Шесть самых больших отличий Dead Space Remake от оригинала

Шесть самых больших отличий Dead Space Remake от оригинала

Прошло почти 15 лет с момента выхода оригинальной игры Dead Space. Новая Dead Space — это ремейк, но переделанный с нуля. Если вы вернувшийся ветеран франшизы Dead Space, вы заметите множество мелких изменений и пару существенных.

Наше руководство по самым большим изменениям в Dead Space подготовит вас к возвращению в USG «Ишимура».

Обновленная графика на движке Frostbite

Очевидно, что 15 лет улучшений и движок Frostbite Engine от EA позволяют добиться множества визуальных улучшений. Все, от моделей персонажей до самого корабля, получило кардинально обновленный вид.

Освещение в игре также подверглось значительной реконструкции. Теперь оно стало намного более атмосферным (и жутким) благодаря объемному освещению. Кроме того, света стало меньше — целые комнаты будут почти полностью темными, что заставит вас полагаться на фонарик вашего оружия.

Больше никаких экранов загрузки

Переход на современное оборудование также означает, что Dead Space может отказаться от загрузочных экранов. Благодаря их удалению сюжет (и беспокойство) протекает гораздо более плавно.

Персонажи стали более проработанными

Персонажи, которых вы знаете и любите, остались неизменными — за одним исключением. В экипаже «Келлиона» появился новый член. Правда, в основном она просто остается на корабле.

Гуннар Райт из оригинальной Dead Space повторил свою роль Айзека в ремейке. Основная история осталась нетронутой, и в сценарий не вносились кардинальные правки, но это не ремейк «строчка в строчку».

Если говорить более конкретно, то Айзек больше не является полностью молчаливым протагонистом — и он гораздо чаще снимает шлем. Кроме того, у него теперь гораздо больше диалогов, что делает его характер более близким к Dead Space 2 и 3.

Новые планы этажей и цели

Мы упоминали об этом и в нашем руководстве для новичков, но переделка с нуля означает, что точная планировка Ишимуры не идентична оригиналу. Это не так масштабно, как совершенно новый этаж, но больше похоже на зиги там, где раньше были загсы.

В связи с этим некоторые цели изменились или были изменены. Они ничего не меняют в игре, но их может быть достаточно, чтобы запутать старое прохождение. Например, в первой главе Айзек должен найти плату с данными. В оригинале для этого нужно было взять ключ-карту с трупа. В ремейке для этого нужно перенаправить выключатель от светильников к двери (см. наше замечание о темноте выше).

Добавление побочных миссий

Хотя основной сюжет не изменился, был добавлен новый слой повествования в виде побочных миссий. Это небольшие задания, в которых вам предстоит исследовать Ишимуру и дополнить некоторые детали построения мира с помощью игрового процесса (а не только аудио- и текстовых журналов).

Побочные миссии будут отображаться на вашем интерфейсе ИКСа во вкладке «Миссии». Выбрав одну из них и проследив за ней, локатор направит вас туда.

Альтернативная концовка

Пожалуй, самым большим изменением является добавление альтернативной концовки в Dead Space. Согласно официальному аккаунту Dead Space в соц. сетях, это концовка в Новой игре+.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет