Лучшие экономические цивилизации в Age of Empires IV

Лучшие экономические цивилизации в Age of Empires IV

Чтобы доминировать на поле боя в Age of Empires IV, игрокам необходимо тщательно выполнять свою стратегию. Это важно делать даже с ранней игры. Например, некоторые цивилизации могут выжить в ранней игре без определенных ресурсов. В то время как другие отчаянно нуждаются во всем.

Лучшие экономические цивилизации

В каждом матче игрокам Age of Empires IV предстоит обследовать карту в поисках источников важных ресурсов. В конце игры им даже придется сражаться за золотую шахту, поскольку золото будет самым важным товаром. К счастью, некоторым цивилизациям не нужно присоединяться к этой дикости, поскольку они способны процветать просто благодаря уникальным технологиям и игровым стилям.

Династия Аббасидов

Конечной целью Аббасидов является достижение Золотого века. Век имеет три уровня, и каждый из них можно открыть, построив здания и достопримечательности в зоне влияния Дома мудрости. Строительство 10, 30 и 60 зданий дает эти бонусы соответственно:

  • Первый уровень увеличивает скорость сбора урожая жителей деревни на 10%;
  • Второй уровень увеличивает скорость исследования и сбора у жителей деревни на 15%;
  • Третий уровень увеличивает исследования, производство и скорость сбора у жителей деревни на 20%.

Дом мудрости — великая достопримечательность для Аббасидов. Логично, почему это единственная достопримечательность, которую они могут построить. С каждым улучшением крыла цивилизация приобретает более прочную основу для своего господства. Количество уникальных баффов и преимуществ, которые дает эта достопримечательность, просто невероятно, например:

  • Свежие продукты питания: Уменьшает стоимость жителей деревень;
  • Сельское хозяйство: Деревенские жители возделывают фермы на 15% быстрее;
  • Улучшение переработки: Деревенские жители добывают больше ресурсов;
  • Дороги пряностей: Доход торговцев увеличивается;
  • Бронированные караваны: торговцы более защищены;
  • Большой базар: Торговцы будут возвращать дополнительный выбранный ресурс.

Россия

Одним из основных способов заработка ресурсов для русов является повышение общего количества накопленных ими щедрот. Подобно Золотому веку Аббасидов, Русы повышают свои уровни при охоте на животных (это также повышает их доход). Со 100, 250 и 500 накопленными наградами Русы будут быстрее генерировать золото из охотничьих домиков. Они также открывают следующие бонусы:

  • Первый уровень увеличивает сбор пищи на 5%;
  • Второй уровень увеличивает сбор пищи на 10%;
  • Третий уровень увеличивает сбор пищи на 15%.

Русы могут строить свои Охотничьи домики вокруг деревьев, и они будут пассивно генерировать золото (в зависимости от количества деревьев по периметру). Золотые ворота, построенные для достижения Феодальной эпохи, — это место, которое игроки могут посещать каждые несколько минут, чтобы обменивать ресурсы по очень выгодной цене. Кроме того, при переходе в Замковую эпоху Русы могут построить ориентир Высокий торговый дом. Он действует как охотничья хижина, в которой каждую минуту спаунится олень. Здание также приносит на 200% больше золота с деревьев.

Монголы

То, что монголы могут быть смертельно опасны в начале матча, общеизвестно. Но то, что монголы могут генерировать так много золота, которое им даже не нужно, — это не так. Монголы могут добывать еду и золото из каждого разрушенного ими строения, что дает им стимул продолжать набеги на врагов. Эта способность может быть улучшена с помощью их Овоо. Это позволит монголам добывать больше еды, золота и даже камня.

Серебряное дерево можно построить, чтобы перейти в Феодальный век. Эта достопримечательность действует как рынок, а привлечение торговцев становится на 50% быстрее и дешевле. Мало того, обеспечивая прикрытие аванпостов по пути следования Торговцев, вы можете предоставить им бонус «Скорость Яма». Это значительно повысит производительность их Золота.

Кроме того, Степной редут — еще одна достопримечательность, построенная для перехода в Эпоху замков. Он действует как Гер и увеличивает количество золота, выпадающего внутри него, на 50%. И наконец, последняя достопримечательность, Белая ступа, пассивно генерирует камень, не находясь рядом со Стоун Ауткроппингом.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет