Как спасти всех в Directive 8020

В The Dark Pictures Anthology ключевым элементом всегда выступает влияние выбора на ход повествования, и в Directive 8020 эта механика снова определяет практически всё развитие событий. На протяжении игры регулярно возникают ситуации, где даже незначительное неверное действие способно ухудшить положение группы или привести к тому, что один из участников экспедиции больше не сможет продолжить путь, из-за чего ощущение риска сохраняется вплоть до завершения истории.
Если цель — получить максимально благоприятный исход в Directive 8020, важно не только принимать взвешенные решения в критические моменты, но и сохранять внимательность в менее напряжённых сценах, потому что последствия отдельных поступков нередко раскрываются спустя время. В итоге именно игрок формирует, кто из восьми персонажей останется в живых до финала, а кто окажется выведен из истории раньше, и поэтому каждое действие напрямую отражается на их общей судьбе.
Как спасти каждого персонажа в игре Directive 8020
В Directive 8020 предусмотрено 44 сценария гибели персонажей, из-за чего развитие событий может заметно отличаться от прохождения к прохождению. При этом часть смертей относится к неизбежным элементам сюжета, поэтому предотвратить их невозможно независимо от выбранных действий, тогда как остальные члены экипажа способны либо дожить до финала, либо погибнуть в зависимости от решений игрока и его поведения в критических ситуациях.
Некоторые главы практически не сосредоточены на угрозе для команды и больше развивают историю, поэтому в Эпизоде 2: «Продуманные планы» и Эпизоде 4: «Облава» отсутствуют моменты, связанные с возможной смертью персонажей. По этой причине данные эпизоды не рассматриваются в этом руководстве, а основной акцент сделан только на тех частях игры, где судьба экипажа действительно может измениться.
Эпизод один: «Маленькая звезда»
Начальные главы игр серии Dark Pictures Anthology традиционно быстро показывают, насколько опасным может быть любое неверное действие, и в Directive 8020 эту роль берут на себя Картер и Симмс, работающие техниками сна на борту «Кассиопеи». Уже в первом эпизоде оба персонажа оказываются в ситуациях, где их жизнь полностью зависит от успешного выполнения действий игроком, причем каждая возможная смерть для них происходит только один раз в рамках этой части истории.
Во время сцены «Катастрофа» Симмс теряет равновесие после столкновения с обломками и оказывается выброшенной в открытый космос. В этот момент управление переходит к Картеру, которому необходимо вовремя справиться с QTE, чтобы успеть перехватить ее в полете. Если действие будет выполнено с ошибкой или слишком поздно, спасти Симмс уже не получится.
Позже напряжение смещается уже на самого Картера, когда он остается один внутри корабля и сталкивается с существом, внешне напоминающей Симмс. В сцене «Преследование» игра делает акцент на побеге к жилым отсекам экипажа, и любая неудача во время погони заканчивается тем, что монстр настигает Картера раньше, чем тот успевает передать сигнал через браслет связи.
Эпизод три: Образец
Для дальнейших событий истории важно, чтобы Сёрнан сумел пройти этот отрезок без серьезных последствий, прежде чем повествование вновь переключится на настоящее время. Хотя встреча с Уильямсом сама по себе не заканчивается для него смертью, успешный уход от преследования влияет на его положение в будущих сценах и позволяет избежать дополнительных проблем позднее.
После крушения «Кассиопеи» на Тау Кита f игра предлагает лишь один действительно критический момент, связанный с возможной гибелью персонажа, однако последствия этого выбора ощущаются почти до самого финала. Речь идет о командире Стаффорде, чья судьба определяется тем, какие решения были сделаны ранее, а также тем, насколько успешно игрок справится с последовательностью QTE во время аварии.
Сцена «Катастрофа» устроена так, что большинство осторожных действий позволяют сохранить Стаффорда в живых, особенно если сразу сосредоточиться на безопасности и быстро занять место с пристегнутым ремнем. При этом игра оставляет альтернативный вариант: можно попытаться восстановить работу компьютера, но такой путь считается безопасным только в том случае, если во втором эпизоде был отключен контроль огневой системы вместо посадочных модулей. Тогда последующая цепочка QTE даст возможность вовремя вернуться на место до столкновения корабля с поверхностью планеты.
Если же Стаффорд не успеет закрепиться перед ударом, катастрофа закончится для него гибелью, и команда потеряет одного из ключевых участников экспедиции уже на раннем этапе истории.
Эпизод пять: Мистер Уильямс
В пятом эпизоде Directive 8020 история впервые подводит игрока к моменту, где команда может лишиться одного из своих участников еще задолго до финала. Опасная ситуация разворачивается в сцене «Под давлением», продолжающей события сцены «Лёд и пламя», в котором Андерс пытается остановить распространение инопланетного вещества с помощью заморозки, а Митчелл в это время вынужден поддерживать работу топливной системы, понимая, насколько нестабильной становится вся установка.
Дальнейшее развитие событий быстро выходит из-под контроля, и ситуация превращается в цепочку критических решений, характерных для серии Dark Pictures. Игра одновременно ставит под угрозу и Андерса, и Митчелл, вынуждая выбирать, кому уделить внимание в первую очередь, причем последствия зависят не только от действий в самой сцене, но и от решений, которые были приняты еще во втором эпизоде.
Для того чтобы пройти этот момент без потерь, важно заранее учитывать последствия выбора из второго эпизода. Сохранить всех членов экипажа получится в двух случаях: если ранее была оставлена активной система пожаротушения вместо управления шасси либо если после ее отключения вы в самой сцене решите сосредоточиться на спасении Митчелла.
Ситуация с Андерсом напрямую связана с состоянием противопожарной системы. Попытка вытащить его без работающего пожаротушения приводит к тому, что огонь выходит из-под контроля, а Митчелл оказывается заперт в зоне возгорания и погибает прямо во время эпизода.
Даже если выбор будет сделан в пользу Андерса, игра все равно оставляет несколько вариантов развития событий. Например, если не успеть вовремя пройти через дверь или слишком долго тянуть с решением, вмешается Купер, который самостоятельно вытащит Андерса из опасности. При этом дальнейшая судьба Митчелла снова определяется тем, была ли активна система пожаротушения.
Если же пожарная система ранее была отключена, то любой исход, при котором приоритет отдается Андерсу или решение не принимается достаточно быстро, заканчивается гибелью Митчелла. Помимо потери персонажа это влияет и на дальнейшее прохождение, поскольку в следующих эпизодах становятся недоступны некоторые важные узлы, способные помочь сохранить экипаж в живых.
Эпизод шесть: Наступление врагов
В шестом эпизоде Directive 8020 опасность для экипажа вновь резко возрастает после появления в оранжерее существ, принимающих облик выживших членов команды. Состав двойников зависит от того, кто смог дожить до этого момента: при полном составе экипажа среди них окажутся Стаффорд и либо Айзли, если она отправилась в оранжерею, либо Сёрнан, если ее там нет. Главная задача в этой сцене сводится к тому, чтобы без ошибок добраться до лестницы и запустить переломный момент «Побег». Любая неудача во время преследования заканчивается смертью одного из сопровождающих персонажей — Айзли или Сёрнана, в зависимости от того, кто находится рядом.
После этого история переключается на напряженный эпизод внутри экипажа, где поведение Уильямса начинает вызывать все больше подозрений. Команде приходится решать, стоит ли открывать по нему огонь, и для сохранения всех персонажей необходимо отказаться от выстрела. Дополнительную роль здесь играет более ранний выбор, связанный с наркотиками: если Уильямса уже вводили в измененное состояние ранее, сканирование это подтвердит, однако даже в таком случае устройство все равно определит его как человека, если до пятого эпизода никаких препаратов ему не вводили.
Позже события вновь сосредотачиваются на Сёрнане, который оказывается вынужден спасаться бегством. Его дальнейшая судьба напрямую зависит от решений, сделанных еще в третьем эпизоде, когда игроку предлагалось скрыться от Уильямса — выбор, который тогда мог показаться неправильным из-за ограниченной информации о происходящем. Если в той сцене Сёрнан сумел избежать поимки, то в шестом эпизоде останется лишь успешно уйти уже от монстра, после чего активируется сцена «Сёрнан сбегает», позволяющая сохранить ему жизнь.
Даже если в третьем эпизоде Сёрнану не удалось избежать поимки, шестой эпизод все еще оставляет шанс сохранить ему жизнь. Для этого необходимо успешно уйти от существа в текущей сцене, поскольку именно этот побег определяет, сумеет ли персонаж выбраться из ситуации живым.
После этого внимание переключается на Айзли, которая продолжает скрываться от копии Стаффорда в Отсеке утилизации. Ее дальнейшая судьба зависит сразу от нескольких предыдущих действий. Если в пятом эпизоде дубликат был уничтожен огнем, а в текущем преследовании удастся избежать столкновения с монстром, Айзли покинет опасную зону без последствий, что приведет к сцене «Айзли сбегает». Даже если ранее ее уже ловили в Отсеке утилизации, успешный побег здесь позволит ей временно остаться в безопасности.
При этом игра отдельно наказывает за повторные ошибки. Если Айзли уже попадалась монстру раньше, отправлять ее в оранжерею становится крайне рискованным решением, потому что очередная поимка в этой цепочке событий способна закончиться для нее гибелью прямо во время сцены.
Однако даже успешное спасение Айзли и Сёрнана не гарантирует, что угроза для них окончательно исчезнет. Спустя короткое время начинается сцена «Сканер», где один из членов экипажа берет остальных под прицел, требуя доказать, что вокруг нет замаскированных существ. То, кто именно окажется в центре конфликта, зависит от того, пережил ли Стаффорд предыдущие события. Если он остался жив, игра выводит вторую версию Айзли, тогда как после смерти Стаффорда ситуация развивается иначе и появляется копия Сёрнана.
Если вы решите провести проверку обоих персонажей, игра заставит определить, кто именно является самозванцем, после чего потребуется сделать выбор и выстрелить в нужную цель. При этом промедление фактически приравнивается к отказу от решения — если вовремя не среагировать, вы никого не устраните до начала атаки. Существует и более безопасный вариант развития событий: позволить обоим пройти через сканер без вмешательства. Тогда сцена не вынудит выбирать между ними, а нападение существа произойдет уже позже, благодаря чему Айзли и Сёрнан смогут пережить этот момент.
Если же вы все-таки идете по пути проверки, игра раскрывает, что настоящая Айзли — это именно новичок, а не ее копия, поэтому ошибка в выборе может привести к гибели не того персонажа.
Позже начинается сцена «Нападение», где двойник пытается расправиться со Стаффордом или Айзли. Здесь дальнейший исход полностью зависит от успешного прохождения QTE: любые промахи или слишком медленная реакция способны привести к смерти персонажа прямо во время столкновения.
Особенно опасной ситуация становится в том случае, если Стаффорд уже погиб ранее. Тогда возможная смерть Айзли в этой сцене серьезно сокращает число оставшихся выживших, и дальнейшее прохождение может оказаться под угрозой. При недостатке членов экипажа история способна оборваться уже здесь, не дожидаясь финальных событий.
Эпизод семь: Откровение
В седьмом эпизоде Directive 8020 основная опасность сосредоточена вокруг небольшой группы персонажей, отправленных в выездную миссию для передачи ранее выбранного сообщения. В этом отрезке истории появляется всего несколько ситуаций, где возможна гибель, и каждая из них связана с раздельными действиями членов команды, оказавшихся вдали от основной группы.
Ключевым моментом становится сцена «Поисковый отряд», где команда разделяется, и важно не потерять контакт с Андерсом. Для этого используется рация, позволяющая определить его местоположение и получить подсказку о направлении движения. Следуя этим указаниям, необходимо добраться до пещеры со сталактитами и на развилке выбрать правый путь, чтобы встретить настоящего Андерса и не попасть в опасную ловушку.
Далее риск возрастает в Зале с капсулами, где под угрозой оказывается Янг. В этой ситуации критично действовать скрытно, избегая столкновения с существом, и одновременно восстановить питание двери, чтобы обеспечить безопасный выход из закрытого помещения.
Следующий опасный участок связан со сценой «Геолаборатория», в которой Сёрнан снова оказывается в условиях стелса. Здесь важно сохранять осторожность и не привлекать внимание преследующего существа, поскольку любое обнаружение может привести к гибели персонажа. Завершается эпизод сценой «Охота», где необходимо продолжить бегство от монстра, чтобы сохранить жизнь как Сёрнану, так и Андерсу, поскольку успех этих последовательностей напрямую влияет на то, смогут ли они пережить выездную миссию.
Эпизод восемь: «Сбывшаяся мечта»
Восьмой эпизод Directive 8020 по масштабу угроз заметно выделяется на фоне остальных, поскольку именно здесь сосредоточена большая часть возможных смертей из всей игры. К этому моменту становится особенно важно уверенно проходить QTE, так как финальная часть строится в основном на последовательностях побегов и мгновенных реакциях, от которых напрямую зависит выживание экипажа.
После перегруппировки команда снова объединяется, и если Уильямс все еще остается в составе выживших, его необходимо взять с собой, несмотря на возможные сомнения или сопротивление, поскольку в рамках попытки спасти всех этот шаг становится обязательным для продвижения дальше.
Дальнейшее развитие событий превращается в серию напряженных сцен, где каждое столкновение с двойниками требует точных действий. В сцене «Перенаправление» необходимо успешно уйти от ложной версии Айзли, не позволяя ей навредить другим членам экипажа, иначе последствия могут привести к гибели Стаффорда.
Следом в сцене «Атриум» ситуация повторяется в еще более опасной форме: снова требуется избегать не настоящей Айзли, поскольку любая ошибка здесь приводит к смерти настоящего персонажа, даже если он до этого момента оставался в живых.
Завершает этот отрезок сцена «Столовая», где продолжается преследование. Здесь также важно не допустить поимки со стороны двойника, поскольку неудача в этом участке приводит к гибели Айзли, особенно если она пережила предыдущие столкновения, но не смогла выдержать финальную попытку побега.
Если к этому моменту экипаж сумел сохранить всех членов команды в живых, игра переходит к сцене «Зачистка», где группа устраняет преграду в шахте лифта и покидает опасную зону. После этого в «Пути назад» начинается подготовка к дальнейшему продвижению: команда проводит дозаправку и оценивает окружение, но спокойствие быстро сменяется новой угрозой.
Во время сцены «Шоггот» начинается преследование, и основная задача сводится к бегству от существа. Любая ошибка здесь имеет серьезные последствия — если монстр догоняет персонажей, погибает Айзли, и дальнейшее прохождение усложняется. Успешное уклонение позволяет продолжить путь к следующему этапу — «Реактору».
Далее серия испытаний становится еще более напряженной: сцены «Молотилка» и «Украдкой» представляют собой цепочку побега с множеством QTE, где любое промедление может стоить жизни членам команды. В одном из эпизодов Стаффорд падает во время движения, и игроку необходимо быстро принять решение — либо помочь ему и пройти последующие QTE, либо продолжить бег. Ошибки в этих моментах приводят к разным исходам: отказ от помощи заканчивается его гибелью, а неудачное выполнение QTE может привести к смерти сразу двух персонажей.
Если все предыдущие события пройдены без потерь, сцена «Тук-тук» полностью пропускается, и игра сразу переходит к финальному отрезку «Возвращение зверя». Здесь снова серия последовательных QTE определяет исход истории, и именно от точности действий зависит, смогут ли все члены экипажа дожить до завершения Directive 8020.
В финальном отрезке Directive 8020 основное внимание полностью смещается на цепочку быстрых QTE, где каждая ошибка моментально приводит к потерям среди экипажа, а успехи позволяют постепенно приблизиться к спасению.
В сцене «Возвращение зверя» от игрока требуется вовремя среагировать, чтобы Купер смог закрыть дверь, иначе промедление заканчивается его гибелью. Далее в «Тяжёлом грузе» необходимо уклоняться от падающих контейнеров, так как любое попадание по Янг приводит к её смерти и сокращает состав команды.
Следующий опасный момент — «Демонтаж», где монстр пытается раздавить героев балкой потолка, и неудачное выполнение QTE приводит к тому, что Айзли погибает от атаки щупальца. В сцене «Полный бак» важно вовремя отсоединить топливопровод, чтобы безопасно доставить Айзли в ИКА, поскольку задержка или ошибка также заканчивается её гибелью.
Далее в «Не пройдёшь» необходимо успешно провести Сёрнана к ИКА и закрыть выходы через последовательность QTE, чтобы он смог выжить. Завершает этот набор испытаний сцена «Опутывание», где Купер должна сначала метнуть контейнер с кислородом в пасть монстра, а затем активировать его взрыв, чтобы окончательно устранить угрозу.
Все эти сцены идут подряд и не оставляют права на ошибку: любой провал в QTE приводит к смерти одного из персонажей в момент, когда до спасения остаются считанные шаги. При этом даже в «Не пройдёшь» возможно полностью потерять экипаж, если действия будут выполнены неправильно. Однако при точном прохождении всех последовательностей игра завершается финалом, в котором весь экипаж Directive 8020 выживает.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.