Интерактивные карты:

Усталость от войны в Civilization VI: как избавиться

Усталость от войны в Civilization VI: как избавиться

После рекламного периода в Epic Games Store, когда игру можно было скачать совершенно бесплатно, Civilization VI пережила своеобразное возрождение среди игроков. Первоначально вышедшая на ПК в 2016 году, Civilization VI стала пользоваться все большей популярностью, что, естественно, привело к тому, что многие новые игроки стали задавать множество вопросов, связанных со многими игровыми механиками.

Хотя основная игровая механика, заключающаяся в попытке развития определенной цивилизации в течение нескольких различных эпох, достаточно проста, инструменты, к которым игрок имеет доступ, пытаясь помешать противникам, могут быстро стать подавляющими. Для игроков, выбирающих военный путь, усталость от войны мешает просто принять решение постоянно воевать, и вот как это можно сделать.

Что такое Усталость от войны?

Формула проста: За каждые 400 очков усталости от войны игроки теряют одно удобство. Она растет, когда люди погибают или сражаются в войне. Усталость от войны растет независимо от того, кто был убит и кто совершил убийство между нациями, участвующими в конфликте, хотя количество очков зависит от характера смерти (см. следующий раздел).

Некоторые игроки устанавливают отличные моды для игры, чтобы не сталкиваться с усталостью от войны, но это руководство посвящено тому, как честно победить эту механику.

Как увеличивается усталость от войны

Формальная диаграмма усталости от войны — эпоха Бои на территории Бои за пределами территории Умирать на территории Умирание за пределами территории
Древний 16 32 64 80
Классический 22 44 88 110
Средневековый 28 56 112 140
Возрождение 34 68 136 170
Промышленное и последующее 40 80 160 200

Усталость от войны — это игровая механика, которая отличает Civilization VI от других игр, таких как Humankind. Формальные войны вначале дают такое же количество усталости от войны, как и внезапные войны в древнюю эпоху, но со временем оно постепенно увеличивается. Ядерные бомбы любого типа, сброшенные во время формальной войны, немедленно увеличивают усталость от войны на 480.

Диаграмма внезапной усталости от войны — Эра Бои на территории Бои за пределами территории Умирать на территории Умирание за пределами территории
Древний 16 32 64 80
Классический 25 50 100 125
Средневековый 34 68 136 170
Возрождение 43 86 172 215
Промышленное и последующее 52 104 208 260

Ядерные бомбы любого типа, сброшенные в неофициальной войне, немедленно увеличивают усталость от войны на 624. Независимо от вида войны, помните, что любая агрессия в конфликте с Ганди удваивает количество наступившей военной усталости, поэтому убедитесь, что у вас есть необходимые удобства, чтобы подготовиться к такому резкому увеличению.

Использование гигантского робота-смертника не считается ядерным оружием, так что это может быть хорошим способом избежать штрафов за ядерную бомбу в конце игры.

Как уменьшить усталость от войны

  • Объявите войну с помощью Шпиона;
  • Играйте за Александра;
  • Во время войны игроки теряют 50 очков усталости за каждый ход, когда нет потерь и не происходит боевых действий;
  • При заключении мира с каждой цивилизацией износ уменьшается на 200 очков за ход;
  • Заключение мира дает немедленное снижение на 2 000 очков усталости от войны;
  • Используйте карту политики «Пропаганда», чтобы уменьшить усталость от войны на 25%;
  • Используйте карту политики «Военное положение», чтобы уменьшить усталость от войны на 25%;
  • Используйте карту политики «Защита Родины» в обороне, чтобы уменьшить усталость от войны на 100%;
  • Отставка адмирала Жоакима Маркеса Лисбоа.

Как бы ни были удивительны чудеса природы, ни одно из них не подходит для снижения боевых штрафов. Александр снижает усталость от войны на 100% для всех македонских городов, поэтому эта механика для него совершенно неактуальна. В остальном, просто не воевать и не подвергаться нападению — это очень полезно, и через столько ходов общая усталость от войны снизится до 0.

Карты политики «Пропаганда» и «Военное положение» снижают эффект усталости от войны на 25% каждая, они требуют особых типов правительств, которые обычно не способствуют крупному бизнесу. Карта политики «Защита родины» снижает усталость от войны на 100% до тех пор, пока игрок сражается на своей территории.

Шпионы

Новым игровым механизмом в Civilization VI является Шпионы, который позволяет игрокам оправдывать войну и получать меньше штрафов. Они открываются после выполнения определенных предварительных условий в зависимости от типа Шпионов. К ним относятся формальные войны, священные войны, освободительные войны, войны за отвоевание, войны за протекторат, колониальные войны и войны за расширение территорий.

Их цель — предоставить игрокам законную причину для объявления войны. Это обоснование снижает износ в зависимости от типа и тяжести нарушения.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет