Как получить S-ранг в миссиях (дух) в Aragami 2

В Aragami 2, как и в предыдущей игре, есть несколько вариантов выбора стиля игры. Можно проходить уровни как Дух, не убивая ни одного охранника, как Демон, убивая всех в открытом бою, или как Призрак, бесшумно убивая всех врагов из тени.
Помимо этих различных стилей игры, на которые намекает экран вознаграждений за миссии, игроки также могут получить различные ранги. Поскольку самый высокий ранг — S-ранг, он дает наибольший прирост от миссий, идеальным вариантом будет выяснить лучшие методы его достижения для быстрого повышения уровня в Aragami 2.
Критерии для получения S-ранга
Затраченное время
Чем быстрее вы закончили уровень, тем легче вам получить S-ранг, независимо от стиля игры. Каждая миссия имеет карту разного размера и разные критерии оценки времени, однако в среднем время, за которое нужно уложиться, чтобы иметь наилучшие шансы получить S-ранг в миссии, составляет 5 минут или меньше. К сожалению, в игре не предусмотрен подсчет времени, поэтому игроки могут легко пропустить этот критерий и с трудом оценить его влияние.
Убитые враги
Чтобы получить S-ранг за стиль игры «Дух», игроки не могут убивать ни одного охранника. Даже убийство одного охранника понизит ранг до A или ниже, в зависимости от других факторов, связанных с этим конкретным убийством.
Враги без сознания
Этот критерий не имеет такого значения, как «Убитые враги» и «Живые враги», для получения S-ранга в игре «Дух», однако он положительно влияет на шансы. Чем выше счетчик Hostiles Unconscious, тем выше ранг.
Живые враги
Игроки стремятся поддерживать это число как можно выше, чтобы сохранить пассивное прохождение игры в качестве Духа. Это можно считать противоположной стороной медали, чем «Убитые враги».
Найденные тела
При любом типе прохождения игры сохранение этого числа как можно более низким будет полезно для получения более высокого ранга в миссиях. Будьте осторожны, чтобы случайно не убить охранников, бросая их бессознательные тела в воду или с уступов, так как это негативно повлияет на несколько вышеупомянутых критериев, если вы пытаетесь быть как можно более похожим на Духа.
Обнаруженный игрок
Это количество раз, когда игрок был обнаружен. Если выбить того, кто обнаружил игрока, это не отменит обнаружения, поэтому в каждой миссии действуйте скрытно. Если держать это число как можно меньше, желательно на уровне 0, это поможет легче получить S-ранг в качестве Духа.
Перезаходы игроков
Вместо того чтобы проиграть миссию после смерти персонажа, игроки возрождаются в начальной точке, однако каждый раз, когда это происходит, прибавляется счетчик Player Respawn. Более высокие показатели этого критерия негативно влияют на ранг игрока, поэтому старайтесь не умирать слишком часто, если это возможно.
Другие
Критерии Mission Reward, Gold Found и Collectibles Found не влияют на рейтинг ни для одного игрового стиля, поэтому игроки могут игнорировать их во время выполнения миссий, если только они не хотят заняться золотодобычей.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.