Как решить головоломку в пещере Башенги в Marvel’s Avengers

С выходом нового дополнения «Война за Ваканду» для Marvel’s Avengers появились новые головоломки, первые из которых находятся в пещерах Башенги. Род Черных Пантер длинный, и каждому из них пришлось пройти огромное количество тренировок, и именно здесь на первый план выходят пещеры Башенги. Внутри пещер Башенги множество ловушек, препятствий и головоломок для всех Черных Пантер, чтобы испытать свои силы, причем одна головоломка будет главной.
Как решить головоломку в пещере Башенги
Головоломки — не новинка в Marvel’s Avengers, где многие из них связаны с нажатием кнопок, ведущих к ящикам, полным снаряжения и материалов для модернизации оборудования. В пещерах Башенги есть две головоломки, одна из которых продвигает сюжет, а другая открывает дополнительные возможности. Обе имеют схожий метод решения, но поиск ответов на каждую из них немного отличается. Основная головоломка, на которой большинство игроков застревают или вообще пропускают, — это головоломка с предметами. Загадка, продвигающая сюжет, неизбежна, но все же может оказаться проблематичной.
Для сюжетной головоломки в пещерах Башенги в коридоре есть четыре фрески, каждая из которых рассказывает о том, как Вибраниум попал в Ваканду. После взаимодействия с каждой фреской, чтобы узнать больше об истории, под ней загорается фиолетовый значок. Всего загорается четыре фрески, и каждая из них идентична синему символу в круглой комнате после фресок. Поразите синий символ, совпадающий с фиолетовым на фресках, броском ножа, и Черная Пантера сможет перейти к следующей части истории. Используя идею совпадения символов, вы сможете решить и другую головоломку в пещерах Башенги, которая принесет пару ящиков с лутом и несколько дополнительных материалов для модернизации.
После входа в пещеры Башенги идите по правому пути. Перемахните через пропасть и держитесь правой стороны большого участка. На этом участке есть два дверных проема, в одном из которых находится тускло светящийся символ, переливающийся светло-голубым оттенком. Под символом находится дверь, а с каждой стороны от нее — переключатель. Нажмите на обе кнопки, чтобы открыть дверь, где вас ждет комната-головоломка. Как только Черная Пантера войдет в комнату-головоломку, прямо перед ним на каменном алмазе, расположенном на возвышении, появятся странные символы, под которыми будет дверь.
Основное внимание в этой комнате уделяется сопоставлению четырех символов с кнопками. Кнопки имеют знаки вокруг них, и их нужно нажимать в соответствии с рисунком, изображенным на алмазе. После каждого успешного нажатия кнопка будет светиться оранжевым светом, а символы внутри алмаза погаснут. Кнопки находятся на платформах, разбросанных по всей комнате, и одно неверное нажатие на них повергает Черную Пантеру в глубины под землей. Нажатие на неправильную кнопку приведет к перезагрузке головоломки. Порядок расположения кнопок не имеет значения. Пока каждая правильная кнопка нажата, головоломка в пещере Башенги будет завершена, когда последняя кнопка станет зеленой. Войдите в открывшуюся комнату и получите заслуженные награды.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.