Интерактивные карты:

Комната Кассандры в Alone in the Dark: как найти бутылки и открыть замок

Комната Кассандры в Alone in the Dark: как найти бутылки и открыть замок

В Alone in the Dark после того как вы выберетесь из Ненавистного кургана в главе 2, вы окажетесь в комнате Кассандры. Здесь вы найдете шкаф с висячим замком, таким же, как и в комнате Перози. Однако прежде чем вы сможете подобрать комбинацию, вам придется решить еще одну головоломку, связанную с лекарствами. В этом руководстве мы рассмотрим все шаги, чтобы решить эти головоломки и открыть шкаф.

Как решить все головоломки в комнате Кассандры в Alone in the Dark

Бутылки с лекарствами

Прежде чем решать головоломки, вам нужно найти две пропавшие бутылочки с лекарствами. Мазь Маргрейва можно найти на столе в центре комнаты Кассандры, а вот за второй бутылкой придется немного побегать.

Сначала вам нужно отправиться в Парадный зал и взять там ключ от коробки для лекарств — он находится на пианино в центре комнаты. Теперь пройдите в комнату Лотти (в столовой откроется короткий путь, чтобы быстро добраться до нее) и откройте аптечку, чтобы получить Пастилки доктора Дженкинса.

Теперь вернитесь в комнату Кассандры и поместите найденные бутылки вместе с остальными в южной части комнаты. Теперь вам нужно расставить бутылки определенным образом, чтобы получить код замка. Сначала поверните бутылки так, чтобы гниль на них была направлена вперед. Затем переставьте их так, чтобы гниль выглядела «соединенной» (можно воспользоваться рисунком выше).

Вы поймете, что расставили их правильно, когда ваш персонаж прокомментирует форму гнили, и вы больше не сможете передвигать бутылки. Если вы посмотрите на лицевую сторону бутылок, то увидите три цифры — 2, 5 и 7. Это и есть комбинация к замку.

Замок

Теперь, когда мы знаем, что 2-5-7 — это комбинация, нам нужно преобразовать их в знаки зодиака. Снова обратитесь к «Журналу Перози», чтобы найти зодиакальную таблицу (если вам нужна справка, число увеличивается на 1 для каждого символа, если вы просматриваете их по часовой стрелке). Это даст вам знаки Рыб, Близнецов и Льва. Вставьте эти три знака в висячий замок, и он откроется.

Решив эту головоломку, вы получите Разбитую пластину, одну из двух, которые понадобятся вам для решения головоломки с котлом. В этой комнате больше ничего не останется, как только вы получите ее, так что вы можете продолжать поиски Джереми.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет