Интерактивные карты:

Как пройти селенитовую эпоху в Myst: головоломка со звуком

Как пройти селенитовую эпоху в Myst: головоломка со звуком

В Myst есть всевозможные странные головоломки, а в «Селенитовом веке» основным компонентом является звук. Это может быть неприятно, особенно для тех, у кого проблемы со слухом, но чтобы полностью изучить игру, игрокам придется решать головоломки.

Когда игроки попадают в Селенитовую эпоху в Myst, их встречает кирпичное здание с чем-то похожим на переговорное устройство. В нем есть пять различных ползунков, которые воспроизводят различные звуки при перемещении их вверх или вниз. Игрок может догадаться, что для решения головоломки ему нужно воспроизвести правильную комбинацию, но он понятия не имеет, что это за комбинация, так что самое время отправиться на поиски подсказок.

В поисках решения этой головоломки игроку предстоит обойти весь остров, и в этом есть определенная тема. Игроки обнаруживают ряд микрофонов, записывающих звуки из окружающей среды. Всего их пять, и они делают что-то очень важное.

Решение головоломки со звуком в Myst

Вы должны включить все пять микрофонов в Myst, нажав на красные кнопки под символами. Эти символы появятся позже. Важно знать, что игрок может найти здесь красные и синие страницы. Красная страница находится у микрофона с кристаллом, а синяя — у микрофона, записывающего звук бегущей воды. Их можно вернуть в соответствующие книги на острове Мист, чтобы услышать больше из того, что говорят Сиррус и Ахенар. К сожалению, за один раз можно взять только одну страницу, поэтому после возвращения в Мист вернитесь в Селенитовую эпоху, чтобы получить вторую страницу.

У микрофона с символом ветра находится проход с лестницей, ведущей вниз. Идите по ней, не забыв включить выключатель света внизу. На другом конце находится машина с металлическими дверями. Открыв ее, вы увидите машину с экраном и кнопками. Некоторые из кнопок имеют символы, соответствующие микрофонным станциям записи. Чтобы решить эту головоломку, игрок должен переместить камеру в направлении каждого из звуков с помощью клавиш со стрелками. Когда они найдут звук, нажмите соответствующую кнопку. Стрелки мигают, когда игрок приближается.

Точные координаты каждого из звуков следующие:

  • Вода — 153,4;
  • Огонь — 130,3;
  • Часы — 55,6;
  • Кристалл — 15.0;
  • Ветер — 212.2.

После подбора звуков к кнопкам нажмите кнопку сигма внизу (Ʃ). Если все сделано правильно, игрок получает последовательность, которую нужно ввести в переговорное устройство, найденное в начале уровня.

Вернитесь к месту расположения переговорного устройства, и все, что нужно сделать игроку, — это передвигать ползунки, пока он не услышит нужные звуки. Слева направо: кристалл, вода, ветер, огонь, часы. Затем нажмите на красную кнопку. Если комбинация правильная, откроется дверь.

Следуйте по проходу к транспортному средству, похожему на подводную лодку, хотя оно больше похоже на миникарту. Здесь есть лабиринт, и хотя игроки могут ориентироваться по звуку, они могут заблудиться, если сделают это неправильно. Поэтому вот направления, по которым нужно двигаться, чтобы выбраться из лабиринта, начиная с самого начала. N, W, N, E, E, S, S, W, SW, W, NW, NE, N, SE. Правильное прохождение лабиринта приведет игрока к книге-связке, и он сможет выйти из Селенитовой эпохи.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет