Все концовки в Myst: как получить

В Myst есть четыре разных концовки, и, возможно, неудивительно, что большинство из них — плохие: игрок оказывается в ловушке в определенных местах. К счастью, учитывая, что в серии пять игр, эти концовки не являются каноническими, и персонаж продолжает другие приключения, или даже то же самое, но с лучшей графикой и поддержкой VR.
Игрок попадает на ставший знаменитым остров Мист, положив руку на книгу с общим названием игры. Не имея никаких видимых целей, игроки должны исследовать остров. Одним из предметов, которые они находят, является библиотека с полкой сгоревших книг. Однако в библиотеке сохранилось несколько книг, в частности, красная и синяя. Изначально на книгах изображены только статические изображения.
По мере того, как игрок исследует другие миры, называемые Веками, он будет находить все больше красных и синих страниц. Добавив эти страницы в книги, можно обнаружить двух людей, оказавшихся в ловушке. Начинается история братьев Сирруса и Ахенара, каждый из которых говорит игроку собрать больше страниц для своей книги и обвиняет своего брата в пустом состоянии Веков.
Как получить все концовки в Myst
В конце игроку предлагается выбор — освободить одного из братьев. Какой из них правильный? Как выясняется, ни один из них. Вот все доступные концовки в Myst, а также условия, необходимые для получения хорошей концовки.
- Концовка Сирруса: вы можете получить эту концовку, если вернут все красные страницы в красную книгу, а затем нажмут на нее. Они меняются местами с Сиррусом, который теперь свободен на острове Мист. Он дразнит игрока, удаляя страницы одну за другой, пока все не станет статичным.
- Конец Аченара: эта концовка происходит, когда игрок возвращает все синие страницы в синюю книгу и нажимает на нее. Концовка похожа на то, что произойдет, если игрок освободит Сирруса. Игрок попадает в ловушку, освобождает Ахенара и вырывает страницы до тех пор, пока синяя статика не заполнит экран.
- Концовка Атруса #1: хотя оба брата говорят игроку не трогать зеленую книгу, это действительно правильный поступок. Однако если игрок игнорирует Атруса и нажимает на книгу, не нажав сначала на белую страницу, он попадает в Д’ни, где Атрус ругает игрока за то, что тот не принял его всерьез, и теперь они оба заперты там навсегда.
- Концовка Атруса #2 (Хорошая концовка): все головоломки в Myst ведут к истинной концовке. В этой концовке игрок подносит белую страницу к зеленой связующей книге, а затем активирует ее. Игрок попадает на Д’ни, где встречает Атруса и отдает ему страницу. Он добавляет ее в свою теперь уже полную книгу связи и ненадолго посещает Мист, после чего возвращается обратно. Игра окончена, но игрок все еще может исследовать открытый мир. Если они это сделают, то обнаружат, что Атрус сжег обе книги, содержащие Сирруса и Ахенара, навсегда заточив их в соответствующие тюрьмы (или, по крайней мере, до новой игры).

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.