Объяснение сюжета и концовки в Remnant 2

Remnant 2 — это продолжение одноименной игры, в которой история обитателей блока 13 переносится на несколько десятилетий в будущее. Хотя врата, ведущие непосредственно на Землю, были уничтожены в предыдущей игре, это лишь дало выжившим время подготовиться к неминуемому вторжению Корня, так как они неустанно искали способ вернуться на планету.
Читайте далее, чтобы узнать, чем закончилась история Remnant 2 и как это может привести к появлению продолжения.
Краткое содержание сюжета Remnant 2
История Remnant 2 разворачивается через несколько десятилетий после концовки Remnant: From the Ashes, история рассказывает о двух чужаках, выживающих в суровых землях Земли, которые были захвачены тем, что осталось от вторжения Корня. После смертельной схватки с существами Корня в поисках «легендарного» блока 13 их спасает Клементина, одна из выживших, вернувшихся, чтобы защитить Землю, и ее друг Бо.
После этого группа попадает в блок 13 — последнюю уцелевшую цивилизацию человечества. Здесь герой встречает различных NPC, в том числе основателя Форда, который уже состарился, отказавшись от бессмертия. Он ведет протагониста в глубины блока 13, где покоится осколок Камень мира. Пробудив камень, Форд перенесся в неизвестный мир.
Клементина видит это и приближается к Камню мира, но вместо того, чтобы просто перенестись, ее забирает сущность из камня. Чтобы спасти ее, главный герой также прикасается к камню и переносится в другое место.
Затем герой проходит через различные миры, большинство из которых либо захвачены Корнем, либо находятся в состоянии беспорядка. В конце концов они попадают в Лабиринт — измерение, соединяющее все возможные миры. Здесь они встречаются с Клементиной, которая установила связь с Хранителем Лабиринта.
Нуждаясь в помощи, чтобы не дать Корню завоевать всю реальность, Хранитель обращается к главному герою за помощью в поисках сегментов Индекса — мощного ключа, позволяющего открыть путь в любой мир по своему усмотрению.
Объяснение концовки Remnant 2
Получив все осколки Индекса, Хранитель использует его для открытия портала, ведущего прямо к источнику Корня. Здесь протагонист вступает в последний бой с Ликвидацией, которая, по сути, является воплощенным ульем Корня. Во время боя Ликвидация становится все сильнее, поскольку теперь она способна искривлять реальность, перенося бой одновременно в разные измерения, причем одно из них оказывается симулированной реальностью.
После того как Ликвидация, казалось бы, уничтожена, она начинает регенерировать для нового раунда. Клементина и Хранитель догоняют главного героя и также находятся в состоянии неверия, что Ликвидацию невозможно уничтожить. Остается только неизбежное уничтожение Корнем всего сущего, или же они могут бросить все и вернуться к началу, что избавит их от Корня.
Клементине приходит в голову еще одно возможное решение, но, не вдаваясь в подробности, она выхватывает Индекс из рук Хранителя и применяет его на себе. В результате все и вся превращаются в данные или энергию, которые затем собираются в теле Клементины. После того как все поглощено, остается только Индекс в бескрайней темноте пустоты, а на экране идут титры.
Индекс остается в кадре на протяжении всех титров и до их окончания. Затем выясняется, что Хранитель не был поглощен Индексом и приближается к артефакту. В тот момент, когда Хранитель отворачивается, Индекс мерцает и выплевывает реальность обратно в существование. В финале герой просыпается на травяном поле.
Что же случилось с Клементиной?
Решение Клементины — это перезагрузка, и поначалу оно может показаться противоречивым, особенно если учесть, что она была против этой идеи, когда Хранитель говорил о том, что у них есть только два исхода. Однако ее поступок можно интерпретировать как ее собственный способ стать своего рода «закладкой» в книге реальности, так что произошедшее не является полной перезагрузкой.
С точки зрения игрока, это событие, по сути, является так называемым повторным прохождением игры, сродни новой игре плюс, но при этом игроки получают возможность пережить реальность в ином виде, чем раньше, поскольку порядок сюжета, враги и квесты будут отличаться от предыдущей итерации. Единственное отличие заключается в том, что прогресс игрока сохраняется.
Что касается того, почему Клементина решила, что это сработает, и почему она так поступила, то пока мы можем считать это надеждой, если только не выйдет DLC к игре, которое даст какой-то другой результат. Можно лишь предположить, что Клементина надеется на то, что в конце концов они найдут способ добиться другого результата через другую итерацию. Кроме того, это просто изящный внутриигровой способ показать, что игра зацикливается и что игроки могут продолжать играть в нее, не переходя на нового персонажа.
Был ли Корень полностью побежден?
По-видимому, нет, поскольку игроков просто отправляют в то время или в ту реальность, когда Корень уже опустошил Землю и захватил множество других миров, поэтому игроки могут проходить игру даже после завершения основной кампании. Повторный бросок просто отматывает время назад, а значит, Корень все еще существует. Единственный возможный исход, при котором Корень будет уничтожен раз и навсегда, — это полная перезагрузка, но даже в этом случае неизвестно, сбудутся ли слова Хранителя.
Будет ли еще одно продолжение?
Что касается возможности выхода продолжения Remnant или DLC, то можно предположить, что эта игра может стать заключительной во франшизе, поскольку мы можем просто принять нигилистический взгляд на бесконечный цикл противостояния Корню. Если когда-нибудь появится еще одна игра, связанная с продолжением, она будет посвящена поиску способа разорвать замкнутый круг и, возможно, найти абсолютное завершение истории.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.