Как внедрить юнитов в Humankind

Humankind, историческая 4X-стратегия от Amplitude Studios, вышла на этой неделе для PC и Stadia. Неизбежны сравнения между Humankind и серией Civilization, но в новой игре также много от игр Endless от Amplitude. В Humankind игроки управляют одной нацией от эпохи неолита до наших дней, помогая ей распространяться и развиваться.
Случайно генерируемые карты Humankind разделены на множество континентов и островов, разделенных озерами, морями и океанами. Чтобы пересечь эти водные просторы, игрокам придется строить корабли или пересаживать сухопутные войска на транспорты. Это не то, что можно сделать в начале игры, и нужно потрудиться, чтобы достичь того момента, когда юниты смогут переправляться в Humankind.
Внедрение технологий
Путь к возможности использовать технологии в Humankind начинается в Древней Эпохе, с основания нового города. Все игроки начинают играть в Humankind как бродячее племя и не могут проводить исследования, пока не основали свой первый город. Как только это будет сделано, игрокам нужно будет пройти путь до нужной технологии, прежде чем они смогут отправиться в путь. Необходимо пройти следующий путь:
- Плотницкое дело: дает доступ к лучникам и является первым шагом на пути к путешествию;
- Рыболовство: позволяет игрокам построить гавань, которая необходима для строительства военно-морских судов;
- Парусный спорт: открывает Пентеконтер, самое раннее военно-морское подразделение в Humankind;
- Торговые экспедиции: открывает транспортную галеру, дающую всем сухопутным юнитам возможность отправляться в плавание.
Как только игроки завершат «Торговые экспедиции», технологию классической эпохи, они смогут высаживать своих сухопутных юнитов, перемещая их в море. Это та же система, которая используется в серии Civilization.
Внедрение механики
В отличие от специальных военно-морских подразделений, транспортные галеры строятся автоматически каждый раз, когда подразделение выходит в море в Humankind. При этом обычно расходуются все очки передвижения сухопутного подразделения за ход. Кроме того, транспортные суда обычно имеют гораздо меньшую скорость передвижения по воде, чем морские подразделения, что делает их уязвимыми для атак.
Транспортная галера, первое судно высадки, также ограничена тем, что является прибрежным кораблем. Это означает, что он будет мгновенно уничтожен, если проведет в глубокой воде более одного хода. Игрокам, которые хотят отправлять свои подразделения через глубокие воды, необходимо исследовать технологию трехмачтовых кораблей в эпоху раннего Нового времени. В результате все транспортные галеасы будут переоборудованы в каравеллы. Однако уникальная единица «Лангскип» Норсской культуры заменяет каравеллу и доступна в технологии «Мастерство мореплавания» Эпохи Средневековья. Humankind будет иметь поддержку модов, поэтому игроки могут ожидать появления новых уникальных кораблей в будущем.
Последней единицей высадки в Humankind на момент запуска является десантный корабль, который открывается с технологией Amphibious Warfare в Современной эре. Это самый быстрый и сильный десантный корабль, который позволяет сухопутным войскам мгновенно высаживаться или высаживаться, а также атаковать после высадки.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.