Как создать лучшего самурая в Ghost of Tsushima: Legends

Игра Ghost of Tsushima предлагает игрокам захватывающий стелс-экшен, в котором рассказывается о первом монгольском нашествии на Японию, произошедшем на острове Цусима. Однако помимо захватывающего повествования о Цусиме, в игре Ghost of Tsushima есть режим Ghost of Tsushima: Legends. Этот режим кооперативной игры позволяет игрокам надеть мантию самурая — теперь им предстоит сражаться с бандитами, Они и Тенгу вместе с командой воинов.
Лучший билд самурая
Самураи в Legends могут наделять свои клинки силой духов, чтобы наносить сокрушительные удары, используя свои стойки. Кроме того, их способности позволяют им выдерживать урон и оставаться на передовой. Однако какой подход следует использовать игрокам, чтобы создать лучший самурайский билд для своей команды в режиме «Легенды»?
Самурай: Выживание или нападение
Беглый взгляд на классовые способности и перки самурая сразу ассоциирует его с ролью танка. В идеале самураи должны впитывать урон для партии или начинать атаку против более сильных противников. В свою очередь, лучшие билды самураев также зависят от того, что для игроков является приоритетом — выживаемость или агрессивное нападение в раунде.
Упор на защиту и нападение
В отличие от других классов в Легендах, самурай создан именно для того, чтобы пережить противника или уничтожить его вблизи. В отличие от быстрого ассасина или ловкого ронина, самурай лучше всего приспособлен для борьбы с угрозами ближнего боя. В связи с этим игроки могут построить своего идеального самурая как в обороне, так и в нападении.
- При оборонительном подходе по умолчанию большее внимание уделяется вытягиванию духа, защите, критической защите и небесному удару. В идеале такой общий подход позволяет самураю противостоять волнам врагов, пожертвовав при этом атакой.
- При агрессивном подходе по умолчанию можно использовать «Взрывной клинок», «Глубокие удары», «Увеличение решимости» и «Неистовство Хачимана». Такое общее построение должно позволить самураю быстро уничтожать противников, пока они не загнали его в угол.
Разнообразьте позиции
В Легендах определенные мечи получают доступ только к определенным Стойкам в зависимости от их редкости. В свою очередь, самураи не должны забывать о том, что им нужно постоянно менять выбранные ими Стойки. Вот некоторые соображения:
- Лунная позиция: Нишевый вариант для игроков, которые хотят сосредоточиться на убийстве Они, так как их тяжелые атаки могут ошеломить большинство противников.
- Стойка ветра: Отлично подходит для раздражающих ударов и парирования атак против копьеносцев.
- Стойка воды: Более подвижная позиция, которая поможет игрокам справиться с щитоносцами, а также с грубиянами, копьеносцами и мечниками.
- Каменная стойка: Неподвижность каменной стойки делает ее эффективной только против мечников.
Способности класса: исцеление или агрессия
Способности класса самурая более или менее диктует общий подход, который он хочет использовать в бою, особенно потому, что каждая способность класса либо усиливает исцеление самурая, либо его наступательные способности. Самурай должен выбирать свою способность класса в зависимости от роли, которую он хочет играть на поле боя. Вот некоторые соображения:
Взрывной клинок ослабляет противника
Взрывной клинок добавляет взрывы при ударе по врагам. При использовании против множества врагов Взрывной клинок может сделать быструю работу по уничтожению скоплений врагов более эффективной. Это превращает самурая в основного дамагера или танка, идеального для защиты критически важных точек — особенно когда команде приходится преследовать другие цели.
К сожалению, сильная наступательная направленность «Взрывного клинка» поощряет излишнюю агрессию. В сложных ситуациях это может привести к пропущенным ударам или паническому нажатию кнопок, что может оставить игроков открытыми для атак.
Духовная тяга добавляет пассивное исцеление
В отличие от взрывного потенциала «Взрывного клинка», «Духовная тяга» добавляет невероятную устойчивость способностям самурая. Конечно, это может резко снизить общий показатель урона. Однако «Духовная тяга» компенсирует недостаток огневой мощи общей живучестью.
Это пассивное повышение живучести позволяет самураям продержаться дольше, не полагаясь постоянно на Ронина. Более того, Духовная тяга почти всегда гарантирует, что самураю не придется покидать позицию. Таким образом, их союзники могут уничтожать противников, пока они сосредоточены на самурае.
Перк 1: мускулы или скорость
Как и в случае со способностями класса, первый выбор перка самурая связан с решением, которое может продиктовать его телосложение. В этом отношении игроку нужно выбрать, укрепить свою защиту или увеличить общую скорость атаки.
С перком «Защитник» самураи могут стать увереннее в бою благодаря повышенной живучести. Это позволяет им гораздо дольше выдерживать затяжные бои. В то же время Глубокие удары добавляет столь необходимую скорость, чтобы быстрее пробивать себе путь через врагов.
Защита помогает выживать
Для перка 1 прибавка +25 к здоровью Защитника кажется привлекательной в сочетании с Духовной тягой. Однако простое увеличение здоровья на +25 кажется бледным по сравнению с процентным увеличением Глубоких ударов или Развязанный самурай. В конце концов, они корректируются по мере повышения ранга самурая.
Глубокие удары добавляют скорость к урону
Глубокие удары дают 10-процентную прибавку к урону в ближнем бою, что позволяет самураю пробивать противников гораздо быстрее. Самураи, умеющие контратаковать, с помощью этого перка смогут быстрее парировать и отражать атаки. Развязанный самурай дает 15-процентное снижение классовых способностей, позволяя самураю наслаждаться лучшим пассивным исцелением от Духовной тяги. Этот перк лучше всего подходит для самураев, которые хотят усилить свои защитные способности.
Перк 2: Защита или ресурсы
Большинство профессиональных игроков знают, что парирование ударов и уклонение от мощных атак — это первые шаги к созданию цепочки мощных комбо. А в случае с «Самураем из легенд» игрокам придется заново осваивать искусство уклонения или парирования против многочисленных врагов. Если парировать удары клинков легко, то попытки уклониться от стрел могут прервать ход боя и истощить ресурсы гораздо быстрее, чем предполагалось.
У самурая есть три решения этой проблемы. С перком 2 игрок может выбрать либо Молниеносные рефлексы, либо Критическую защиту, либо Повышение решимости. В первом случае у самураев появляется возможность парировать входящие стрелы. Критическая защита повышает уклонение игрока при низком уровне здоровья. И, наконец, повышение решимости дает пользователю обильную прибавку к ресурсу решимости.
Молниеносная реакция добавляет защиту от противников дальнего боя
С помощью Молниеносной реакции самураи могут использовать блоки для парирования входящих стрел. К сожалению, Молниеносная реакция поощряет неподвижность вместо того, чтобы следить за атаками союзников лучника. Хотя Молниеносные реакции решают проблему дальних нападающих, упор на парирование стрел может оставить самурая открытым для других бойцов ближнего боя.
Критическая защита увеличивает защиту при низком уровне здоровья
Критическая защита увеличивает окно парирования и уклонения от атак при низком уровне здоровья, давая самураю возможность отступить. Несмотря на довольно простое преимущество, «Критическая защита» дает самураю возможность повернуть ситуацию в нужную сторону с помощью адекватных мер защиты.
Увеличение решимости добавляет возможности в чрезвычайных ситуациях
По своей сути, «Увеличение решимости» добавляет 1 решимость. Несмотря на небольшое количество, этот ресурс может пригодиться в критических ситуациях. Повышение решимости позволяет игрокам выполнять более эффективные техники, чтобы контролировать ход боя, давая самураю больше возможностей в сражении.
Перк 3: Экипировка или нападение
Самурая нельзя определить по его снаряжению, особенно когда оно может быть как в виде амулета, так и в виде собственной стратегии боя. В Легендах перк 3 самурая может определить его общую эффективность в бою. По его сути, игрок может либо носить с собой еще один полезный предмет, либо расширять свои сильные атаки, либо придумывать более быстрые удары.
В этом отношении у самураев есть три варианта перка 3. Последний, Легендарный, позволяет самураю носить с собой еще один Легендарный предмет. Небесный удар позволяет им выполнять неблокируемую быструю атаку. И наконец, «Ярость Хачимана» добавляет еще два удара к смертельной атаке.
Легендарность в значительной степени зависит от выбора предметов
Конечно, в Легендах перк «Легендарный» может стать спасением, в зависимости от того, какой предмет находится в руках. Недостаток этого варианта заключается в необходимости добывать полезные Легендарные предметы. Это побуждает полагаться на легендарные предметы вместо того, чтобы сначала освоить технику.
Небесный удар быстро решает проблемы при столкновениях
С перком «Небесный удар» самураи могут сосредоточиться на уничтожении тяжелобронированных противников, которые могут помешать продвижению команды. Потому что этот перк позволяет самураю наносить неблокируемые удары. Именно благодаря своей стремительной природе, умение «Небесный удар» может стать надежным подспорьем для дамагеров-самураев. С помощью Небесного удара игрок может поразить сразу нескольких врагов удобной атакой.
Ярость Хачимана расширяет ультимейт
Ярость Хачимана добавляет два дополнительных удара к пылающему Хачиману, позволяя ультимейту разрывать различных противников в быстрой последовательности. Простая в применении, «Ярость Хачимана» дает игрокам больше возможностей атаковать больше противников или сосредоточить свои удары на одном элитном враге.
Ультимейт: Целься с умом
Конечно, использование «Ярости Хачимана» становится забавным способом быстро прорваться сквозь вражескую волну. Однако быстродействующий ульт лучше всего работает как сдерживающий фактор против более сильных противников, а не просто как финишер волны. В связи с этим игрокам лучше использовать «Ярость Хачимана» против более сильных противников в Легендах, таких как Они-Животные и Они-Защитники.
Игрокам не стоит пренебрегать мобильным потенциалом «Ярости Хачимана». Помните, что самураи становятся практически неуязвимыми, пока ультимейт, подобный «Ярости Хачимана», проходит анимацию. Следовательно, игроки могут использовать этот ульт для выхода из затруднительных ситуаций, выбирая в качестве последней цели кого-то, находящегося далеко за пределами зоны поражения.
Призрачное оружие 1: замедление или поражение
Как и перки, призрачное оружие в Легендах очень ситуативно, но оно никогда не хранится только у призрачного ассасина. Все классы в Легендах имеют доступ к призрачному оружию, которое может дополнить их игровые стили. В случае с первым призрачным оружием самураи должны выбирать его в зависимости от своего подхода к бою.
Липкая бомба оглушает врагов (полезно для тактики)
Например, самураи, которые хотят сосредоточиться на оборонительной роли, должны использовать Spirit Pull в паре с Sticky Bomb. С ее помощью самураи могут оглушить группу врагов для тактического отступления.
Кунаи могут привести к жестоким убийствам
Самураи, предпочитающие взрывоопасные вещи, могут по достоинству оценить кунай. Взрывной клинок в паре с дополнительными кунаями может ошеломить противника достаточно надолго, чтобы самурай смог нанести взрывные добивающие удары.
Призрачное оружие 2: Перестановка или исцеление
В сравнении, второе призрачное оружие самурая должно дополнять его первое оружие. Таким образом, самурай может иметь под рукой несколько вариантов, если ему захочется применить тактический подход в бою.
Кальтропы дают гарантированное восстановление жизни
Например, самураи могут использовать липкие бомбы в паре с калтропами. В паре эти два призрачных оружия могут нанести врагам достаточно урона, чтобы выкачать из них здоровье с помощью Духовной тяги.
Целебная тыква дает гарантированное исцеление
Самураи с более агрессивным подходом должны использовать свои кунаи в паре с целебной тыквой. Теоретически, самураи, использующие взрывной клинок, скорее всего, будут иметь много атакующих перков — значит, целебная тыква может дать им передышку, необходимую для быстрого исцеления.
Игровой стиль: Рукопашный бой
Несмотря на возможность использовать полулук как дальнобойное оружие, самураи всегда должны помнить, что им следует вести бой в ближнем бою. Дальний бой они должны оставить охотникам. В силу природы своих способностей самураи лучше всего работают в качестве бойцов ближнего боя, особенно танков.
В связи с этим чары должны быть сосредоточены на увеличении урона, чтобы усилить силу Духовной тяги. Катаны должны быть сфокусированы на дополнительных способностях, таких как огненные атрибуты, чтобы придать атакам необходимую остроту и увеличить урон. Кроме того, несмотря на особенности телосложения, самураи никогда не должны слишком сильно концентрироваться на ударах по врагам. Как танк, их главная задача — впитывать аггро, пока остальные члены команды уничтожают волну с помощью своей собственной специализированной тактики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.