Интерактивные карты:

Фоторежим в The Witcher 3: Wild Hunt: все, что нужно знать

Фоторежим в The Witcher 3: Wild Hunt: все, что нужно знать

Обновление для The Witcher 3: Wild Hunt на платформе нового поколения принесло с собой длинный список улучшений. Многое изменилось в играх с тех пор, как Геральт впервые заточил свои мечи и отправился в путь в 2015 году. Многие функции, которые тогда считались несущественными, теперь стали обычным делом. Ни одна функция не демонстрирует этот менталитет в большей степени, чем режим фотосъемки.

Если сравнивать с некоторыми лучшими фоторежимами, то версия The Witcher 3 может показаться малофункциональной. Однако, как и многое другое в этой игре, возможно, основное внимание уделяется сюжету и самому Геральту. Несмотря на отсутствие наклеек и странных поз, в игре более чем достаточно возможностей, чтобы запечатлеть Белого Волка в его лучшем виде, убивающего монстров.

Как запустить режим фотосъемки в The Witcher 3

Активация фоторежима в The Witcher 3 очень проста и работает так же, как и во многих других играх.

  • Консоль: Нажмите Фоторежим в The Witcher 3: Wild Hunt: все, что нужно знать + (одновременно)
  • ПК: Нажмите «U» на клавиатуре
Внимание: К сожалению, режим «Фото» доступен только на PS5, Xbox Series и ПК. Обновление не принесло эту функцию на PS4, Xbox One или Switch.

Для этого Геральт должен исследовать открытый мир. Другими словами, фоторежим не будет работать во время cutscenes или во время диалоговых экранов. Как и в большинстве фоторежимов, после нажатия R3 + L3 мир перейдет в подвешенное состояние, а игрок получит контроль над камерой.

Особенности фоторежима в The Witcher 3

После запуска режима «Фото» пользователь получает доступ к меню в правом нижнем углу экрана. Это меню содержит четыре основные вкладки, между которыми пользователь может переключаться, каждая из которых дает ему возможность управлять различными эффектами. Вкладки выглядят следующим образом:

Камера

В разделе камеры есть два основных элемента управления эффектами:

  • FOV
  • Наклон

Этот раздел относится к основному виду изображения. Игроки могут использовать его для установки изображения в правильное положение.

Глубина резкости

В разделе «Глубина резкости» есть четыре ползунка:

  • Глубина резкости
  • Автофокус
  • Диафрагма
  • Расстояние фокусировки

Этот раздел посвящен созданию классических снимков с глубиной резкости, когда один объект находится в фокусе, а остальная часть изображения размыта.

Эффект

Вкладка Эффект содержит семь ползунков:

  • Экспозиция
  • Контрастность
  • Блики
  • Температура
  • Насыщенность
  • Хроматическая аберрация
  • Зерно

В этом разделе рассматриваются различные эффекты, которые используются при создании конечного изображения.

Наложение

В разделе «Наложение» имеется один ползунок:

  • Виньетка

Создает рамку вокруг изображения.

Благодаря этому Геральт может свободно ходить по подиуму в любом месте, куда бы его ни занесла работа по уничтожению монстров. Обновление для next-gen содержит еще много интересного, и, вполне возможно, это будет последний раз, когда игроки видят Геральта в видеоигре, по крайней мере, на некоторое время.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет