Как открыть дверь в подвал в Hello Neighbor 2

Hello Neighbor 2, продолжение популярного таинственного экшена, представляет собой напряженную стелс-головоломку, в которой вы оказываетесь в тылу врага. Вы больше не играете за маленького ребенка, живущего через дорогу. Теперь вы в роли обеспокоенного репортера новостей, и ваш долг — тайком расследовать гнусные секреты вашего несносного соседа, которые наверняка прячутся где-то в его заколоченном доме.
Игра состоит из нескольких уровней, но не обольщайтесь: первый уровень сложен сам по себе, так как игра дает очень мало подсказок. Вот как пройти его до конца и открыть дверь в подвал.
Обучение
Игра начинается в деревянном сарае. Поверните красную ручку, чтобы войти в основную часть сарая, и обратите внимание на три шестеренки, которые вам нужно найти, чтобы сбежать. Сначала возьмите ключ и отоприте замок на синей двери слева от вас.
- Синяя шестеренка: Внутри комнаты с синей дверью, которую вы отперли;
- Зеленая шестеренка: Возьмите лом в углу главной комнаты и бросьте его в стеклянную витрину с зеленой шестеренкой;
- Красная шестеренка: С помощью лома уберите красную доску у фургона, поднимитесь по лестнице, затем заберитесь на выступ справа.
Спрыгните вниз, установите последнюю шестеренку в механизм и потяните за выключатель, чтобы открыть дверь. На экране появится сцена, означающая окончание обучения.
Первый ключ: Кукольный домик
Вернитесь к дому соседа, перепрыгните через забор сзади и войдите через боковую дверь кухни. Избегайте патрулирующего полицейского и проверьте холодильник в поисках подсказки к первой головоломке. Чтобы попасть в сильно запертый подвал, вам нужно собрать четыре ключа, первый из которых можно найти, решив головоломку с кукольным домиком.
Кукла-девочка
С ломом, который остался у вас в инвентаре с урока, вы можете найти первую куклу за красной доской на кухне:
Кукла-сосед
Обойдите вокруг главного холла и заберитесь на шкаф у стены за вентиляционным отверстием. Как только вы окажетесь наверху, отодвиньте картину, чтобы можно было забраться в вентиляционное отверстие и достать куклу.
Кукла-мальчик
Подойдите к картине под лестницей и взаимодействуйте с ней, чтобы сдвинуть ее с места. Затем поверните циферблаты так, чтобы код навесного замка гласил NOT. Здесь же вы найдете запасной ломик.
Поместите всех кукол на соответствующие платформы на кукольном домике на кухне, и вы получите первый ключ. Правильное положение соотносится с изображением на холодильнике. Пройдите через дверь, расположенную сразу за кухней, и используйте его, чтобы отпереть первый из четырех висячих замков на двери в подвал.
Второй ключ: Сейф
Начните собирать пронумерованные строительные блоки, разбросанные по первому этажу, чтобы взломать сейф и получить второй ключ от подвала.
- Красный блок: В боковом столе, в углу передней левой части комнаты;
- Зеленый блок: Рядом с сейфом в задней части левой комнаты;
- Синий блок: Внутри туалета в ванной комнате;
- Оранжевый блок: Внутри холодильника, за тарелкой.
Соберите все блоки и проверьте флаг-бант над сейфом. Цвета флага соответствуют блоку, каждый из которых указывает порядок ввода цифр.
- Код: 1984
Возьмите ключ и идите отпирать следующий замок.
Как получить ножницы
Ножницы помогут отрезать полицейскую ленту, которая мешает вам подняться наверх. Они находятся в синем домике на дереве снаружи.
Чтобы попасть в домик на дереве, дважды подпрыгните на батуте у дома зеленого цвета, расположенного рядом с ним, и используйте этот рычаг, чтобы забраться на крышу дома. Спрыгните на низко висящую ветку дерева и подойдите к двери домика на дереве.
Головоломка в домике на дереве
Оказавшись внутри, вам придется решить головоломку, чтобы убрать ножницы с их места на рельсах игрушечного поезда.
Взаимодействуйте с рисунком картонной фигурки гладиатора, чтобы достать недостающую руку фигурки. Поместите ее на фигурку и закрутите обе руки, пока они не окажутся в том же положении, что и на рисунке. Это откроет маленькую дверцу в животе фигурки. Внутри находится переключатель, необходимый для изменения курса модели поезда позади вас.
Поместите выключатель в гнездо на столе, и в следующий раз, когда поезд будет проезжать мимо, он подберет ножницы по пути и привезет их прямо к вам.
Третий ключ: Фотография
Вернитесь в дом и разрежьте ленту на своем пути. Затем поднимитесь наверх в главную спальню и приступите к решению фотоголоволомки. Здесь есть фоторамка с вырванными кусками. Найдите их и верните в рамку.
- Первый кусок: На заблокированной полке после того, как вы отрезали ножницами полицейскую ленту;
- Второй кусок: В коридоре, внутри деревянного ящика, после того как вы откроете его ломом;
- Третий кусок: Внутри подушки на полу в детской комнате (вскрыть ножницами);
- Четвертый кусок: Запрыгните на верх шкафа в главной спальне, чтобы достать груз из-за другой паутины. Поднимите его и отнесите в детскую комнату, опустив на металлическую пластину, чтобы открыть шкаф.
Разместив все части, вы обнаружите ключ от замка в форме сердца в соседнем книжном шкафу.
Четвертый ключ: Гоночный автомобиль
Последний ключ получить проще всего. В главной спальне найдите среди коробок выключатель и вставьте его в маленькое гнездо с ручкой возле книжного шкафа. Потяните за выключатель, и книжный шкаф откроется. Теперь вы можете взять батарею из устройства, расположенного сразу слева от вас, после того, как снова срежете паутину.
Вернитесь в детскую комнату и вставьте батарейку в гнездо для батарейки у игрушки в виде гоночной машинки возле кровати. Потяните джойстик дважды: сначала, чтобы отправить машинку под кровать, и снова, чтобы вернуть ее обратно. Когда она вернется, на ней будет лежать последний ключ.
Отпирание подвала и поиск музея
Теперь, когда вы разблокировали подвал, спуститесь по лестнице и возьмите газету на столе. Это вызовет сцену, после которой вы сможете подобрать ключ. Используйте ключ на висячем замке от дверей подвала прямо над вашей головой. Произойдет еще одна короткая сцена, в которой ваш герой найдет и поймает бумажный самолетик с нацарапанным на нем посланием: «Помоги мне».
Следуйте по следам бумажных самолетиков на земле, пока не увидите большое красное здание музея.
Войдите в здание, возьмите лопату, и последняя сцена приведет к завершению первого уровня.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.