Усталость от войны в Civilization VI: как избавиться

После рекламного периода в Epic Games Store, когда игру можно было скачать совершенно бесплатно, Civilization VI пережила своеобразное возрождение среди игроков. Первоначально вышедшая на ПК в 2016 году, Civilization VI стала пользоваться все большей популярностью, что, естественно, привело к тому, что многие новые игроки стали задавать множество вопросов, связанных со многими игровыми механиками.
Хотя основная игровая механика, заключающаяся в попытке развития определенной цивилизации в течение нескольких различных эпох, достаточно проста, инструменты, к которым игрок имеет доступ, пытаясь помешать противникам, могут быстро стать подавляющими. Для игроков, выбирающих военный путь, усталость от войны мешает просто принять решение постоянно воевать, и вот как это можно сделать.
Что такое Усталость от войны?
Формула проста: За каждые 400 очков усталости от войны игроки теряют одно удобство. Она растет, когда люди погибают или сражаются в войне. Усталость от войны растет независимо от того, кто был убит и кто совершил убийство между нациями, участвующими в конфликте, хотя количество очков зависит от характера смерти (см. следующий раздел).
Некоторые игроки устанавливают отличные моды для игры, чтобы не сталкиваться с усталостью от войны, но это руководство посвящено тому, как честно победить эту механику.
Как увеличивается усталость от войны
| Формальная диаграмма усталости от войны — эпоха | Бои на территории | Бои за пределами территории | Умирать на территории | Умирание за пределами территории |
|---|---|---|---|---|
| Древний | 16 | 32 | 64 | 80 |
| Классический | 22 | 44 | 88 | 110 |
| Средневековый | 28 | 56 | 112 | 140 |
| Возрождение | 34 | 68 | 136 | 170 |
| Промышленное и последующее | 40 | 80 | 160 | 200 |
Усталость от войны — это игровая механика, которая отличает Civilization VI от других игр, таких как Humankind. Формальные войны вначале дают такое же количество усталости от войны, как и внезапные войны в древнюю эпоху, но со временем оно постепенно увеличивается. Ядерные бомбы любого типа, сброшенные во время формальной войны, немедленно увеличивают усталость от войны на 480.
| Диаграмма внезапной усталости от войны — Эра | Бои на территории | Бои за пределами территории | Умирать на территории | Умирание за пределами территории |
|---|---|---|---|---|
| Древний | 16 | 32 | 64 | 80 |
| Классический | 25 | 50 | 100 | 125 |
| Средневековый | 34 | 68 | 136 | 170 |
| Возрождение | 43 | 86 | 172 | 215 |
| Промышленное и последующее | 52 | 104 | 208 | 260 |
Ядерные бомбы любого типа, сброшенные в неофициальной войне, немедленно увеличивают усталость от войны на 624. Независимо от вида войны, помните, что любая агрессия в конфликте с Ганди удваивает количество наступившей военной усталости, поэтому убедитесь, что у вас есть необходимые удобства, чтобы подготовиться к такому резкому увеличению.
Использование гигантского робота-смертника не считается ядерным оружием, так что это может быть хорошим способом избежать штрафов за ядерную бомбу в конце игры.
Как уменьшить усталость от войны
- Объявите войну с помощью Шпиона;
- Играйте за Александра;
- Во время войны игроки теряют 50 очков усталости за каждый ход, когда нет потерь и не происходит боевых действий;
- При заключении мира с каждой цивилизацией износ уменьшается на 200 очков за ход;
- Заключение мира дает немедленное снижение на 2 000 очков усталости от войны;
- Используйте карту политики «Пропаганда», чтобы уменьшить усталость от войны на 25%;
- Используйте карту политики «Военное положение», чтобы уменьшить усталость от войны на 25%;
- Используйте карту политики «Защита Родины» в обороне, чтобы уменьшить усталость от войны на 100%;
- Отставка адмирала Жоакима Маркеса Лисбоа.
Как бы ни были удивительны чудеса природы, ни одно из них не подходит для снижения боевых штрафов. Александр снижает усталость от войны на 100% для всех македонских городов, поэтому эта механика для него совершенно неактуальна. В остальном, просто не воевать и не подвергаться нападению — это очень полезно, и через столько ходов общая усталость от войны снизится до 0.
Карты политики «Пропаганда» и «Военное положение» снижают эффект усталости от войны на 25% каждая, они требуют особых типов правительств, которые обычно не способствуют крупному бизнесу. Карта политики «Защита родины» снижает усталость от войны на 100% до тех пор, пока игрок сражается на своей территории.
Шпионы
Новым игровым механизмом в Civilization VI является Шпионы, который позволяет игрокам оправдывать войну и получать меньше штрафов. Они открываются после выполнения определенных предварительных условий в зависимости от типа Шпионов. К ним относятся формальные войны, священные войны, освободительные войны, войны за отвоевание, войны за протекторат, колониальные войны и войны за расширение территорий.
Их цель — предоставить игрокам законную причину для объявления войны. Это обоснование снижает износ в зависимости от типа и тяжести нарушения.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.