Интерактивные карты:

Как открыть дверь в подвал в Hello Neighbor 2

Как открыть дверь в подвал в Hello Neighbor 2

Hello Neighbor 2, продолжение популярного таинственного экшена, представляет собой напряженную стелс-головоломку, в которой вы оказываетесь в тылу врага. Вы больше не играете за маленького ребенка, живущего через дорогу. Теперь вы в роли обеспокоенного репортера новостей, и ваш долг — тайком расследовать гнусные секреты вашего несносного соседа, которые наверняка прячутся где-то в его заколоченном доме.

Игра состоит из нескольких уровней, но не обольщайтесь: первый уровень сложен сам по себе, так как игра дает очень мало подсказок. Вот как пройти его до конца и открыть дверь в подвал.

Обучение

Игра начинается в деревянном сарае. Поверните красную ручку, чтобы войти в основную часть сарая, и обратите внимание на три шестеренки, которые вам нужно найти, чтобы сбежать. Сначала возьмите ключ и отоприте замок на синей двери слева от вас.

  • Синяя шестеренка: Внутри комнаты с синей дверью, которую вы отперли;
  • Зеленая шестеренка: Возьмите лом в углу главной комнаты и бросьте его в стеклянную витрину с зеленой шестеренкой;
  • Красная шестеренка: С помощью лома уберите красную доску у фургона, поднимитесь по лестнице, затем заберитесь на выступ справа.

Спрыгните вниз, установите последнюю шестеренку в механизм и потяните за выключатель, чтобы открыть дверь. На экране появится сцена, означающая окончание обучения.

Первый ключ: Кукольный домик

Вернитесь к дому соседа, перепрыгните через забор сзади и войдите через боковую дверь кухни. Избегайте патрулирующего полицейского и проверьте холодильник в поисках подсказки к первой головоломке. Чтобы попасть в сильно запертый подвал, вам нужно собрать четыре ключа, первый из которых можно найти, решив головоломку с кукольным домиком.

Кукла-девочка

С ломом, который остался у вас в инвентаре с урока, вы можете найти первую куклу за красной доской на кухне:

Кукла-сосед

Обойдите вокруг главного холла и заберитесь на шкаф у стены за вентиляционным отверстием. Как только вы окажетесь наверху, отодвиньте картину, чтобы можно было забраться в вентиляционное отверстие и достать куклу.

Кукла-мальчик

Подойдите к картине под лестницей и взаимодействуйте с ней, чтобы сдвинуть ее с места. Затем поверните циферблаты так, чтобы код навесного замка гласил NOT. Здесь же вы найдете запасной ломик.

Поместите всех кукол на соответствующие платформы на кукольном домике на кухне, и вы получите первый ключ. Правильное положение соотносится с изображением на холодильнике. Пройдите через дверь, расположенную сразу за кухней, и используйте его, чтобы отпереть первый из четырех висячих замков на двери в подвал.

Второй ключ: Сейф

Начните собирать пронумерованные строительные блоки, разбросанные по первому этажу, чтобы взломать сейф и получить второй ключ от подвала.

  • Красный блок: В боковом столе, в углу передней левой части комнаты;
  • Зеленый блок: Рядом с сейфом в задней части левой комнаты;
  • Синий блок: Внутри туалета в ванной комнате;
  • Оранжевый блок: Внутри холодильника, за тарелкой.

Соберите все блоки и проверьте флаг-бант над сейфом. Цвета флага соответствуют блоку, каждый из которых указывает порядок ввода цифр.

  • Код: 1984

Возьмите ключ и идите отпирать следующий замок.

Как получить ножницы

Ножницы помогут отрезать полицейскую ленту, которая мешает вам подняться наверх. Они находятся в синем домике на дереве снаружи.

Чтобы попасть в домик на дереве, дважды подпрыгните на батуте у дома зеленого цвета, расположенного рядом с ним, и используйте этот рычаг, чтобы забраться на крышу дома. Спрыгните на низко висящую ветку дерева и подойдите к двери домика на дереве.

Головоломка в домике на дереве

Оказавшись внутри, вам придется решить головоломку, чтобы убрать ножницы с их места на рельсах игрушечного поезда.

Взаимодействуйте с рисунком картонной фигурки гладиатора, чтобы достать недостающую руку фигурки. Поместите ее на фигурку и закрутите обе руки, пока они не окажутся в том же положении, что и на рисунке. Это откроет маленькую дверцу в животе фигурки. Внутри находится переключатель, необходимый для изменения курса модели поезда позади вас.

Поместите выключатель в гнездо на столе, и в следующий раз, когда поезд будет проезжать мимо, он подберет ножницы по пути и привезет их прямо к вам.

Третий ключ: Фотография

Вернитесь в дом и разрежьте ленту на своем пути. Затем поднимитесь наверх в главную спальню и приступите к решению фотоголоволомки. Здесь есть фоторамка с вырванными кусками. Найдите их и верните в рамку.

  • Первый кусок: На заблокированной полке после того, как вы отрезали ножницами полицейскую ленту;
  • Второй кусок: В коридоре, внутри деревянного ящика, после того как вы откроете его ломом;
  • Третий кусок: Внутри подушки на полу в детской комнате (вскрыть ножницами);
  • Четвертый кусок: Запрыгните на верх шкафа в главной спальне, чтобы достать груз из-за другой паутины. Поднимите его и отнесите в детскую комнату, опустив на металлическую пластину, чтобы открыть шкаф.

Разместив все части, вы обнаружите ключ от замка в форме сердца в соседнем книжном шкафу.

Четвертый ключ: Гоночный автомобиль

Последний ключ получить проще всего. В главной спальне найдите среди коробок выключатель и вставьте его в маленькое гнездо с ручкой возле книжного шкафа. Потяните за выключатель, и книжный шкаф откроется. Теперь вы можете взять батарею из устройства, расположенного сразу слева от вас, после того, как снова срежете паутину.

Вернитесь в детскую комнату и вставьте батарейку в гнездо для батарейки у игрушки в виде гоночной машинки возле кровати. Потяните джойстик дважды: сначала, чтобы отправить машинку под кровать, и снова, чтобы вернуть ее обратно. Когда она вернется, на ней будет лежать последний ключ.

Отпирание подвала и поиск музея

Теперь, когда вы разблокировали подвал, спуститесь по лестнице и возьмите газету на столе. Это вызовет сцену, после которой вы сможете подобрать ключ. Используйте ключ на висячем замке от дверей подвала прямо над вашей головой. Произойдет еще одна короткая сцена, в которой ваш герой найдет и поймает бумажный самолетик с нацарапанным на нем посланием: «Помоги мне».

Следуйте по следам бумажных самолетиков на земле, пока не увидите большое красное здание музея.

Совет: Вы также можете не обращать внимания на след и идти по фонарям до того же места.

Войдите в здание, возьмите лопату, и последняя сцена приведет к завершению первого уровня.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет