Как играть в Directive 8020: гайд для новичков

Directive 8020 открывает новую главу серии The Dark Pictures Anthology, где Supermassive Games переносит события далеко за пределы привычных хоррор-локаций и делает центром истории космическую экспедицию. Вместо обычного противостояния героям приходится иметь дело с неизвестной инопланетной угрозой, из-за которой любой член экипажа может оказаться в опасности, а судьба выживших напрямую зависит от принимаемых решений.
Основные события разворачиваются на борту корабля «Кассиопея», который отправляется к новому миру, однако миссия быстро превращается в борьбу за выживание. Напряжение между членами команды постепенно усиливается, а появление внеземного вещества лишь усложняет ситуацию, заставляя персонажей сомневаться друг в друге не меньше, чем бояться существ, скрывающихся вокруг. После катастрофы на Тау Кита f именно игрок определяет, кто сумеет справиться с происходящим и удастся ли экипажу вообще выбраться живым.
Используйте систему связи, чтобы развивать особенности
Во втором эпизоде Directive 8020 игрок впервые сталкивается с системой текстового общения между членами экипажа, когда Янг занимается восстановлением питания на корабле. Этот момент становится отправной точкой для дальнейших переписок, которые периодически появляются по мере прохождения и позволяют иначе взглянуть на происходящее внутри «Кассиопеи», одновременно открывая новые варианты взаимодействия между персонажами.
Большая часть таких сообщений используется не столько для продвижения сюжета, сколько для раскрытия самих героев, поскольку через диалоги постепенно проявляются их взгляды, поведение и отношение друг к другу. Однако некоторые переписки имеют более важное значение, ведь отдельные ответы способны влиять на особенности персонажей, участвующих в разговоре. Просмотреть эти параметры можно через раздел «Экипаж» в меню паузы, где у каждого героя предусмотрено по три характеристики.
При этом две особенности связаны с системой «судьбы», появившейся в Directive 8020. Она отслеживает решения игрока, включая выбранные реплики, поступки в ключевых сценах и даже действия, которые так и не были совершены. Со временем определенные черты начинают закрепляться за персонажем, формируя его дальнейшее развитие и влияя на то, как будут складываться события в будущем.
Поскольку механика переписок регулярно возвращается по ходу истории, стоит проверять новые сообщения каждый раз, когда управление переходит к другому члену экипажа. Иногда игра дополнительно намекает на возможные взаимодействия через странные сигналы или тени, замеченные в темноте, поэтому игнорировать подобные уведомления обычно не рекомендуется.
Перемотка времени
Серия The Dark Pictures Anthology давно строится вокруг идеи, что развитие истории напрямую зависит от действий игрока, и Directive 8020 продолжает этот подход, делая последствия решений еще заметнее. Поведение персонажей, исход напряженных сцен и даже дальнейшие события меняются в зависимости от того, какие реплики вы выбираете, насколько успешно справляетесь с QTE и кого сумели уберечь от опасности по ходу прохождения.
Как и в других проектах Supermassive Games, ошибки здесь редко проходят бесследно. Неудачные действия могут привести к тяжелым последствиям для членов экипажа, а иногда полностью изменить дальнейший ход истории, из-за чего отдельные сцены развиваются совершенно по-разному в зависимости от предыдущих событий.
При этом Directive 8020 предлагает систему «Переломных моментов», позволяющую возвращаться к ключевым эпизодам и заново пересматривать свои решения. Если не выбран режим «Выживание», ограничивающий подобные возможности, игрок может через меню паузы открыть структуру уже пройденных сцен и увидеть, какие сюжетные ветви были доступны в каждом из восьми эпизодов. Постепенно дерево решений расширяется, показывая, какие варианты остались неизученными и какие события были открыты выбранным путем.
Кроме того, игра стала заметно мягче относиться к ошибкам во время прохождения. Если какое-либо QTE завершилось провалом или принятое решение почти сразу кажется неудачным, Directive 8020 может предложить быстрый откат к моменту выбора, чтобы переиграть сцену заново. Благодаря этому система позволяет практически мгновенно изменить последствия событий, если их развитие вас не устраивает.
Не всегда нужно перематывать время
Хотя Directive 8020 позволяет исправлять многие ошибки и возвращаться к важным моментам, это вовсе не означает, что стоит постоянно отменять каждое неудачное решение. Игры серии The Dark Pictures Anthology построены таким образом, что даже самые неприятные последствия становятся частью общей истории, постепенно меняя отношения между персонажами и открывая сцены, которых можно вовсе не увидеть при «идеальном» прохождении.
Если кому-то из героев не удалось избежать ранения или ситуация вышла из-под контроля вопреки вашим попыткам всё исправить, это не обязательно делает прохождение хуже. Наоборот, подобные события часто запускают совершенно другие варианты развития сюжета, позволяя увидеть новые диалоги, реакции экипажа и иные последствия, которые появляются только при определенных обстоятельствах.
Появление системы «Переломных моментов» делает такой подход еще более удобным, поскольку позже всегда можно вернуться к нужному эпизоду и проверить альтернативные варианты развития событий. Именно поэтому первое прохождение нередко воспринимается как наиболее естественное — когда игрок не пытается добиться идеального результата, а просто наблюдает, к чему приводят его решения и ошибки.
Кроме того, в Directive 8020 последствия редко бывают однозначными. Даже если кому-то удалось пережить опасную сцену, это еще не гарантирует положительный исход в дальнейшем, ведь сохранение одного персонажа способно неожиданно повлиять на судьбу другого уже в следующем эпизоде.
Настройки доступности могут упростить QTE
Directive 8020 позволяет довольно гибко подстроить прохождение под собственный стиль игры, поэтому уровень напряжения здесь зависит не только от выбранной сложности, но и от дополнительных параметров управления. Одни настройки делают скрытное прохождение заметно спокойнее, тогда как другие, наоборот, повышают риск быть обнаруженным и заставляют действовать значительно осторожнее во время встреч с противниками.
При желании игру можно адаптировать так, чтобы основной акцент оставался именно на сюжете. Для этого предусмотрены параметры, убирающие давление во время выбора реплик и напряженных сцен с ограничением по времени, благодаря чему решения можно принимать без спешки и лишнего стресса. Такой вариант особенно подойдет тем, кто хочет сосредоточиться на истории и взаимоотношениях персонажей, а не на скорости реакции.
Отдельно Directive 8020 позволяет изменить работу самих QTE. Например, вместо постоянного быстрого нажатия кнопок можно активировать режим удерживания, при котором игра засчитывает длительное нажатие как успешное действие. За счет этого напряженные сцены становятся менее утомительными и воспринимаются комфортнее, особенно во время долгих игровых сессий.
Дополнительно доступна функция «Одна кнопка для действий», упрощающая взаимодействие во всех QTE-сценах. В таком режиме игра использует одну и ту же кнопку для большинства действий, поэтому не приходится постоянно переключаться между разными клавишами или искать нужную кнопку на контроллере в самый напряженный момент.
Открывайте «переломные моменты» по чаще, чтобы узнать, сколько секретов вы собрали
Во время исследования «Кассиопеи» в Directive 8020 можно обнаружить 50 секретов, разбросанных по разным частям корабля. Эти материалы постепенно раскрывают детали миссии, рассказывают о событиях до начала игры и помогают лучше понять, почему экспедиция к Тау Кита f оказалась настолько опасной. Все найденные данные распределены по нескольким категориям, каждая из которых посвящена определенной части истории.
Раздел «Записи Симмс» включает десять видеоматериалов, оставленных Пэри Симмс незадолго до смерти. В них фиксируются странные происшествия и тревожные события, происходившие на борту «Кассиопеи» еще до начала основных событий Directive 8020.
Категория «Кассиопея» сосредоточена на информации о самом корабле, тогда как материалы из раздела «Миссия Кита» подробнее объясняют цели экспедиции и причины, по которым «Кассиопея» вместе с «Андромедой» отправились к Тау Кита f при поддержке компании «Коринф». Постепенно собранные данные начинают дополнять общую картину происходящего, а раздел «Заговор» намекает, что за миссией скрывается гораздо больше, чем кажется изначально.
Помимо этого, в Directive 8020 есть отдельные категории с информацией о членах экипажа. Раздел «Дежурные» посвящен Симмс и Картеру, а «Научные сотрудники» содержит сведения об остальных участниках экспедиции. Еще одна группа секретов — «Мрачное будущее» — связана с положением дел на Земле и объясняет, почему человечество вообще решилось на столь рискованую космическую миссию.
По мере прохождения и открытия системы «Переломных моментов» игра начинает показывать дополнительные подсказки для исследовательских сцен, благодаря которым можно понять, сколько секретов осталось в конкретном эпизоде. При этом почти все находки объединяются под общей категорией «Секреты», тогда как «Записи Симмс» выделены отдельно и отображаются собственным значком в информационном меню каждой сцены.
Секреты могут находиться позади вас или на других сюжетных ветвях
Поскольку Directive 8020 разделена всего на восемь эпизодов, разработчикам пришлось довольно плотно распределить все 50 секретов по локациям «Кассиопеи», из-за чего важные находки могут скрываться практически в любой части корабля. Многие из них не бросаются в глаза сразу и требуют внимательного изучения окружения, особенно если вы хотите собрать максимум информации о событиях миссии.
Некоторые секреты напрямую связаны с конкретными персонажами и становятся доступными только после определенных разговоров или сюжетных сцен. Из-за этого потеря члена экипажа способна не только изменить историю, но и закрыть доступ к отдельным материалам до следующего прохождения. Поэтому исследование корабля тесно связано с тем, какие решения принимались ранее и кто сумел дожить до нужного момента.
Дополнительную роль играют запертые помещения и контейнеры, для открытия которых необходимы специальные коды. Обычно игра не выдает их напрямую, а оставляет подсказки в окружении — на различных экранах, документах, настенных объявлениях или других объектах, разбросанных по локациям. Из-за этого внимательное изучение помещений становится особенно полезным, ведь нужная комбинация может находиться буквально рядом с дверью, которую требуется открыть.
При этом Directive 8020 постоянно подталкивает игрока двигаться к следующей цели, однако следовать только по основному маршруту не всегда выгодно. Секреты нередко размещаются вне стандартного направления движения, а иногда оказываются даже позади точки, где персонаж получает управление. Поэтому после начала новой сцены полезно ненадолго осмотреться вокруг, прежде чем идти дальше, поскольку важный предмет может находиться вне обзора камеры и легко пропускается при спешке.
Будьте готовы к нескольким прохождениям, если хотите увидеть всё
Из-за структуры повествования в Directive 8020 многие события напрямую зависят от того, кто из персонажей остается в живых по мере развития истории. Одни сцены могут полностью измениться, другие — исчезнуть или, наоборот, открыться впервые, поэтому одного прохождения обычно недостаточно, чтобы увидеть весь доступный контент и все сюжетные варианты.
Дополнительную роль играет то, что некоторые решения начинают влиять на события далеко не сразу. Определенный выбор способен напомнить о себе лишь спустя несколько эпизодов, когда история неожиданно меняет направление из-за ранее принятых действий. Если персонаж погибает при первой возможности, дальнейшие сцены уже выстраиваются без его участия, а это влияет не только на диалоги, но и на отношения внутри экипажа, развитие конфликтов и доступные варианты развития событий.
Во время повторного прохождения многие эпизоды могут восприниматься совершенно иначе, особенно если по-другому формировать характеры героев через выбор реплик и ключевые решения. В Directive 8020 система особенностей и «судеб» тесно связана с поведением персонажей, поэтому изменение их взглядов и реакций постепенно приводит к новым последствиям и открывает альтернативные сюжетные линии.
Кроме того, игра предусматривает несколько вариантов финала, и итог напрямую зависит от совокупности решений, сделанных на протяжении всего прохождения. Именно поэтому Directive 8020 поощряет возвращение к уже знакомым сценам через систему «Переломных моментов» или даже полное перепрохождение с самого начала, если хочется увидеть максимальное количество доступных событий и развилок истории.
Хаос, который может возникнуть в многопользовательском режиме
Как и предыдущие части The Dark Pictures Anthology, Directive 8020 поддерживает совместное прохождение, позволяя распределять управление персонажами между несколькими людьми. За счет этого история воспринимается иначе, поскольку важные решения принимает уже не один игрок, а сразу вся группа, и последствия чужих действий начинают влиять на развитие событий не меньше собственных выборов.
При запуске многопользовательской игры Directive 8020 предлагает несколько способов организации прохождения для компании до пяти человек. На протяжении сюжета игрокам предстоит управлять разными членами экипажа, а сама система распределения ролей зависит от выбранного режима.
Вариант «Круговая система» построен на постоянной передаче управления между участниками. Каждый раз, когда история переключается на другого персонажа, управление автоматически переходит следующему игроку, благодаря чему все постепенно оказываются вовлечены в разные сюжетные линии и напряженные сцены.
Режим «Пользовательский» работает иначе и позволяет заранее закрепить конкретных персонажей за определенными участниками. В таком случае каждый игрок отвечает за «своего» члена экипажа на протяжении всей истории, а потому решения начинают восприниматься гораздо личнее, особенно когда судьба героя зависит от реакции или выбора конкретного человека.
Из-за такой структуры совместное прохождение Directive 8020 становится менее предсказуемым, чем одиночная игра. Здесь приходится учитывать не только собственные действия, но и последствия чужих решений, которые могут неожиданно изменить дальнейшее развитие истории. Именно поэтому система напоминает своеобразный вариант «эффекта бабочки», где даже небольшой выбор одного игрока способен повлиять на всю команду спустя несколько эпизодов.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.