Интерактивные карты:

Как пропускать кат-сцены в Star Wars Jedi: Survivor

Как пропускать кат-сцены в Star Wars Jedi: Survivor

В Павшем Ордене многое было сделано правильно, но многое было сделано неправильно. Например, у нее была недружелюбная пользовательская механика, например, невозможность пропускать cutscenes. В Star Wars Jedi: Survivor мы зашли в игру, чтобы проверить, можно ли пропустить сцену, прежде чем вы вскочите на место Кэла и отправитесь в очередное приключение по уничтожению Ситхов.

Будь то Star Wars Jedi: Survivor или любая другая игра, возможность пропускать cutscenes может быть полезной. Вы можете захотеть сделать это для ускоренного прохождения игры, при прохождении Новой игры+, не желая пересматривать то, что вы уже видели раньше, или по любой другой личной причине, которая может возникнуть у вас, чтобы получить удовольствие от игры, независимо от того, играете ли вы в нее впервые или в сотый раз. Давайте разберемся в этом вопросе.

Можно ли пропустить кат-сцену в Star Wars Jedi: Survivor

Независимо от того, какие доводы вы приводите, в Star Wars Jedi: Survivor можно пропустить cutscenes. Вы можете пропустить некоторые важные сюжетные моменты, но независимо от ваших доводов, вы можете это сделать. Просто удерживайте Как пропускать кат-сцены в Star Wars Jedi: Survivor (Xbox), г (PlayStation) или «Пробел» (PC), чтобы перейти к игровому процессу. Это позволяет сделать все быстро и просто, не мешая при этом.

В Fallen Order можно было приостанавливать, но не пропускать происходящее в сюжете. Вы можете беспокоиться, что возможность проскочить мимо открывает дверь для несчастного случая. Удерживая кнопку, трудно сделать то, что вы не собирались делать. Но если вам нужно перекусить или сделать перерыв, вы все равно можете сделать паузу в продолжении. И не только это, но и доступ ко всем другим внутриигровым меню, таким как настройки, «Путешествие» и «Руководство по тактике», во время паузы.

Возможность пропускать сцены в Star Wars Jedi: Survivor — одно из многих изменений в качестве жизни и доступности игры. Когда мне удалось поиграть в раннем доступе в течение трех часов на мероприятии предварительного просмотра, я увидел такие вещи, как быстрое перемещение, улучшающее общее впечатление от игры. С другой стороны, были расширены возможности доступа, например, пропуск QTE, замедленная съемка для облегчения боя, а также возможность убрать урон от падения (можете не сомневаться, я ее отключил). Когда вы возьмете игру в руки, вы сможете увидеть, как много было сделано по сравнению с ее предшественницей для улучшения игрового опыта.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет