Все игральные карты в 007 First Light: где их найти

Все игральные карты в 007 First Light: где их найти

В 007 First Light игральные карты — это один из тех коллекционных элементов, которые легко пропустить по ходу прохождения, особенно если вы не слишком внимательно исследуете уровни. На первый взгляд они могут показаться просто мелкой деталью, но на деле поиск каждой карты превращается в отдельную задачу, которая тянет за собой интерес к изучению всех глав игры.

Если вы как раз хотите собрать их все без исключений, мы подготовили удобный ориентир по каждому эпизоду. Проще говоря, в каждом разделе сюжета можно найти свои спрятанные карты, и если знать, где искать, процесс становится заметно проще и понятнее.

Где найти все игральные карты 007 First Light

В игре 007 First Light вам предстоит собрать 36 игральных карт, и делается это ради того, чтобы в итоге открыть трофей Казино «Рояль». Поначалу это может звучать как просто ещё одна коллекционная задача, но по мере прохождения становится понятно, что всё завязано на внимательном изучении игры и её глав. А ниже вы найдёте все главы и те самые карты, которые в них спрятаны — можно нажать, чтобы узнать подробнее о том, где именно искать каждую из них.

Наперекор всему

Семерка желудей

Сначала карта становится доступна после того, как вы проверите серийный номер ракетной установки в контейнере A7 — там важно не пропустить момент взаимодействия. Если двигаться дальше по сцене, ещё одна встречается в эпизоде, где двое солдат просят вас переместить разбитую машину, и в этой ситуации тоже стоит быть внимательнее, чтобы не пройти мимо. А уже позже, отдельно от этих моментов, вы сможете найти карту на полке справа от ноутбука — её легко не заметить, если не осмотреть окружение как следует.

Новый дом

Унтер желудей

Эта карта встречается уже во время возвращения на Мальту, когда вы проходите спецподготовку. Сначала вам нужно взломать первые ворота, чтобы попасть на полигон, и, казалось бы, можно двигаться дальше, но здесь как раз и появляется важный момент. Вместо того чтобы уходить вперёд, развернитесь и вернитесь назад — к тому месту, где изначально стоял Гринвей. Двигаясь в обратную сторону, поднимитесь по лестнице, и уже наверху, прямо на кирпичной стене, вы заметите игральную карту.

Семерка роз

Всё немного иначе происходит во время вечернего задания, после того как вы расстанетесь с Монро. Спустившись в Сад, где обычно переговариваются два солдата, вы сможете аккуратно пройти дальше. Здесь стоит перепрыгнуть через стену и затем последовать за охранником в шлеме вниз по лестнице, стараясь не потерять его из виду. Когда вы его устраните, у вас появится ключ, и с ним можно будет открыть дверной проём справа. Внутри не всё так спокойно — вам придётся немного «поиграть на доверии» с тремя охранниками, и уже после этого забрать игральную карту, которая лежит на поддоне справа.

Ночь в городе

Обер бубенцов

Здесь всё начинается с того, что вам нужно пробраться за сцену, где работают ди-джеи — и сделать это можно как аккуратно, стараясь не привлекать внимания, так и более дерзко, если уверенности хватает. Уже оказавшись за кулисами, поднимитесь на осветительный прибор, а затем двигайтесь дальше по трубопроводу, аккуратно удерживая маршрут наверху. И прежде чем вы перепрыгнете на второй этаж, не спешите идти дальше — справа по проходу находится игральная карта, которую легко пропустить, если сразу сосредоточиться на переходе.

Времени предостаточно

Туз желудей

Сначала вы замечаете подозрительного портье, и после этого поднимаетесь по лестнице прямо перед вами — на самый верх. Оказавшись наверху, двигайтесь вдоль перил в сторону левой лестницы и аккуратно спускайтесь вниз. Уже внизу, если внимательно осмотреть перила, вы найдёте игральную карту — она расположена так, что её легко пропустить при быстром прохождении.

Обер желудей

Дальше путь ведёт из главного зала, где проходит шахматный турнир, налево — прямо в столовую. Попав внутрь, не спешите осматривать всё подряд, потому что игральная карта находится довольно конкретно: она лежит на столе в левом заднем углу помещения, и туда стоит сразу направиться.

Шестерка роз

Здесь маршрут становится заметно длиннее. Сначала вы спускаетесь к стойке регистрации, а затем проходите за неё через большие белые двери. После этого вы попадаете в зону «Только для персонала», где находятся горничные, и вам нужно вести себя так, будто вы здесь не чужой. Двигаясь дальше, проходите через дверь справа в глубине комнаты и находите под столом сейф. Код к нему — 1952, и он связан с годом выпуска бутылки вина, стоящей в центре. Открыв сейф, вы получаете ключ от погреба вместе с игральной картой, так что этот момент лучше не пропустить.

Шестерка желудей

После того как вы подслушаете разговор сотрудников Службы безопасности, которые осматривают генератор, двигайтесь по коридору до самого конца. Затем сверните налево и выйдите в сад — там обстановка уже более открытая. Игральная карта будет прямо перед вами, на садовом столе, и её довольно легко заметить, если не торопиться.

Семерка бубенцов

Сначала вы незаметно идёте за подозрительным блондином и в итоге оказываетесь в столовой, где открывается доступ к головоломке с камином. Разгадка там довольно простая и выстраивается в последовательность: Лев → Змея → Коза.

После этого маршрут уводит вас ниже, в винный погреб. Там вам приходится пересечь помещение, перепрыгнув через стол, и двигаться дальше вглубь локации. Затем вы дважды сворачиваете налево — сначала в один проход, потом ещё раз — и в результате выходите в комнату с тюремными решётками.

Именно в этом помещении и спрятана нужная деталь: игральная карта находится на картине, которая лежит на ящике в дальнем левом углу.

Прошлое не умрет никогда

Шестерка бубенцов

В этой части всё начинается с того, что вы заходите на рынок вместе с Гринвеем. Оказавшись внутри, поверните налево — там напротив освещённого поста охраны будет туалет. И именно в этом месте, если немного осмотреться сбоку, вы найдёте игральную карту, расположенную рядом с ванной.

Девятка желудей

Позже, после получения задания собрать 100 000 долларов, вам нужно снова спуститься на рынок и сразу направиться вправо. Там находится небольшая зона, где стоят два охранника и стоит аквариум. Дальше всё решается довольно эффектно — используйте лазер, чтобы разбить аквариум, и после этого сможете забрать игральную карту.

Обер желудей

После этого выйдите из помещения и поверните налево — там вы увидите припаркованный пикап. За ним на стене закреплён металлический ящик, и его можно открыть с помощью Лазерного браслета. Внутри как раз и лежит игральная карта, так что не забудьте проверить содержимое.

Туз роз

Дальше, спустившись по лестнице обратно на рынок, идите прямо вперёд и найдите вход в бойцовский клуб — он легко узнаётся по символу в виде челюсти акулы. Затем поднимитесь по лестнице, сверните налево и пройдите через дверной проём слева от бара. Уже на крыше поверните направо и в небольшой комнате на столе вы обнаружите игральную карту.

Знамя щитов

Позже по сюжету вы доберётесь до лодки, начинённой минами-ловушками. Там нужно действовать осторожно: проберитесь к лестнице справа и поднимитесь наверх. Используйте шланги, чтобы открыть и обезвредить лазеры, затем двигайтесь влево. В задней части палубы на столе и будет лежать эта карта.

Шестерка щитов

И уже ближе к финалу главы вы окажетесь среди обломков корабля, где придётся искать улики. Сначала воспользуйтесь самодельным лифтом, затем тросом, чтобы продвинуться дальше через укреплённую дверь и пройти вдоль края. В конце этого маршрута, на бочке с нефтью впереди, вы и найдёте игральную карту.

Без приглашения

Восьмерка желудей

Впервые вы сталкиваетесь с этой картой в момент, когда попадаете на приём Уэбба и вам нужно добыть приглашение. Оказавшись в вестибюле, не спешите двигаться дальше — внимательно осмотрите правый задний угол. Именно там, на одной из скамей, и лежит игральная карта, которую легко пропустить, если идти по сценарию слишком быстро.

Обер роз

Сразу после того, как вы забираете предыдущую карту, появляется возможность выбить дверь гардеробной и пройти дальше. Затем поднимитесь по лестнице слева и войдите в зал музея «Эпоха рыцарства». В этом пространстве можно немного схитрить — блеф поможет временно отвлечь охранников и спокойно осмотреться. И как раз в центре зала, на белой коробке, находится игральная карта.

Король щитов

Дальше момент довольно короткий, но его легко упустить. Как только Айзола освобождает вас от стула, просто развернитесь — игральная карта уже лежит на столе прямо позади, так что она буквально оказывается у вас за спиной.

Восьмерка роз

После перестрелки в Мастерской вы сможете подняться через рамы с прожекторами, чтобы попасть на прилегающий балкон. Оказавшись там, сразу двигайтесь вправо — не задерживаясь по пути. На столе в этой части балкона и находится предмет для сбора, который лучше забрать сразу, чтобы не возвращаться позже.

Девятка щитов

Позже, когда вы окажетесь во дворе, спуститесь на первый этаж и направляйтесь в правый задний угол. Там будет комната с надписью «Столовая», рядом с которой стоит пианино. Разобравшись с охранниками внутри, проходите дальше через вентиляционный канал на правой стене. Двигаясь по нему, вы в конце сломаете навесной замок с помощью лазерных часов и попадёте в техническое помещение. И уже там, на тележке, стоящей на ящиках, лежит игральная карта.

Падший рыцарь

Знамя роз

Эта карта встречается уже на следующем этаже, куда вы поднимаетесь по сюжету. Сначала вы выходите в коридор и справа находите комнату технического обслуживания — туда и стоит заглянуть в первую очередь. Внутри используйте лазерный браслет, чтобы открыть вентиляционную решётку на потолке, а затем внимательно осмотрите пространство: именно в вентиляции на полу и находится игральная карта.

Знамя бубенцов

Дальше момент разворачивается рядом с водопадами, где вы разговариваете с Гринвеем. После диалога перелезьте через ограждение и воспользуйтесь выступом, чтобы перебраться на другую сторону. Затем посмотрите влево и взломайте механизм двери — Гринвей поможет вам попасть внутрь. В этой зоне карта лежит прямо на бильярдном столе, так что её сложно перепутать с чем-то другим.

Семерка щитов

Позже, когда вы пройдёте мимо датчиков и подниметесь наверх, обратите внимание на левую сторону коридора. Там будет кабинет с надписью «Bohr». Внутри взломайте дверь, которая ведёт в соседнее помещение, и перейдите дальше. Уже в кабинете «Einstein» на столе вы и найдёте игральную карту.

Король желудей

После получения ключа доступа вернитесь по тому коридору, где вы уже проходили ранее, и сверните через двери слева, ведущие на балкон. Там, не торопясь, осмотрите пространство — карта лежит на столе, и её легко заметить, если двигаться по периметру.

Младшая карта щитов

Позже по главе вы доберётесь до лестницы, которая ведёт на пилотскую палубу, сразу после столкновения с двумя Громилами. Спустившись по этой лестнице, вы увидите контейнер, и именно на нём лежит последняя в этом наборе игральная карта.

Время умирать

Знамя желудей

Когда вы добираетесь до виллы, сначала заходите внутрь и проходите по коридору вправо. Затем, не сворачивая раньше времени, загляните в ванную комнату слева. Уже внутри, рядом с раковиной, с левой стороны, и будет лежать игральная карта — она довольно незаметна, если не осматривать помещение внимательно.

Восьмерка щитов

После того как вы распишетесь в журнале на стойке регистрации, двигайтесь дальше вниз по лестнице в юго-восточном направлении и держите курс к «Платформе спокойствия». По пути просто следуйте указателям — они постепенно выведут вас к нужной точке. Когда окажетесь там, вы увидите группу людей, занимающихся йогой, и именно справа от них, в углу на фонаре, находится игральная карта.

Девятка роз

От этой точки выходите по центральной дорожке, затем поверните налево и спуститесь по лестнице вниз. Дальше путь ведёт через пещеру, где вам нужно будет подслушать разговор человека по телефону. После этого используйте Телефон с дротиками, чтобы отвлечь его, и аккуратно обокрасьте его, забрав ключ от хранилища. Внутри самого хранилища, слева под халатами, и находится игральная карта.

Унтер бубенцов

В этом эпизоде сначала обратите внимание на записку на стене и возьмите коврик для йоги. Затем следуйте указателям, которые приведут вас к вилле Рамона Эрнандеса. Зайдя внутрь, поговорите с Рамоном, а после этого направляйтесь вправо и заходите в ванную комнату. Там, слева рядом с раковиной, и будет спрятана карта.

Король роз

Дальше нужно выйти из виллы Рамона и подняться прямо вверх по холму, после чего свернуть налево. Там вы увидите бар «Лотос». Внутри, в задней части заведения, на барной стойке и находится игральная карта.

Волна будущего

Унтер роз

Когда вы добираетесь до нужного объекта, сначала приходится разобраться с врагами и только после этого можно спокойно пройти внутрь. Дальше путь ведёт по коридору до самого конца, и уже там, если слегка сместиться вправо от строительных лесов, вы и заметите эту карту — она лежит так, что при быстром прохождении её легко не увидеть.

Туз бубенцов

Позже, когда вы встречаетесь с Айзолой возле канатной дороги, поднимитесь по лестнице справа и остановитесь буквально на секунду. Если обернуться назад, то на сиденьях рядом со спящими людьми можно заметить игральную карту — она словно специально спрятана в стороне от основного маршрута.

Девятка бубенцов

Дальше возвращайтесь в центральную часть комнаты и направляйтесь к двери с надписью «Подсобное помещение». Оттуда поверните направо и пройдите мимо робота, который странным образом выполняет позы йоги. Карта находится чуть дальше — на коробке, где кто-то, похоже, безуспешно пытался собрать карточный домик.

Ради Англии

Король бубенцов

После разговора с пострадавшей женщиной двигайтесь в следующую зону и сразу ориентируйтесь на дверь прямо перед вами, отмеченную синим светом. Внутри не нужно долго искать — карта лежит на столе в центре комнаты, и её можно заметить почти сразу, если не спешить.

Туз щитов

Позже по ходу вы увидите кабинет Манипенни справа, но вам нужно будет выбрать противоположную сторону. Зайдите в левый кабинет, и внутри на столе уже будет лежать игральная карта — достаточно просто внимательно осмотреть рабочее место.

Восьмерка бубенцов

И наконец, когда вы доберётесь до этажа, где находится THEIA, вам придётся сначала справиться с тремя противниками. После этого обратите внимание на правую сторону — там стоит стол, и именно на нём лежит последняя карта в этом наборе.

Если вы уже собрали все карты, можете поделиться впечатлениями в комментариях ниже.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет