Интерактивные карты:

Мозг в Darkest Dungeon 2: как добраться до горы и победить финального босса

Мозг в Darkest Dungeon 2: как добраться до горы и победить финального босса

Darkest Dungeon 2, как и ее предшественница, предлагается игрокам в качестве игры раннего доступа, что означает, что разработчики будут прислушиваться к отзывам сообщества, чтобы помочь сформировать продолжение культового инди-хита. Это дает игрокам много интересного о будущем игры, но важно отметить, что в текущем состоянии Darkest Dungeon 2 будет «эпизодической», и разработчики будут добавлять новый контент в стиле «акты и главы».

На данный момент игрокам предстоит пройти весь первый акт с несколькими персонажами, несколькими боссами, несколькими зонами и финальной битвой на вершине массивной горы. Но сколько времени потребуется игрокам, чтобы достичь вершины, и что их ждет, когда они пересекут завесу? Ниже мы рассмотрим, что нужно сделать, чтобы добраться до пропасти и как победить финального босса первого акта Darkest Dungeon.

Как добраться до горы

Многие аспекты Darkest Dungeon 2 генерируются случайным и процедурным образом. Редко когда два путешествия будут одинаковыми, благодаря кавалькаде навыков, болезней, составов врагов и зон. Но игроки все же могут получить общее представление о том, что их ожидает при путешествии к Горе.

Чтобы добраться до ледяной вершины, игрокам придется сначала пройти через три зоны. Неважно, в каком порядке игроки будут проходить эти зоны, главное, чтобы им удалось пройти три из них целыми и невредимыми. На первый взгляд, это звучит просто, но благодаря жестокому миру Darkest Dungeon 2 игрокам довольно легко начать все сначала, особенно в первые часы своего путешествия.

Зловоние, Ожог, Клубок и Щель полны опасностей, и любое прохождение может быть более (или менее) тяжелым в зависимости от того, какие направления выбирают игроки при прохождении каждого участка. Хотя разработчики обещают, что каждое прохождение будет длиться менее 5 часов, игроки не должны расстраиваться, если им не удастся достичь вершины в течение первых нескольких (или многих других) прохождений.

Как добраться до Мозга в первом акте

После того как игроки пройдут три зоны и удобно расположатся в гостинице, им будет доступен только один путь. Традиционное «выберите зону» будет заменено на очень большую иконку с изображением окутанной пеленой нависшей вершины Горы. После того как геймеры сделают все возможное и запасутся как можно большим количеством еды в гостинице, они смогут отправиться в морозную тундру.

Гора несколько отличается от большинства зон: она намного короче и имеет один очень длинный прямой путь, который ведет к массивной конструкции, похожей на ворота. Хотя это «прямой путь» к камере босса, здесь все же есть несколько врагов, с которыми игрокам придется столкнуться, прежде чем у них появится шанс расправиться с самим большим злом.

Вдоль всего пути расположены два логова культистов, хотя они немного отличаются от традиционной структуры «три битвы» из предыдущих зон. Вместо этого игрокам предстоит войти в логово и сразиться с мини-боссом. Геймерам следует избегать самоуспокоенности в этих боях, поскольку культисты способны уничтожить всю команду. Как только оба мини-босса-культиста будут побеждены, игроки смогут отправиться на дилижансе к финальной встрече первого акта.

Как победить Мозг в первом акте

Финальная битва первого акта — это сражение слау против массивного мозга. Символизм в стороне, этот враг способен перевернуть традиционную тактику игрока, «изменив правила боя» по своему усмотрению. На самом деле сражаться придется не с самим мозгом, а с набором замков, украшающих поле боя перед ним.

Каждый из этих замков способен переломить ход битвы, поскольку в начале каждого хода он предлагает «Отказ». Замки способны блокировать игрокам снижение стресса, лечение, использование дальних атак или даже ударов ближнего боя. Эта механика заставит игроков адаптировать свою стратегию каждый ход, и вполне возможно, что замки будут блокировать определенные навыки в самый неподходящий момент.

Что еще хуже, сами замки оснащены довольно мощными атаками, которые со временем могут ошеломить игрока. Кроме того, они могут накапливать стрессовые очки, накладывать эффекты состояния и даже оглушать персонажей. К счастью, со временем борьба становится легче (ведь меньшее количество замков означает меньший урон или механику, меняющую игру), но начальные этапы длительной битвы могут оказаться для некоторых непосильными.

Как только все замки будут побеждены, схватка закончится, и игроки получат значительное усиление Надежды, после чего им придется начать цикл заново.

Советы

  • В начале каждого хода случайный замок будет использовать заклинание Отрицание, чтобы лишить игрока определенной механики. Игрокам следует сосредоточиться на устранении замка, который отвечает за Отрицание стресса, а затем перейти к устранению замка, который лишает исцеления.
  • Игрокам обязательно стоит взять с собой Парацельса, благодаря его комбинации исцеления и снятия эффектов состояния, Боевой медицины (важно отметить, что это умение можно использовать только три раза за один бой).
  • У каждого замка есть свои показатели, а также свои сопротивления. Игроки должны обращать внимание на наименьшее число, указанное в списке сопротивлений конкретного замка, а затем использовать соответствующий статусный эффект, чтобы быстрее снизить его здоровье (например, жжение, кровотечение, ожог и т. д.).
  • Улучшенная «Унция профилактики» Парацельса очень помогает в этом бою, так как снимает стресс со всей партии. Кроме того, Шут может быть полезен благодаря своей песне, снимающей стресс.
  • Хотя поначалу этот бой кажется непосильным, по мере победы над каждым замком игрокам будет становиться все легче. Чтобы все шло гладко, игроки не должны бояться использовать исцеление и предметы на ранних стадиях, чтобы сохранить здоровье своей партии как можно дольше.
  • В этом бою очень хорошо помогает танк, особенно тот, у которого есть возможность прикрывать других союзников щитом или атаковать. Некоторые из атак, которые используют замки, поражают сразу нескольких игроков.
  • Со временем игроки могут быть поражены атакой под названием «Подавляющая злоба». Эта мощная способность способна добавить 4 пипса стресса одному игроку. По этой причине важно, чтобы у всех персонажей всегда было менее 5 пунктов стресса.
  • Некоторые атаки способны наложить на персонажа ослепление, поэтому важно иметь в арсенале умение «Снятие ослепления» и персонажа, способного снять этот недуг (например, Парацельса).
  • Сопротивление оглушению может сильно помочь, так как оглушение часто используется против игрока.
  • Брелоки, повышающие силу атаки, могут значительно помочь на ранних стадиях боя, облегчая игрокам выживание и преодоление стресса.
Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет