный прирост урона, который заканчивается после одной активации, что абсурдно слабо. Другое мастерство увеличивает возмездие голема, что, опять же, не очень хорошо.
Змей, добавляющий уязвимость цели, увеличивает урон всех юнитов, а не только Змея. Это преимущество затмевает все остальные варианты, и хотя оно может потребовать вложения нескольких активаций в Змея, оно того стоит, так как даже Змей первого уровня может нанести метку.
Уровень 20 — Светящиеся рунные камни
Один из мастеров двадцатого уровня можно исключить сразу. Сигилы, применяемые ко всем миньонам, означают повышение для голема, что означает больше урона для Заклинателя. Перезаряженные рунные камни дублируют эффекты, но даже это не так оптимально, как Светящиеся рунные камни.
Снизив стоимость сигилов на единицу и разыгрывая карту сигила каждый раз, когда он разыгрывается, игроки могут реально разыгрывать все свои сигилы на каждом ходу. Это позволяет создать миньонов, способных разорвать боссов пополам уже через пару раундов.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.