Интерактивные карты:

Все, что известно о Elden Ring на данный момент

Все, что известно о Elden Ring на данный момент

Уже много лет создается впечатление, что Elden Ring терпеливо ждало своего часа, как некий бесформенный и неуклюжий бугимен, разжигая коллективное воображение бесконечно преданного фэндома Soulsborne одной лишь перспективой своего существования. И это… в общем-то, все, что она делала в течение двух долгих лет после своего анонса на выставке E3 2019.

Но Летний игровой фестиваль E3 2021 наконец-то дал нам повод для радости — новый блестящий геймплейный трейлер и подтвержденное окно релиза подняли ажиотаж до предела, а FromSoftware сообщила несколько дразнящих подробностей. Вот что мы знаем о ней на данный момент.

Дата выхода Elden Ring — 21 января 2022 года

Первым и самым очевидным вопросом, накладывающим отпечаток предвкушения на сознание геймеров, естественно, является «Когда я смогу в нее поиграть?». 21 января 2022 года был показан геймплейный трейлер Elden Ring, завершающий летний игровой фестиваль E3, который наконец-то дал фанатам долгожданное окно, чтобы использовать все свои накопленные отпускные.

Elden Ring выйдет на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК

В своих рекламных материалах Elden Ring подтверждена для большой тройки. Тот факт, что пока не упоминается Nintendo Switch, вызывает абсолютную какофонию пустоты.

Трейлеры Elden Ring

Анонс на E3 2019

Анонсирующий трейлер Elden Ring на 2019 год, безусловно, вызывает в памяти классические образы Dark Souls, но с некоторым дополнением, которое стало предметом многочисленных споров — в качестве потенциальных источников вдохновения фанаты называют кельтские и норвежские мифологические корни, хотя это вряд ли окончательно.

Геймплейный трейлер E3 2021

Конечно же, главным событием стартового мероприятия выставки E3 2021 Sumer Game Fest стал побег Джеффа Кейли из тюрьмы — Elden Ring действительно появилась, чтобы отправить его с шумом. В общем, у нас есть лошади, отрывки из истории, бои и оружие. Слишком много оружия.

Игровой процесс Elden Ring

После презентации на выставке E3 в 2019 году разработка велась в тесном контакте с общественностью. После недавнего геймплейного трейлера на E3 2021 количество поддающихся проверке фактов, касающихся Elden Ring, скорее всего, будет похоронено горным конгломератом домыслов и слухов. Хотя для фэндома Souls получение значимых сведений из неясностей может быть чем-то вроде необходимости, есть несколько вещей, напоминающих факты, которые вращаются вокруг реальной игровой механики игры.

Миядзаки сказал IGN следующее относительно Elden Ring после его презентации на выставке E3 2019:

«Elden Ring — это ролевая игра от третьего лица с фэнтезийным сеттингом», — сказал он. «Геймплей не так уж далек от Dark Souls. Это не значит, что геймплей будет идентичным, но можно сказать, что Elden Ring принадлежит к тому же жанру».

Хотя это простое и прямое объяснение, оно решает основную проблему — мы определенно получаем игру в жанре Souls. Естественно, каждая итерация формулы Souls, созданная FromSoftware, имела свои собственные повороты и изгибы, чтобы сохранить свежий запах, но настоящий открытый мир, взятый на вооружение, несомненно, потребует десятков, сам по себе:

«С большим миром неизбежно возникают новые системы и механики действий», — сказал он. «В этом смысле, я думаю, что Elden Ring — это более естественное развитие Dark Souls».

Боевая система в Elden Ring

Геймплейный трейлер, представленный на E3 Summer Game Fest, демонстрирует множество удивительно знакомых геймплейных элементов — атаки выполняются с характерной тяжестью и серьезностью, а персонаж игрока может быть замечен за выполнением, казалось бы, стелс-атак или анимаций удара в спину, когда он не уворачивается от гигантских боссов и огнедышащих драконов.

Говоря о боссах, FromSoftware явно придерживается своей позиции — массивные, впечатляюще спроектированные чудовища по-прежнему в порядке вещей.

Лошади

Естественно, открытый мир создает некоторые проблемы, когда дело доходит до передвижения в игре Dark Souls.

Элементы передвижения в Sekiro были, безусловно, новаторскими в жанре, который не склонен полагаться на инновационные механики передвижения, представляя подход к вертикальности в дизайне уровней, который в основном отсутствовал в предыдущих играх. Поворот Elden Ring (и это разумно), похоже, стал лошадьми. Геймплейный трейлер, показанный на Летнем фестивале игр E3 2021, пролил свет на специфику игры: лошадей можно призывать с помощью своего рода механики вызова, а бои на лошадях — это действительно вещь. Довольно серьезная вещь.

Создание персонажа и ролевые механики в Elden Ring

Несмотря на то, что Sekiro отклонилась от концепции Soulsborne со статичным, определенным протагонистом, Elden Ring обещает возвращение к форме, согласно интервью Миядзаки, опубликованному Xbox Wire. Персонаж игрока будет полностью настраиваемым — эта новость сопровождалась обещанием «большого внимания к элементам RPG», что означает, что игроки, скорее всего, снова будут с нетерпением ждать, когда им придется изучать расплывчатые формулы, чтобы определить оптимальное распределение статов для качания цвайхандера и никогда не выравнивать ловкость (или врать об этом).

Мультиплеер

FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring будет многопользовательская онлайн-игра. Подробности пока неизвестны, но можно предположить, что игра будет следовать относительно статичной традиции Soulsborne, дополненной несколькими новыми «колокольчиками» и «свистками». Но на самом деле мы хотим получить ответы на два вопроса: сколько времени потребуется сообществу, чтобы найти в Elden Ring аналог Giant Dad, и есть ли в игре эмоция «pointdown»? Оставайтесь с нами.

История и сеттинг

Пока еще мало что можно узнать, не уходя слишком далеко в теоретическую область, но, тем не менее, материалы, опубликованные на данный момент, позволяют сложить неплохую картину. В анонсирующем трейлере диктор рассказывает нам мучительно короткую историю о разрушении Кольца Элдена, «которое повелевало звездами, давая жизни ее полный блеск», а мы наблюдаем, как фигура с конским хвостом бьет дубиной по тому, что, как можно предположить, является этим кольцом, и каждый удар вызывает трещины и разрывы собственной плоти. Учитывая экзистенциальную важность этого, легко поразмышлять о Первом пламени из истории Dark Souls как о некой параллели.

Но на этом параллели вряд ли заканчиваются. Запятнанные, как неоднократно называют персонажа игрока в геймплейном трейлере, показанном на выставке E3 2021, похоже, вполне (если не прямо) аналогичны нежити в истории Dark Souls. В погоне за Кольцом Элдена «они будут сражаться и умрут, в бесконечном проклятии». Все это более чем знакомо, но это не обязательно плохо.

Джордж Р. Р. Мартин пишет историю Elden Ring

Подтверждая слухи начала 2019 года, которые казались слишком странными, чтобы быть правдой, знаменитый автор фэнтези Джордж Р. Р. Мартин позже подтвердил, что работает с постоянным поклонником «Берсерка» и иногда любителем игр Хидетакой Миядзаки. Судя по всему, все началось с того, что Миядзаки был просто поклонником творчества Мартина, а остальное — это, как говорится, не совсем история.

Однако Миядзаки уточнил, что роль Мартина заключается, по сути, в создании мира:

«Повествование в видеоиграх — по крайней мере, в том виде, в котором мы делаем это в FromSoftware — связано с множеством ограничений для писателя. Я не думал, что это хорошая идея — заставлять Мартина писать в рамках этих ограничений. Заставив его писать о времени, в котором игрок не принимает непосредственного участия, он может дать волю своему творчеству, как ему нравится. Кроме того, как FromSoftware, мы не хотели создавать более линейный и сюжетно обусловленный опыт для Elden Ring. Обе проблемы можно было бы решить, если бы Мартин вместо этого писал об истории мира».

Неважно, идет ли речь о Dark Souls, Bloodborne или даже Sekiro, часть непреходящего наследия и привлекательности окончательного каталога ролевых игр FromSoftware заключается в загадочном характере истории и повествования. В равной степени окружающая среда и интерпретация, игроки получают подсказки и приглашаются к активному поиску повествования вместо того, чтобы быть представленными в виде экспозиционной кормушки — это действительно имеет немного больше смысла, когда Мартину поручено раскрасить мифологию мира, а не написать девяносто третью порцию язвительного болтовни NPC.

Игровой мир Elden Ring

Самым большим и очевидным отступлением от типичной формулы Souls будет бесшовный открытый мир — амбициозность кажется преуменьшением, особенно если учесть дополнительные нюансы:

  • Взаимосвязанный дизайн уровней;
  • Динамическая погода;
  • Циклы день/ночь.

Учитывая, что это игра с открытым миром, игроки могут рассчитывать на разнообразную обстановку — суровые пустоши под багровым небом, разрушающиеся интерьеры руин, продуваемые ветрами равнины и многое другое уже было показано в материалах, появившихся на данный момент. Сама Bandai Namco пообещала и болота. Это радует.

Города, центры и NPC в Elden Ring

Firelink Shrine, Majula, the Hunter’s Dream — в играх серии Soulsborne всегда есть хаб, где игроки общаются с NPC, делают покупки, повышают уровень и так далее. Нет ничего удивительного в том, что в Elden Ring будет нечто подобное. Можно предположить, что в игре с открытым миром их будет несколько. Но они будут носить ярко выраженный характер «Dark Souls». В ответ на вопрос о возможности появления на карте шумных городов Миядзаки сказал: «Деревни будут представлять собой мрачные руины, похожие на подземелья, которые вы привыкли от нас ожидать».

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет