Гайд по руинам гнева в Destiny 2: как выровнять маяки

Третья и последняя миссия Расколотого мира уже здесь. Destiny 2 «Руины гнева» — это, пожалуй, самая линейная миссия Расколотого мира, состоящая в основном из боевых эпизодов, разделенных довольно короткими прыжками.
В этой миссии вам придется иметь дело с Неудержимыми и Барьерными чемпионами. Также есть секция прыжков, которая проходит на медленном поле, поэтому не забудьте взять с собой снаряжение с высокой мобильностью, прежде чем приступать к этой миссии. Давайте рассмотрим, где вы можете найти все три маяка и как победить финального босса. Если ваша сила не превышает 1.300 единиц, то для этой миссии вам понадобится защитная экипировка.
Как найти и выровнять маяки
И снова вам нужно будет соединить три разных маяка и победить босса, чтобы завершить это задание Расколотого мира. В отличие от двух предыдущих миссий, на этот раз маяки очень легко найти, они соединены довольно линейным путем.
Маяк #1 — Плацдарм
Первый маяк вы найдете сразу после выхода из спавна. Следуйте за плавающими платформами и опуститесь к архитектуре улья внизу, чтобы найти первый маяк. Активируйте его, чтобы начать участок обороны.
На этом участке корабли-ульи будут порождать волны врагов, большинство из которых — аколиты и рыцари. На полпути через защитную секцию откроется портал Улья, из которого появятся два великана-волшебника. Их довольно легко убить, но эти волшебники уступят место двум оргам и, в конце концов, неудержимому людоеду. Деконструкция частиц и экзотическое слияние/LFR легко уничтожат огра. Уничтожьте врагов, чтобы разрушить портал Улья. Пройдите через рамку портала, чтобы найти путь дальше.
Маяк #2 — Поле обетованных руин
Сразу после портала Улья из первого маяка вы увидите ряд плавающих объектов, окруженных медленным полем. Находясь в медленном поле, по возможности идите налево. Ваша цель — добраться до фиолетового столба света чуть левее. Для совершения некоторых прыжков вам может понадобиться 80-100 мобов. Корабль-улей будет периодически обстреливать ваше местоположение из артиллерии Пустоты, поэтому будьте проворны.
Выбравшись из медленного поля, взберитесь по близлежащим скалам, чтобы добраться до второй платформы маяка. Активируйте его, чтобы начать секцию обороны. В этой части вам снова будут противостоять в основном аколиты, рыцари и волшебники — ничего такого, с чем бы не справился хороший Первопроходец. Последняя волна породит Барьерного рыцаря, поэтому вам понадобится либо антибарьерное оружие, либо пушка с высоким уроном. Хладнокровие пустоты с деконструктором частиц может убить рыцаря до того, как он развернет свой щит, что позволит вам обойтись без антибарьерных модов.
Маяк #3 — Военный корабль
От второго маяка вам нужно пробираться к мини-дредноуту на северном конце карты. Ряд платформ на северном конце маяка #2 приведет вас прямо на корабль.
Первая комната в корабле охраняется майором-людоедом и кормовыми отрядами Улья. Если у вас 1.290 единиц энергии или меньше, лучше не торопиться. Убивайте всех врагов по своему усмотрению. В следующей комнате вы найдете третий маяк. Активируйте его, чтобы начать бой с боссом.
Победите Ксохола, Челюсти Зиву Арат
Взаимодействие с третьим маяком породит Ан Ксохол, Челюсти Зиву Арата. По сути, это гигантский рыцарь-улей, который становится неуязвимым, пока жив майор-волшебник. При первом появлении он будет уязвим. Наносите ему урон, пока Ксохол не достигнет 80% здоровья.
Волшебник-ритуалист Зиву Арата появится, когда Ксохол достигнет этого порога здоровья. Победите мага, а затем встаньте в ауру, которую создает его труп. На пять секунд после выхода из ауры вы получите бафф «Гневный», который позволит вам разрушить неуязвимый щит Ксохола. Помимо щита, Ксохол довольно слаб для финального босса. Несколько очередей из плазменной винтовки с разрушителем частиц растопят его шкалу здоровья. Если вам не удается победить босса одной фазой, постарайтесь разобраться с аддами, прежде чем снова снимать щит Ксохола.
Когда босс будет убит, взаимодействуйте с кристаллом в конце арены, чтобы спасти третьего техуна. Этот течун позволит вам приобрести способность «Безопасный проход» из «Компаса искателя пути», позволяющую сопротивляться эффектам замедляющих полей в течение десяти секунд. Разблокировав эту способность, вы также откроете третий и последний ряд сетки улучшений компаса.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.