Конверсия культуры в Humankind: как работает

Конверсия культуры — это огромная механика в Humankind, основанная на количестве Влияния вашей империи. Влияние используется для самых разных вещей в игре, например, для покупки новых гражданств и слияния городов. Важно, чтобы вы приобрели хотя бы одну культуру, которая поможет вам увеличить количество Влияния.
Влияние и преобразование культур идут рука об руку. Вы можете распространять свою культуру, как вы распространяете Веру, в других империях. Полностью преобразуйте своих соседей, и они с большей вероятностью передадут вам свои города или вступят с вами в союз. Вот как происходит преобразование культуры в Humankind.
Как распространять свою культуру в Humankind
Коэффициент культурного преобразования определяется объемом Влияния в вашей империи. Например, если вы зарабатываете больше Влияния, чем сосед, то их города с большей вероятностью войдут в сферу вашего Влияния. Ознакомьтесь с нашим руководством по управлению городами, чтобы максимизировать выход Влияния.
Прилегающие территории, очевидно, будут преобразовываться быстрее, и эстетские культуры имеют возможность преобразовывать города на границе своей империи, чтобы увеличить скорость производства Влияния на близлежащие города и аванпосты.
Есть несколько усилений и улучшений, особенно у чудес современной эпохи, которые дадут вам дополнительные статы в зависимости от того, сколько городов находится в вашей сфере влияния. Несмотря на отсутствие «культурной победы», преобразование близлежащих империй даст вам огромное преимущество.
Как получить больше влияния в Humankind
Влияние в значительной степени определяется вашей культурой. Есть несколько общих производств и зданий, которые дают Влияние, например, квартал Коммонс, но большую часть культуры вы получите от своего выбора культуры.
- В ранней игре ольмеки являются хорошим выбором для получения Влияния. Их +1 Влияние на каждую территорию, которую вы контролируете, хорошо, если вам удалось расшириться на ранней стадии. Голова ольмеков также увеличивает +1 влияние на каждый соседний фермерский квартал.
- И маурийцы, и франки имеют хорошую шкалу Влияния в классическую эпоху. Эмблематическое здание Ступа у маурийцев — это большой всплеск Влияния +2 Влияния за любой соседний район, в то время как франки просто получают плоский бонус +10% к Влиянию.
В более поздних игровых эпохах есть больше культур, дающих влияние, например, итальянцы или австро-венгры. Вы должны стремиться провести одну эпоху с культурой, дающей Влияние, если хотите не отставать от своих соседей, чтобы не стать жертвой культурного преобразования соседних империй. Ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим культурам для каждой эпохи, чтобы узнать больше о том, как сделать правильный выбор.
Что можно сделать с конверсией культуры?
Культурное преобразование может иметь огромную силу при правильном использовании. Обращение соседей в свою веру дает вам огромные преимущества, независимо от того, хотите ли вы завоевать их путем ассимиляции, потребовать территории или играть в мирную игру торговли и союзов.
- Обратите соседей в свою веру, и они будут вынуждены привести свою социальную идеологию в соответствие с вашей. Это работает через систему «Осмос», где культуры наказываются серьезным снижением стабильности, если они не поддаются давлению соседей.
- Преобразование культур также дает вам обиды, которые можно использовать в войне или для медленного переваривания соседних культур. Это происходит в форме недовольства «Угнетение моего народа». Если у вас большая армия, противостоящая культура с большей вероятностью передаст вам свои территории или города.
- Империи, находящиеся в вашей сфере влияния, также с большей вероятностью заключат с вами союз. Альянсы играют огромную роль в игре Humankind: они дают множество бонусов к торговле, возможность использовать логистическую сеть вашего соседа для быстрого перемещения своих территорий и различные другие бонусы.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.