Лучшие пантеоны в Civilization VI
Первое критическое решение, которое игроки должны принять в Sid Meier’s Civilization VI, должно быть принято в течение первых нескольких ходов игры, и это выбор места для основания столицы. Это решение имеет не только непосредственное влияние, но и долгосрочные последствия, поэтому фанаты должны очень тщательно выбирать место для старта.
Неудачное начало может загубить всю игру, а, как хорошо известно игрокам, такие игры могут продолжаться несколько дней. Очень важно, чтобы первые шаги были точными, иначе последующие шаги не будут иметь большого значения. Именно с этой целью и было написано данное руководство, и фанаты, которым нужна помощь в выборе наилучшей стартовой позиции в Civilization VI, могут найти его ниже.
Самое главное, что нужно учитывать при выборе стартового места в Civilization VI, — это наличие пресной воды. Это можно определить, выбрав поселенца или включив линзу поселенца над мини-картой и отыскав темно-зеленую плитку. Основание города на пресноводной плитке дает городу пять единиц жилья, что больше, чем любой другой тип плитки. Это предварительное жилье имеет решающее значение для создания населения города в ранней игре Civilization VI, и игроки всегда должны основывать свою столицу на пресноводной плитке.
Изучая местность пресноводных тайлов в Civilization VI, игроки также должны обращать внимание на урожайность тайлов, которые находятся непосредственно рядом с ними. В идеале на стартовой позиции должна быть хотя бы одна плитка с урожайностью четыре или больше, то есть две «Пища» и две «Производство» или одна «Пища» и три «Производство», и чем больше таких плиток, тем лучше стартовая позиция в Civilization VI.
Хотя реки, бесспорно, важнее, каждой цивилизации нужен прибрежный город, поэтому, если первый город находится недалеко от океана, обязательно постарайтесь построить его там. На ранних этапах это может дать толчок развитию цивилизации, обеспечив ее дополнительной пищей и редкими ресурсами.
Доступ к многочисленным природным чудесам — это только начало. Благодаря высокой мобильности на ранних этапах можно открывать острова и полуострова, которые другие цивилизации даже не попытаются захватить до конца игры. Это тот случай, когда свободные ресурсы только и ждут, чтобы их собрали.
Отсюда фанаты должны узнать больше о местности пресноводных тайлов, наведя на них курсор, в частности, ища Равнины (Холмы). Действительно, равнины (холмы) являются абсолютно лучшей местностью для размещения города в Civilization VI, поскольку при заселении они дают на одно производство больше, чем любая другая местность в игре. Для полной ясности, каждая плитка в Civilization VI дает две единицы пищи и одну единицу производства, если на ней стоит город, за исключением равнин (холмов), которые дают две единицы пищи и две единицы производства.
Кроме того, игрокам следует обратить внимание на соседние плитки для холмов, так как они станут отличным источником дополнительного производства после того, как их улучшат строители Civilization VI. Лучшая стартовая локация в Civilization VI будет иметь несколько холмов в первом и втором кольце, и хотя это, возможно, не так важно, как пресная вода или урожайность соседних тайлов, все же стоит иметь это в виду.
Даже если игроки не планируют быть особенно трудолюбивыми лидерами, помните, что эти дополнительные очки производства можно обменять на льготы и преимущества, способствующие дипломатической победе.
Наконец, если на пресноводном тайле есть ресурс роскоши, игроки должны рассмотреть его для своей столицы. Фанатам не стоит соглашаться на ресурс роскоши за счет хороших соседних тайлов или если это помешает им основать свою столицу в течение первых трех ходов, но возможность обменять ресурс роскоши на золото, как только игрок встретит другого лидера Civilization VI, может дать огромное преимущество в ранней игре.
Или, даже если он не продается, он может создать счастье для стартового города, позволяя увеличить население до того, как жители начнут расстраиваться. Сочетайте это с правильным выбором Пантеона, и геймеры сразу же получат преимущество. Не каждый город должен иметь большое население, но столица должна быть способна вместить больше, чем большинство других.
Один из замечательных модов игры может обеспечить каждому идеальную стартовую позицию, но в классических многопользовательских вариантах игрокам потребуется немного удачи, чтобы получить быстрый доступ к этим роскошным ресурсам. Если сразу не получается, не сдавайтесь, просто сделайте приоритетом разведку и остановитесь на нескольких городах.
Бонусные очки тем, кто найдет поблизости чудо природы, — некоторые из этих чудес просто великолепны. Редко удается увидеть чудо сразу, но строительство рядом с местами, где с большой вероятностью может находиться чудо, будет полезным.
Игроки, усложняющие этот шаг, могут сильно навредить себе. Помните, что каждый шаг, потраченный на перемещение, — это шаг, потраченный не на строительство, не на исследование и не на развитие. Да, правильный первый шаг очень важен, но не менее важно сделать этот выбор решительно. Игроки, которые блуждают в поисках идеального стартового места, будут иметь отличный первый город, который будет отставать от первого города всех остальных. Догонять их придется дольше, чем длится игра.
Это даже не учитывая самую очевидную опасность: потеря поселенца из-за варвара-изгоя или вражеского разведчика немедленно завершает игру. Эти юниты беззащитны, поэтому их блуждание по неисследованной территории — это либо глупая трата времени, либо азартная игра, в которой любой исход приводит к проигрышу. Как правило, не стройте ничего, что поселенец не мог бы увидеть со своего стартового места. Позвольте второму и третьему городам найти эти идеальные места и строить на них.
Как правило, игроки должны избегать тундры, как чумы, но Россия всегда должна как можно скорее захватить снежные районы. Благодаря этим преимуществам они получают право первыми объявить лучшую религию, что может прямо или косвенно привести к многочисленным условиям победы.
Ба Триеу требует тайлы леса, тропического леса или болота для многих своих важных районов. Жираржа получает бонусы за прибрежные и озерные тайлы. Жоао III может иметь торговые пути только через города, соединенные гаванями. Джон Куртин получает дополнительные три корпуса за города, основанные на побережье. Купе получает бонусы за тайлы неосвоенных лесов и тропических лесов. Пачакути может обрабатывать тайлы гор. Педро II получает бонус примыкания к тайлам тропических лесов.
Вкратце история такова: Прочитайте о каждом вожде, выбранном на начальном экране. При необходимости делайте исключения из вышеуказанных правил, если это имеет смысл.