
В Gothic 1 Remake хижина Декстера — одно из самых интересных мест для любителей вскрывать замки и собирать ценный лут. Добраться до неё можно на рыночной площади, недалеко от Декстера, а там вас ждёт сразу несколько запертых сундуков и одна крайне неприятная дверь. Причём именно эта дверь многими считается самым сложным замком во всей игре. Если вы справитесь с ней, дальше внутри вас уже ждёт более спокойная часть с сундуками и наградой за старания.
Как попасть в хижину Декстера в Gothic 1 Remake
Начать стоит именно с этой двери, потому что она фактически является входом в хижину. Пока вы не справитесь с ней, доступа к сундукам внутри у вас просто не будет. И вот здесь игра уже показывает характер: ошибка стоит дорого, а охранник рядом делает каждую попытку особенно нервной.
Проблема даже не столько в самой комбинации, сколько в этом самом охраннике. Его маршрут патрулирования очень короткий, поэтому времени на ошибку практически нет. Если вы ещё не изучали навык взлома, лучше заранее подготовиться к нескольким попыткам. Для открытия одной только двери потребуется выполнить аж 54 действия подряд. На практике это означает, что справиться смогут лишь игроки с очень хорошей памятью и самыми быстрыми пальцами на Диком Западе. Если же вложить хотя бы одно очко в навык взлома, задача становится заметно проще.
Перед началом стоит помнить одну важную деталь. Пластины мы пронумеровали сверху вниз:
- Пластина 1 — самая верхняя.
- Пластина 6 — самая нижняя.
Мы так же использовали наш собственный калькулятор взлома замков в игре.
Дверь
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A) 5 раз
- Пластина 1 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A) 3 раза
- Пластина 1 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 1 — Влево (A) 3 раза
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A) 4 раза
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 6 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A) 3 раза
- Пластина 1 — Влево (A)
После выполнения последовательности дверь открывается, но не стоит расслабляться слишком рано — рядом может оставаться охранник, и лучше убедиться, что момент выбран правильно. Этот замок скорее проверяет не только знание комбинации, но и то, насколько аккуратно вы умеете действовать в опасной зоне.
Сундук №1 возле двери
- Пластина 5 — Влево (A) 4 раза
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 5 — Влево (A)
- Пластина 3 — Влево (A) 6 раз
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A) 3 раза
- Пластина 1 — Вправо (D) 2 раза
Этот сундук один из самых простых в хижине, но при этом он приятно награждает за внимательность. Лут здесь скорее «стартовый», но всё равно полезный — особенно если вы только дошли до этого этапа игры и нуждаетесь в ресурсах для выживания и крафта.
Сундук №2 возле двери
- Пластина 1 — Вправо (D)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 1 — Вправо (D)
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 1 — Вправо (D)
- Пластина 3 — Влево (A)
- Пластина 1 — Вправо (D)
- Пластина 3 — Влево (A) ×3
- Пластина 4 — Влево (A) ×2
- Пластина 5 — Вправо (D)
Этот сундук уже заметно богаче и больше ориентирован на ресурсы для алхимии. Здесь чувствуется, что Декстер хранил не просто случайные предметы, а вполне системный запас для восстановления и усилений. Особенно полезны эссенции и травы, если вы активно используете зелья.
Сундук №3 за стеллажом
- Пластина 1 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 4 — Влево (A)
- Пластина 1 — Влево (A)
- Пластина 2 — Влево (A) ×2
- Пластина 3 — Вправо (D) ×3
- Пластина 4 — Влево (A) ×3
Этот сундук выглядит почти как склад бытовых предметов, и сначала может показаться бесполезным. Но на самом деле он хорошо передаёт атмосферу мира — здесь есть всё, от кухонной утвари до случайных предметов быта, которые придают хижине ощущение «живого» пространства.
Сундук №4 за стеллажом
- Пластина 2 — Влево (A) ×2
- Пластина 4 — Вправо (D)
- Пластина 1 — Вправо (D)
- Пластина 4 — Вправо (D) ×4
- Пластина 5 — Вправо (D)
- Пластина 6 — Вправо (D)
- Пластина 3 — Вправо (D)
- Пластина 5 — Вправо (D)
- Пластина 6 — Вправо (D) ×3
Финальный сундук — это уже чистая «продовольственная база». Здесь нет алхимии или редких предметов, зато есть ощущение, что Декстер мог спокойно пережидать длительное время, не выходя из укрытия. Запасы еды и напитков тут действительно внушительные.
Хижина Декстера в Gothic 1 Remake хорошо показывает контраст между напряжённым взломом двери и спокойным исследованием внутренних помещений. Если дверь — это проверка нервов и навыка, то сундуки — это уже награда за терпение и внимательность. В идеале лучше подходить сюда уже с хотя бы минимально прокачанным взломом, чтобы не превращать первую часть в изнуряющий эксперимент.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.