
В играх формата souls-like всегда бывают отрезки, где даже простая стычка требует максимальной концентрации. В такие моменты возможность слегка усилить персонажа — будь то прирост урона, увеличение запаса здоровья или ускорение восстановления выносливости — часто решает исход боя. Иногда приятно чувствовать себя сильнее противников и буквально сметать их с пути. Если вы хотите пойти по этому пути, в Wuchang: Fallen Feathers есть несколько зон, где можно стабильно получать опыт и готовиться к сложным встречам с боссами.
Где лучше фармить Красную ртуть в WUCHANG: Fallen Feathers
Перед тем как заняться фармом, стоит обратить внимание на механику Пера безумия — оно способно заметно увеличить количество Красной ртути, которую вы зарабатываете. Когда показатель безумия достигает примерно 90%, бонус к добыче составляет около 20%. Но есть и обратная сторона — смерть в таком состоянии обнуляет почти весь накопленный ресурс, так что пользоваться этим лучше в местах, где вы чувствуете себя уверенно.
Уровень безумия легко проверить через меню персонажа: нужно просто сопоставить текущий показатель с максимальным. Если отношение приближается к 0,9, значит, эффект уже активен, и вы получаете как бонусы, так и сопутствующие штрафы.
Интересная деталь — путь к Акту 3 можно открыть раньше времени, минуя стандартную прогрессию и не активируя святилище «Смотровой холм». Это позволяет раньше попасть на гору Чжэньу, где фарм идёт куда продуктивнее, чем в предыдущих локациях. Однако стоит понимать, что такое ускорение может задеть сюжетные цепочки NPC из Главы 2. Если для вас важно пройти все их квесты без пропусков, лучше двигаться в Акт 3 естественным образом, чтобы не сбить последовательность событий.
Глава 1: Храм Света
За один забег вы сможете собрать примерно 750 красной ртути. Метод простой, но новички часто теряются из‑за расположения врагов и особенностей самого Храма Света. Главное условие — наличие заклинания Эхо Дутанги, которое выпадает после победы над боссом в этом же храме. Сам маршрут занимает около двух минут, а при постоянной практике можно поддерживать темп примерно 22,500 опыта в час.
Храм Света встречается уже в первом акте и удобен тем, что большинство врагов здесь группируются в узких проходах. Заклинание Эхо Дутанги идеально подходит для того, чтобы одним ударом задеть сразу несколько целей. Перед тем как углубляться внутрь, стоит накопить Силу небес на первых противниках у входа — они обычно стоят группами и дают достаточно очков, чтобы подготовить мощную атаку на следующем этапе.
Основная тактика проста: сначала зачищаете противников возле входа и с правой стороны, собирая Силу небес. Внутри храма можно притянуть к себе монаха и быстро разобраться с ним вместе с двумя расхитителями, если использовать массовый удар. Следующий участок — враги у бочек с нефтью. Если ударить их огнём на дистанции, бочки взорвутся и нанесут урон сразу нескольким противникам, экономя время. Там же находятся бандит с топором, воин с обломанным мечом и ещё один расхититель — эта группа даёт основную часть опыта за пробег.
Финальная часть маршрута — зал с балками, откуда спрыгивают два дополнительных расхитителя гробниц. Их можно быстро добить тем же заклинанием или, если уверены в себе, применить цепную атаку, задевая всех врагов подряд.
Глава 2: Пещера мертвых душ
С одного забега по этому маршруту можно поднять примерно 3,000 красной ртути. Сложность низкая, но если пропустить врага с колоколом, противники быстро соберутся в кучу и зажмут вас. Чтобы комфортно пройти весь путь, нужна защита от Яда и Порчи — без неё затяжные стеки будут сильно мешать. В среднем маршрут занимает 3–5 минут, а при стабильной отработке легко выйти на 45,000 опыта в час, а если концентрироваться только на Пернатых ополченцах — примерно 56,400.
Быстрый вариант фарма — святилище «Пещера мертвых душ». У входа всегда стоит один Пернатый враг спиной к вам. Подкрадываетесь, добиваете его за пару секунд, забираете 470 красной ртути и сразу выходите. На всё уходит меньше полуминуты. Минус этого метода — упускаете шанс выбить ткацкий станок, который чаще падает глубже в пещере и в долгой перспективе даёт больше ресурсов.
Если хотите пройти полный маршрут: после отдыха у святилища бегите через деревянный мост и убейте Пернатого ополченца, который также даёт 470. Дальше углубляйтесь, по пути встречаются два Пернатых шахтера по 220 каждый. После них двигаетесь к следующей группе шахтеров — их обычно два, иногда добавляется третий с левой стороны.
Ключевая точка — враг с колоколом. Как только убьёте его, звук привлечёт ещё троих шахтеров и монстра в форме гроба. Одновременно подтянутся и беженцы, которых можно срезать массовым уроном. За один полный забег с учётом всех противников получается около 2,030 красной ртути, а если цеплять ещё шахтеров по пути назад — добьёте цифру до трёх тысяч.
Глава 3: Болото Оперенных
С одного полного маршрута в Болотах Оперенных можно заработать примерно 9,600 красной ртути. Основная сложность — уклоняться от атак пиявок и крупных моллюсков, которые способны замедлить прохождение, если не удаётся быстро их уничтожать. Лучше всего сюда идти с оружием высокой силы и закалкой «Молния», которая позволяет расправляться с моллюсками буквально за пару ударов. В среднем забег занимает от двух до четырёх минут, а при стабильной скорости можно держать около 144,000 опыта в час.
Чтобы добраться до локации, нужно из Лагеря беженцев спуститься в лес по лестнице — путь не требует завершения второго акта, но игроки, уже прошедшие его, смогут фармить быстрее за счёт более сильного снаряжения.
Маршрут начинается от хижины. Прямо перед входом встречаются три Одержимых беженца — они играют роль стартовой группы. Сразу после них слева появляется крупный моллюск, поедающий труп. За его убийство дают 2,750 красной ртути. Основное — избегать сильных укусов, которые могут сбить темп прохождения.
Дальше нужно вернуться на главную дорогу и двигаться вперёд. По пути встречаются небольшие моллюски и одна пиявка, обычно реагирующие на шум. Следующий ориентир — большой бассейн, где обитает ещё один крупный моллюск, также дающий 2,750 ртути. После него остаётся зачистить пиявок вдоль дороги, не пропуская тех, что прячутся справа возле скрученных ветвей.
Финальная точка — святилище. С крыши можно спрыгнуть вниз, чтобы быстро обнулить маршрут и начать новый круг. Дополнительный бонус — шанс выпадения Ростков Красной ртути с врагов с эффектом «Вампиризм». Они добавляют ещё 2,000 ртути, обычно выпадают примерно раз за пробежку и приятно ускоряют общий фарм.
Глава 3: Главный зал
С одного цикла можно добыть около 4,710 красной ртути, а забег занимает примерно минуту. Главная сложность здесь — научиться вовремя уклоняться от атак служанки, иначе она может сбить ваш ритм. После её замаха сразу же заряжайте мощный удар с усилением Силой небес, сокрушайте врага и добивайте серией быстрых атак.
Маршрут начинается с большого храма горы Чжэньу. Двигаясь по основной линии сюжета третьего акта, вы выходите к башне, где открывается короткий путь в Главный зал. Это место становится отличной точкой для быстрого фарма — отсюда легко добраться до нужной цели без лишних сражений.
Сам процесс максимально простой: спускаетесь по ярлыку, дважды поворачиваете направо и сразу оказываетесь у Пагоды, где стоит Пернатая дворцовая служанка. Солдат и демонов на верхних этажах лучше игнорировать — они не дают существенной выгоды и только тратят время.
Служанка медленно реагирует на отдаление и почти не преследует игрока, поэтому можно спокойно сбрасывать бой и повторять маршрут снова и снова, набивая стабильный опыт без особого риска.
Глава 4: Святилище Шу
За одно прохождение этого маршрута можно набрать около 15,000 красной ртути. Однако сам бой требует максимальной концентрации: враг наносит огромный урон и выдерживает множество атак, что делает его серьёзным испытанием для персонажей, чьи улучшения оружия находятся на отметке примерно +8.
После разговора с Рассказчиком в начале четвёртого акта вы возвращаетесь в знакомые зоны первого акта, но с новыми маршрутами. Двигаясь от Анналюма, можно открыть короткий путь к Святилищу Шу через мост из брёвен, ведущий к башне — именно отсюда начинается весь фарм.
Дальше всё сводится к повторяемой схеме: выйти из святилища, пробежать около двадцати секунд вперёд и встретить элитного врага. Сначала он предпочитает атаковать на расстоянии, поэтому важно правильно выбрать момент для уклонения. Когда он переходит на ближние удары мечом, следите за моментом, когда клинок окрашивается в красный — это сигнал для контратаки.
Если всё сделать правильно, цикл занимает полторы минуты. При ошибках бой легко затянется до двух с половиной, что скажется на скорости фарма. Но даже с учётом этих рисков этот способ остаётся быстрее большинства зон с плотными группами противников, особенно при первых шагах в новом акте.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.