Интерактивные карты:

Как выбраться из серверной комнаты и избежать Ксеноморфа в Aliens: Dark Descent

Как выбраться из серверной комнаты и избежать Ксеноморфа в Aliens: Dark Descent

Сбежать из серверной комнаты и не быть убитым ксеноморфом — самый сложный момент пролога в Aliens: Dark Descent. На этой странице руководства вы узнаете, как скрытно пробраться и остаться незамеченным существом, какой путь к выходу лучше всего выбрать и как проверить текущее положение ксеноморфа.

Встреча с ксеноморфом в серверной комнате

После того как вы попадете в комнату Цербера, вас ждет первая полноценная встреча с ксеноморфом. Хейс уходит в серверную комнату, и вам нужно незаметно выбраться из нее.

Как скрытно проникнуть в серверную

Пример маршрута показан на рисунке выше:

  • Точка 1: начало стелса — область возле входа в ранее исследованную комнату Цербера;
  • Точка 2: цель — выход из большого зала;
  • Стрелки указывают рекомендуемый путь: вы должны держаться по бокам комнаты и любой ценой избегать передвижения по открытому пространству в центральной части серверной.

После побега в серверную, игра запустит учебник по основам стелса:

  • Ваш персонаж может прятаться за препятствиями и оставаться за ними в скрюченном положении (клавиша Ctrl), чтобы исчезнуть из поля зрения монстра.
  • На экране может появиться линия, символизирующая время обнаружения врага. Желтый цвет линии указывает на риск обнаружения. Вы должны вернуться в укрытие до того, как линия изменит свой цвет на красный. Это будет означать, что вас заметил Ксеноморф — поскольку Хейз, имея только пистолет, не может защитить себя, это приведет к гибели героини.

Во время побега перемещайтесь от укрытия к укрытию. Вы можете использовать, например, ряды компьютеров или бочки. Вы можете рискнуть и сделать несколько коротких спринтов или остаться в скрюченном положении. Достигнув укрытия, всегда приседайте (клавиша Ctrl).

Ксеноморф отмечен на карте белой точкой, что является существенной подсказкой относительно шансов на обнаружение. Не выходите из своего укрытия, если монстр находится в той же части комнаты и/или если точка на карте движется к вам (Хейс — зеленая точка).

Если существо направляется в вашу сторону, оставайтесь на том же месте или слегка сдвиньтесь, не «отрываясь» от укрытия.

Не спешите возобновлять движение, даже если ксеноморф уже стоит лицом в другую сторону. Монстр может отреагировать на незащищенного персонажа, если тот находится достаточно близко к нему. Безопаснее всего подождать, пока существо не окажется за пределами экрана при максимальном увеличении камеры.

Первая встреча с морским пехотинцем

По достижении выхода из серверной комнаты возникнет небольшой пожар, но вам не придется выполнять никаких дополнительных действий. Появится группа морпехов, которые в рамках кат-сцены избавятся от монстра и позволят Хейс выбраться из смертельной ловушки.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет