Авторизация

Как угадать тип призрака по поведению в Phasmophobia

Независимо от того, опытный ли вы ветеран Phasmophobia или новичок, расследование паранормальных явлений — это тяжелая работа. На бумаге задача проста: в одиночку или в составе многопользовательской онлайн-команды вы должны определить тип призрака, сделать снимки, чтобы заработать внутриигровые деньги, и при этом не попасть под удар одного из 23 мстительных и жестоких духов.

Даже имея в своем распоряжении внушительный арсенал средств, бывает трудно сузить список виновных. Например, призраки типа Они не отличаются от шумного и беспорядочного полтергейста, и кто знает, когда назойливый Мимик поднимет голову и собьет вас с толку во время охоты? Эти и другие хитрые советы в данном руководстве помогут вам более эффективно угадывать тип призрака.

Банши

Приследование

Банши нацеливается на одного члена вашей партии и во время охоты будет целиться в него, игнорируя находящихся рядом товарищей по команде. Он будет охотиться в зависимости от индивидуального уровня здравомыслия цели, а не от среднего. Если вычислить цель, сохранить ее рассудок выше 60%, банши фактически не сможет охотиться. Однако если цель осталась снаружи на дежурстве в фургоне, охота будет проходить в обычном режиме: призрак будет преследовать того, кого найдет первым.

Слежка

Банши имеет тенденцию следовать за своей целью по карте, взаимодействуя с предметами, когда вы проходите мимо них, даже если вы находитесь далеко от комнаты призрака.

Демон

Готов или нет

В отличие от большинства призраков, которые могут начать охоту, когда ваш рассудок упадет ниже 65 процентов, демоны могут начать охоту в любое время, начиная с 70 процентов рассудка или выше, с того момента, как вы войдете на карту. Они также игнорируют любой льготный период на сложности «Любитель» или «Промежуточный».

Антисоциальное дистанцирование

Демоны боятся распятия. Присутствие одного из них в радиусе восьми метров от призрака (в отличие от обычного радиуса действия в три метра) лишает его возможности охотиться.

Деоген

Глаза видят тебя

Название этого призрака переводится с голландского как «Глаза», поэтому вполне логично, что Деоген может почувствовать ваше присутствие независимо от того, где вы спрятались. Вместо того чтобы прятаться, с Деогеном нужно петлять вокруг мебели, машин или больших комнат, поскольку невозможно нарушить линию их видимости. К счастью, они двигаются довольно медленно, так что это не должно стать проблемой, если вы не будете паниковать и сбавите скорость!

Разбудите меня, когда эта охота на призраков закончится

Деоген не может охотиться раньше времени, обычно он начинает охоту только тогда, когда средний уровень здравомыслия ниже 60 процентов. Если вы еще не готовы отважиться на призрака, у вас должно быть достаточно времени, чтобы собрать улики, расставить распятия и свечи, прежде чем они придут за вами.

Дыхание ртом

Вместо слова или заявления у Деогена есть шанс ответить на вопросы спиритического ящика, тяжело дыша и делая звучные шаги по направлению к вам. Это скрытая способность, которая является надежным способом их распознать.

Горио

Пожалуйста, без папарацци

Горио показывается только через видеокамеру — и даже тогда, только если поблизости никого нет. Если вы видите доказательства изнутри комнаты призраков, а не через камеру фургона, это точно не Горио.

Ханту

Вьюга

Ханту — большой любитель выключенного рубильника, поддерживая на карте приятную морозную погоду. Температура в любимой комнате Ханту будет гораздо холоднее, чем обычно бывает при морозе, обычно она составляет от -11 до -20 градусов Цельсия.

Отпустите его

Собственное ледяное дыхание ханту также можно увидеть в комнате призраков и во время охоты.

Джинн

Передайте пульт

Джинны — шумные, бродячие призраки, которые любят возиться с электрическими приборами, такими как телевизоры, радиоприемники и мобильные телефоны. Если ваш призрак чрезвычайно голосистый и любит автомобильную сигнализацию, используйте датчики движения, чтобы подтвердить его неустойчивые блуждания; это поведение Джиннов.

Выключатель

Джинн никогда не выключит рубильник, поскольку ему необходимо электричество для использования своих особых способностей. Однако он может случайно замкнуть рубильник, включив слишком много лампочек одновременно. Рубильник также будет регистрироваться на вашем ЭМП-метре после того, как джинн использует свою способность, что он сделает, если вы подойдете к нему ближе чем на три метра.

Маре

Убить свет

Будучи более склонным к нападению в темноте, Кобель никогда не включит рубильник или свет. Вместо этого она выключит столько, сколько сможет, и имеет шанс использовать свою уникальную способность немедленно выключить только что включенный свет — независимо от расстояния до комнаты.

Мимик

Несоответствие

Самый простой способ поймать Мимика — обнаружить четыре улики вместо обычных трех (или три вместо четырех, если вы играете в «Кошмар»).

Сфера-очевидность

Мимик будет периодически менять свой тип, чтобы сбить вас с толку, но он всегда будет давать призрачные орбы в дополнение к своим скопированным признакам.

Переключение

Если поведение призрака резко меняется от охоты к охоте, или если исчезли важные улики, а вы подтвердили, что комната призрака не изменилась — это поведение мимика.

Морой

Невозможно приручить

Призраки типа Морой быстры на ногах, их легко отличить по быстрым шагам во время фазы охоты. Поскольку они двигаются так быстро, эти призраки не могут петлять вокруг мебели. Выбирайте укромное место подальше от их комнаты, чтобы избежать неприятного конца!

Чума на оба ваших дома

Как только вы попадете во владения призрака, ваше здравомыслие будет постоянно падать на 20-30 процентов, что называется проклятием Мороя. Чтобы противостоять этому, примите несколько таблеток для улучшения рассудка и почаще возвращайтесь в фургон.

Чувствительная морда

Слабость этого типа призраков — гиперосмия, или чрезмерная чувствительность к сильным запахам. Зажгите палочку, пока они преследуют вас, чтобы дезориентировать их на долгое время, что даст вам шанс убежать в дальнее укрытие.

Майлинг

Тихий как могила

Во время фазы охоты прислушивайтесь к особенно тихим призракам: шаги майлинга и паранормальные звуки (если они есть) будут практически неслышны, поэтому от него будет гораздо труднее уклониться, если он будет преследовать вас, но гораздо легче угадать его тип.

Обаке

Смертельный удар шестью пальцами

У Обаке есть шанс оставить отпечаток шестипалой руки, когда он дает показания по отпечаткам пальцев.

Исчезновение: Отпечатки Обаке имеют тенденцию исчезать гораздо быстрее, чем обычные улики (в течение 40 секунд после появления по сравнению с обычными 70-80 секундами).

Они

Предупреждение о вторжении

типы Они непостоянны, часто вызывая всплеск активности призраков, когда вы входите на карту. Это можно отследить в фургоне с помощью экрана активности. Аналогично, активность призраков должна снижаться до нуля, когда ваша команда находится снаружи.

Мерцание Мерцание Мерцание

Во время фазы охоты они будут появляться дольше, чем исчезать в невидимости.

Темный спуск

По сравнению с другими типами призраков, Они будут терять значительно больше рассудка во время призрачных событий или приведений.

Онрио

Пирофобия

Зажженная свеча для онрио то же, что распятие для обычного призрака. Онрио не могут использовать распятие или вообще охотиться, если рядом находится зажженная свеча. Когда пламя погаснет, это разъярит онрио и заставит его охотиться еще охотнее, выбивая из вашего рассудка призрачные события.

Фантом

День фотографии

Сила Призрака исчезает после того, как его сфотографировали, поэтому у вас есть только один шанс сделать снимок. Проверьте в своем журнале, нет ли на снимке признаков глюков. Если фотография призрака четкая и без глюков, это Призрак.

Теперь ты меня видишь

Все модели призраков мерцают во время охоты, но охотящийся Призрак принимает телесную форму только на одну секунду после пятисекундного периода невидимости.

Полтергейст

Истерика

Известный полтергейст может бросать несколько предметов в комнате с заметно большей скоростью по сравнению с другими типами. Он может бросать эти предметы одновременно, особенно если они свалены на полу. Будьте осторожны: каждый раз, когда он бросает предмет, он уменьшает ваше здравомыслие на определенный процент.

Райдзю

Жужжание

Райджиусы выдают себя своей слабостью к включению электрических устройств во время охоты, в отличие от джиннов, которые ведут себя подобным образом вне фазы охоты.

Ревенант

Смазанная молния

Неповоротливый ревенант охотится медленно, если его не преследуют (прислушивайтесь к медленным шагам), но его невозможно обогнать, если он заметит вас. Если есть возможность, открывайте двери, когда убегаете, чтобы не попасть в поле его зрения!

Тень

Каспер

Являясь в некотором роде «дружелюбным» призраком, Шейды неохотно передают улики. Игра на Профессионале облегчает определение всех типов призраков, но особенно полезна для расслабленных Шейдов, так как заставляет их быть более активными. В отличие от Они, уровень активности повышается, когда поблизости никого нет.

Сезон охоты

Шейд переходит в режим охоты только тогда, когда средний уровень здравомыслия опускается ниже 35%. Будь здоров, друг.

Дух

Запрещающий приказ

Если вы подозреваете духа, сожгите рядом с ним палочку для смазывания и начните считать. Духи становятся полностью неактивными на 180 секунд после того, как их намазали — в два раза дольше, чем все остальные типы.

Красная селедка

Несмотря на то, что в игре утверждается, что это «самый распространенный тип призраков», Дух не запрограммирован на более высокую вероятность появления (если это не указано в патч-нотах).

Тейе

Регрессия агрессии

В полной противоположности Тени, призраки типа Тейе начинают невероятно мощно и агрессивно, взаимодействуя с множеством предметов или бросая их, и мчатся по карте во время своей первой охоты. Однако со временем они постепенно теряют темп, двигаются медленнее и становятся менее активными. Если вы подозреваете тайе, вам, возможно, придется начать охоту на ранней стадии (они охотятся между 50-75 процентами среднего уровня здравомыслия), чтобы успеть собрать улики и выполнить все задачи до того, как он, по сути, уйдет в спячку.

Искажение времени

Хотя свирепость охоты большинства типов призраков зависит от здравомыслия команды, поведение призраков Тейе зависит от фактического времени и продолжительности самого расследования. Если с каждой охотой вы слышите все более медленные шаги, а взаимодействие становится все более слабым, сначала исключите Джинна или Райдзю, проверив, включен ли рубильник. Поскольку электричество наделяет силой эти два похожих типа призраков, вам будет легко определить, что у вас в руках неработающий Тейе.

Близнецы

Взаимодействие с близнецами

Близнецы очень хитры: один из них находится в комнате с призраками, чтобы дать ключевые улики, а другой мечется в другом месте, чтобы сбить вас с толку. Они склонны взаимодействовать и охотиться друг за другом, образуя страшную цепную охоту. Помните: любой из Близнецов может спровоцировать охоту. Следите за ними обоими.

Призрак

Безупречный

Когда Призрак ступает на соляные кучи, он никогда не оставляет следов. Это можно проверить с помощью ультрафиолетового фонарика или сделав фотографию.

Запись

В отличие от Банши, которая следует за своей целью пешком, Рейф может мгновенно телепортироваться к вам из любой точки карты. Если вы подтвердили наличие комнаты с призраком, но при этом наблюдаете взаимодействие, события или любую другую активность вдали от ее места, это будет верным признаком.

Йокай

Никаких «холодных звонков»

Йокаи очень остро реагируют на звуки человеческих голосов, что повышает вероятность ранней охоты с 90-процентным здравомыслием, если вы будете слишком либерально относиться к кнопке для разговора. Сведите разговоры в группе к минимуму, пока не исключите этот вариант.

Юрей

Должно быть, ветер

Юрей обладает секретной способностью захлопывать много дверей одновременно. В отличие от обычных прикосновений к двери, снимок захлопнутой двери показывает, что эта способность не засчитывается как взаимодействие и не дает фотодоказательств — но зато лишает вас рассудка на 15 процентов.

Читайте так же
Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Аватар
НЕ олег 24 апр 2024 в 20:39
Вы там не ***?...
Monster Prom: русификатор текста (alfa) by wolsu team
Аватар
Гриша 19 апр 2024 в 21:06
Как там с переводом? ...
Monster Prom: русификатор текста (alfa) by wolsu team
Аватар
nojqva 17 апр 2024 в 19:24
потому что надо запустить сам файл а не копировать его содержимое в cmd омг......
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Alena 17 апр 2024 в 17:36
Не запускает, если делать напрямую через cmd  вот xто пишет C:\Users\Колобок\CreateShortcut.vbs(6, 1) WshShortcut.Save: Не удается сохранить ярлык "C:\Users\Љ®«®Ў®Є\Desktop\SOUTH PARK SNOW DAY!.lnk"...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
Qwerty 15 апр 2024 в 16:30
А на какую кнопку нажимать то для использования глайдера найтвинга на ПК ...
Уникальные перемещения героев в Gotham Knights: как открыть
Аватар
Wezeamon 15 апр 2024 в 03:14
Дополню В храме благоговения, можно идти по речке на восток после пересечения врат пограничного города, не пропустите, сначала нужно поговорить с призраком оракула, после залезть на крышу по лестнице...
Все мэтры в Dragon’s Dogma 2: где найти
Аватар
Аватар
Аватар
acdc 10 апр 2024 в 07:49
Большое спасибо, ребята, вы молодцы...
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team
Аватар
nojqva 10 апр 2024 в 02:26
у нас нет свича, так что хз....
South Park: Snow Day: русификатор текста (v1.0) by wolsu team