Гайд по искусственному интеллекту в Humankind

В Humankind у вас будет возможность создать свою собственную личность и культуру на протяжении веков. Вместо того чтобы выбирать культуру заранее, вы начнете игру «без культуры», а со временем примете ее, когда войдете во вторую эпоху.
Персонажи ИИ в игре также будут выбирать культуру на протяжении каждой эпохи — однако эти персонажи основаны на реальных людях. Например, можно сделать так, чтобы Беовульф принял монгольскую культуру. Каждая персона ИИ имеет свои черты и причуды. В этом руководстве мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о ИИ.
Гайд по искусственному интеллекту
Архетипы ИИ
Каждая личность ИИ имеет комбинацию двух различных архетипов. Эти архетипы влияют на то, как они управляют своими городами, а также противостоят другим игрокам в игре. Ниже представлены все архетипы, а также их значение.
| Архетип | Описание |
|---|---|
| Жестокие | ценит производство выше населения. |
| Принятие риска | менее оборонительный стиль игры, который может показаться небрежным. |
| Милитаристский | сосредоточиться на милитаристской власти. |
| Крутой | последствия принимаются во внимание, прежде чем действовать. |
| Осторожно | сомнительные намерения; нужно убедить подписать договор или стать союзником. |
| Интроверт | фокусируется на нескольких близких отношениях, а не на дружбе со всеми культурами. |
| Экстраверт | стремятся развивать отношения со всеми культурами. |
| Вызывает ненависть | возникнут конфликты с различиями. |
| Предатель | без колебаний нарушит договоры. |
| Адаптивный | меняет тактику без лишнего стресса. |
| Импульсивный | быстро примет решение. |
| Открыть | не замкнутый, готов учиться и разговаривать с другими. |
| Доверяю | ценить дружбу и отношения. |
| Осторожно | стиль игры в обороне. |
| Прощение | прошлые ошибки не останутся незамеченными. |
| Верный | не предаст союзников и не нарушит договоров. |
| Мстительный | не забывает прошлое. |
| Подтверждено | как только договор или план будет разработан, он будет реализован. |
| Доброжелательный | ценит население и счастье империи. |
| Пацифист | предпочитать торговлю и дипломатию войне. |
Сильные стороны и предубеждения ИИ
Помимо архетипов, персоны ИИ будут обладать различными сильными сторонами и предубеждениями. По сути, это различные черты, которые делают каждую персону уникальной. Ниже мы рассмотрим все сильные стороны и предубеждения, присутствующие в игре.
Сильные стороны
Каждая сила сопровождается преимуществом для соответствующей личности ИИ. Всего у ИИ-персоны может быть две сильные стороны.
| Сила | Описание |
|---|---|
| Эстет |
|
| Колониалист |
|
| Крестоносец |
|
| Экспансионист |
|
| Дровосек |
|
| Милитарист |
|
| Грабитель |
|
| Первопроходец |
|
| Разведчик |
|
| Компьютерщик |
|
| Ростовщик |
|
| Военачальник |
|
| Коллекционер |
|
| Воин |
|
| Покровитель |
|
| Мастер |
|
| Фрирайдер |
|
| Защитник |
|
| Капиталистический |
|
| Торговый принц |
|
| Художник |
|
| Идеолог |
|
| Заклинатель |
|
| Защитник природы |
|
| Завершитель |
|
| Надсмотрщик |
|
| Мошенник |
|
Предрассудки
Пристрастия похожи на архетипы. Они придают ИИ-персоне дополнительные черты, которые проявляются при взаимодействии. У каждого ИИ-персонажа есть одно предубеждение.
| Смещение | Описание |
|---|---|
| Агрегатор | поселиться повсюду как можно скорее. |
| Мститель | мстить до истребления (вы не хотите вступать с ними в драку). |
| Хипстер | отдавать предпочтение идеологическим позициям, непопулярным среди других культур. |
| Любовник | отдавать предпочтение идеологическим позициям, популярным среди других культур. |
| Роскошный | собирать предметы роскоши и уделять приоритетное внимание производству. |
| Морской | сосредоточить внимание на прибрежных городах и сильном флоте. |
| Мир и любовь | союзники со всеми. |
| Паломник | разместить аванпосты. |
| Надменный | чаще отказываться от требований. |
| Рашер | атаковать другие культуры с первого взгляда. |
| Упрямый | сохраняет свою первую культуру на протяжении всей игры. |
| До конца | никогда не сдаваться во время войны. |
| Вобан | Ценность гарнизонов. |
| Включительно | хочет ассимилировать как можно больше независимых людей. |
| Черепаха | сильная оборона вдоль границы. |
Все доступные персонажи ИИ
Теперь, когда мы знаем о каждом архетипе, силе и предвзятости, давайте рассмотрим каждую личность ИИ, доступную в игре. Многие черты являются общими для нескольких лидеров, однако вы также встретите несколько черт, которыми обладает только один лидер.
| Персона | Архетип | Сильные стороны | Предвзятость |
|---|---|---|---|
| Агамемнон |
|
|
|
| Предок |
|
|
|
| Арджуна |
|
|
|
| Беовульф |
|
|
|
| Боудикка |
|
|
|
| Эдгар |
|
|
|
| Элисса |
|
|
|
| Гильгамеш |
|
|
|
| Люси |
|
|
|
| Македа |
|
|
|
| Мама Окло |
|
|
|
| Мидас |
|
|
|
| Му Гуйин |
|
|
|
| Семирамида |
|
|
|
| Тджилбруке |
|
|
|
| Виктор |
|
|
|
| Валинонг Сари |
|
|
|
Это все, что нужно знать о персонах ИИ в Humankind. Как игрок, вы не сможете обладать этими чертами. Это потому, что вы не ИИ, а реальный человек, который может сам принимать такие решения. Если вы хотите вести агрессивную игру и объявить войну в стиле Рушера, то вы можете это сделать.
Хотя вы не можете обладать этими чертами, вы можете создать свой аватар, чтобы другие могли играть против вас. Другие не будут играть с вами в реальном времени, но они будут играть против вашей версии ИИ с наделенными чертами.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.