Все настройки сложности в Dead Space Remake: какую сложность выбрать

В течение некоторого времени доступность все чаще встречается в играх. Чтобы охватить как можно более широкую аудиторию, разработчикам важно включать функции, позволяющие игрокам настраивать игру в соответствии со своими предпочтениями.
Dead Space предоставляет игрокам множество возможностей, начиная от настроек для дальтоников, помощи при прицеливании и заканчивая возможностью полностью пропускать жуткие сцены. Для игроков, которым сложно нажимать кнопки во время QTE, есть возможность сократить их количество до нажатия одной кнопки или сделать их автозавершаемыми. Кроме того, EA Motive расширила настройки сложности для ремейка Dead Space. Это руководство поможет игрокам понять, чем отличается каждая сложность.
Сколько всего настроек сложности в Dead Space Remake
В Dead Space есть пять настроек сложности. Настройки сложности:
- История
- Легко
- Средне
- Сложно
- Невозможно
В оригинальной версии Dead Space 2008 года было только четыре варианта сложности (Легко, Средне, Тяжело и Невозможно). Сложность «История» — это совершенно новая сложность, а в «Невозможно» было внесено несколько изменений, которые обсуждаются далее в этом руководстве. Различия в сложности следующие.
- История: хотя в оригинальной Dead Space сложность «Легко» была довольно легкой, EA Motive создала более низкую сложность, чтобы сделать игру еще более доступной для игроков, которые либо являются новичками в играх жанра Survival Horror, либо просто хотят познакомиться с сюжетом игры. На сюжетной сложности игроки наносят значительно больше урона, получая при этом значительно меньше повреждений. Кислородный баллон также начинает работать с дополнительным запасом воздуха на 30 секунд. Кроме того, Айзек автоматически восстанавливает здоровье при получении урона, а от вражеских захватов легко избавиться;
- Легко: эта сложность стоит на ступеньку выше «Истории» и настроена так, чтобы чувствовать себя точно так же, как в оригинальной Dead Space на сложности «Легко». Игроки будут наносить немного больше урона и получать меньше повреждений. Кислородный баллон начинает работать с дополнительным запасом воздуха на 10 секунд. Из вражеских захватов немного легче выбраться;
- Средне: на этом уровне сложности считается стандартным режимом игры Dead Space 2008 года. И игроки, и некроморфы получают обычное количество урона, и нет никакой разницы в том, сколько воздуха у игроков в кислородном баллоне. За исключением настроек доступности, вражеские захваты на этой сложности остаются неизменными;
- Тяжело: на этой сложности игроки наносят меньше урона и получают значительно больше урона от некроморфов.
Что касается сложности, то различия между каждой настройкой довольно заметны. Улучшив плазменный резак на один урон, игроки могут расстреливать некроморфов на сложности «История». С другой стороны, этот же апгрейд будет не так эффективен на более высоких сложностях, поскольку игроки будут наносить меньше урона.
Как работает сложность «Невозможно»
Для игроков, которые хотят по-настоящему сложного испытания в Dead Space, с самого начала доступна «Невозможная» сложность. Хотя «Невозможная» сложность настроена так же, как и «Трудная» сложность, у нее есть одно существенное отличие. В «Невозможной» сложности отключено автосохранение, и игрок может сохраниться только один раз. Чтобы сделать игру еще более сложной, в случае гибели игрокам придется либо перезапустить всю игру, либо продолжить ее только на сложности «Тяжело». Естественно, в награду игрокам, которые справятся с этим пугающе сложным испытанием, полагается специальный костюм, оружие и достижение.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.