Все особые и элитные враги в Warhammer 40000: Darktide и как их убить

Warhammer 40,000: Darktide — это групповой шутер от первого лица. Ключевым ингредиентом этих игр является список особых врагов, которые бросают игрокам уникальный и захватывающий вызов. В Darktide эта традиция жива и процветает благодаря 14 особым и элитным врагам.
Не говоря уже о многочисленных боссах. Каждый особый или элитный враг настроен так, чтобы представлять динамическую угрозу для игроков. Большинство из них смертельно опасны, если застанут игрока в неподходящем месте в неподходящее время. На самых высоких уровнях сложности игрокам необходимо работать сообща, чтобы быстро и эффективно победить этих врагов.
Особые враги
Специалисты бывают самых разных форм и размеров. В этой линейке есть ядовитые собаки, хорошо обученные снайперы, безумцы, бросающие бомбы, и многие другие. Их гораздо больше, чем геймеры смогли выделить из геймплейных трейлеров, предшествовавших выходу Darktide.
В следующих разделах подробно описывается каждый враг-специалист и даются советы по его уничтожению. Весь список расположен в порядке приоритета, от высокоприоритетных целей, которые следует расстреливать на месте, до менее опасных, которые можно обойти.
Поксбарстер
- Оружие: Взрывчатка
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Громкое тиканье
- Броня: Небронированный
Поксбастер — это ходячий поксвокер, обвязанный токсичной взрывчаткой, готовой взорваться. Он просто бежит к игроку и прыгает на него, взрываясь при соприкосновении с ним или полом. Они взрываются, превращаясь в месиво токсичного осадка. Нургл мог бы гордиться. Радиус взрыва удивительно велик, и он отправляет в полет любого, кто попадает под него. Игрокам следует убедиться, что они не стоят спиной к выступу, прежде чем выстрелить.
Когда порождается Поксбастер, раздается тиканье, которое становится тем быстрее, чем ближе он подходит к команде. Игроки дальнего боя должны искать поксбурстеров, как только услышат тиканье, а игроки ближнего боя должны отойти в безопасное место с линии огня.
Гончая
- Оружие: Прыжок
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Классический волчий вой
- Броня: Небронированный
Гончая — это проворный, непредсказуемый нападающий. Она может наброситься на цель с любого угла, даже из-за укрытия. После нападения цель оказывается прижатой к земле и должна быть спасена товарищем по команде. Это классический тип врага, который есть во многих шутерах для вечеринок.
К счастью, предупреждающий вой очень явный, поэтому у игроков есть время, чтобы сгруппироваться. Заряды на мгновение оглушают гончую, а блокирование ее прыжка ошеломляет ее. Загоните ее в угол и удерживайте в ошеломленном состоянии, прежде чем пытаться расправиться с ней в ближнем бою. Игроки с дальним боем должны по возможности сфокусировать Гончую, но по ним нелегко попасть точным выстрелом.
Ловец шрамов
- Оружие: Сетевой пистолет
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Бронированный, без шлема
Когда Ловец появляется, он выбирает определенную цель для преследования и игнорирует всех остальных. Как только цель оказывается в пределах досягаемости, он стреляет из своего сетевого пистолета. Сеть обездвиживает цель и наносит ей определенный урон, пока она не будет спасена. После выстрела Ловец несколько секунд стоит как дурак, прежде чем повторить попытку. Голова Ловца открыта, поэтому несколько хорошо поставленных взмахов или пуль выведут его из строя. Однако он удивительно быстр, поэтому его трудно преследовать, когда он преследует цель.
Мутант
- Оружие: Заряд
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Гортанный крик
- Броня: Небронированный
Мутант громко кричит, когда нападает на игроков, и, если поймает их, несколько раз ударяет их о землю. Затем он отбрасывает их на десяток метров в случайном направлении. Это делает Мутанта особенно опасным в местах с уступами или другими опасностями.
Игроки ближнего боя могут сражаться с мутантом один на один, если смогут уклоняться от его ударов, как матадор. Оглушение или подзарядка дают возможность уменьшить его внушительный запас здоровья. Игрокам с дальним прицелом следует сосредоточиться на том, чтобы забраться поглубже за укрытие, прежде чем стрелять. Мутант может повернуться во время атаки, поэтому спрятаться за колонной или штабелем контейнеров не получится.
Огнеметчик
Обычный огнеметчик
- Оружие: Огнемет
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Безумные разглагольствования об огне
- Броня: Полная
Токсичный огнеметчик
- Оружие: Токсичный огнемет
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Безумные разглагольствования об огне
- Броня: Небронированный
Огнеметчик может появиться на свет как скаб или дрег. Когда он появляется, он начинает произносить впечатляюще жуткие голосовые реплики о том, что нужно все сжечь. Дрег стреляет токсичным пламенем, и оба вида пламени прилипают к земле, лишая группу возможности передвигаться. Игроки дальнего боя могут легко уничтожить их с расстояния, и им следует отдавать предпочтение. Однако если у игрока ближнего боя есть возможность обойти Flamer с фланга, он должен воспользоваться ею.
Подрывник
- Оружие: Взрывчатка
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Брошенные бомбы тикают
- Броня: Бронированный, без шлема
Подрывник бросает зажигательные гранаты с широкой зоной поражения. Бомбы издают заметное тиканье задолго до взрыва. Подрывник не всегда целится в отдельных игроков. Иногда он бросает гранаты в непосредственной близости от игроков, эффективно отсекая область. Он также не остается в стороне, чтобы сражаться. Бросив несколько бомб, он убегает и прячется на некоторое время, прежде чем повторить попытку. Справиться с ним в ближнем бою означает преследовать его по коридорам и разделяться. Выстрелить в него с расстояния — лучшее решение.
Снайпер
- Оружие: Снайперская винтовка
- Дальность: Дальний
- Предупреждение: Красный лазерный прицел и вспышка прицела
- Броня: Небронированный
Снайпер довольно хлипкий, но может нанести невероятный урон. Если игрок видит длинный красный лазер, следящий за ним, он должен немедленно укрыться, пока снайпер не выберет другую цель. Этот же лазер используют и другие враги, поэтому посмотрите, что находится по другую сторону от него. Игроки ближнего боя могут попытаться подобраться поближе, прежде чем снайпер успеет выстрелить, но лучшим вариантом будет позволить игрокам дальнего боя пробить ему голову издалека. Снайпер особенно эффективен против снайперов.
Пулеметчик
Пулеметчик
- Оружие: Лазерный пулемет
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Красный лазерный прицел и вспышка прицела
- Броня: полная
Особый пулеметчик
- Оружие: Автопушка
- Дальность: Средний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Бронежилет
Пулеметчики могут появляться на свет в виде скабов или драгов, причем последние более мощные. Независимо от этого, пулеметчик владеет скорострельным оружием, способным наносить сильный урон на достаточно большом расстоянии. Они могут быть смертельно опасны для игроков, оставшихся на открытой местности на средней дистанции. На более высоких сложностях они обычно появляются группами по три-четыре человека одновременно. Если возможно, зилот должен оглушить их гранатой до того, как они разбегутся. Затем они могут броситься вдогонку и добить их.
У Пулеметчиков нет оружия ближнего боя, поэтому они легко расправляются с ними, если вступают в ближний бой. Игроки дальнего боя должны вступать в бой с артиллеристами с осторожностью, постоянно держа между ними укрытие. Игрокам ближнего боя будет легче расправиться с артиллеристами, обойдя их с фланга, чтобы не попасть под дуло пистолета.
Стрелок
- Оружие: Дробовик
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Вспышка прицела
- Броня: Случайный
Стрелок может появиться на свет в виде Скаба или Дрега. Их можно узнать по трем пробитым черепам, которые торчат из брони за их головами. Их урон с близкого расстояния, что неудивительно, просто сокрушителен. Однако, как ни удивительно, сближение с ними может стать лучшим способом расправиться с ними, поскольку в ближнем бою они достают свой меч. Кроме того, они обычно появляются группами, так что граната будет хорошей идеей.
Элитные враги
Элитные враги — это лучшие из лучших, которых еретики могут бросить на Империум Человечества. Может быть, они не слишком привлекательны на вид, но они жестоки. Любой из этих врагов может уничтожить неподготовленного игрока, и их может появиться сразу несколько. Ниже приведен список в порядке приоритета, но все эти враги должны привлекать внимание всей команды. Позаботьтесь о том, чтобы пометить их как можно скорее.
Егерь
- Оружие: Двойные топоры
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Полностью Бронированный или Небронированный
Егерь — свирепый боец. Он налетает и яростно размахивает своими топорами на любого игрока в радиусе действия. Бронированные варианты требуют значительного пробивания брони для быстрого уничтожения. Против них хорошо действуют цепные мечи и топоры, но лучше всего с ними справляются игроки с дальним боем. Оглушить их мало что даст, так как они быстро восстанавливаются и с невероятной скоростью пробивают блоки.
Жнец
- Оружие: Автопушка
- Дальность: Дальний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Бронежилет
Жнец — грозный противник, с которым можно сразиться на расстоянии. Его огромная автоматическая пушка извергает пули высокого калибра с невероятной скоростью. Самая большая слабость «Жнеца» — отсутствие возможностей ближнего боя. Помимо необходимости избегать выстрелов в упор, Жнеца легко, хотя и утомительно, уничтожить в ближнем бою.
Танк
- Оружие: Булава
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Бронежилет и щит
Танк (Бульварк) — это зверь, но при командной работе это довольно просто. Оплот будет нацелен на одного игрока за раз. Этот игрок должен повернуть его так, чтобы его спина была открыта для других игроков. Они быстро справятся с ним, если смогут нацелиться на обширное пространство на спине Бульварка между плитами брони. Если Бульварк загнан в угол, Зилот или Разрушитель черепов могут ударить в него, чтобы ошеломить его и быстро скрыться.
Крушитель
- Оружие: Булава
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Полная
Не рекомендуется нападать на Сокрушителя в ближнем бою. Блокирование не принесет пользы, а ошеломление, которое наносит гигантская булава, разрушительно. Вместо этого игроки ближнего боя должны оглушать его гранатами или зарядами, а игроки дальнего боя — бить издалека.
Мучитель
- Оружие: Цепной топор
- Дальность: Ближний
- Предупреждение: Нет
- Броня: Полная
Мучитель — один из немногих особых врагов, появившихся в трейлере. Он владеет огромным цепным топором и обычно появляется парами или тройками. Его толстая броня требует значительной бронепробиваемости, а его атаки наносят ощутимый удар. Игроки ближнего боя, сражающиеся с несколькими противниками одновременно, должны стараться, чтобы они успевали атаковать друг друга. Это позволит игроку блокировать их всех сразу и пробивать их как группу. Нелишней будет и оглушающая граната, которая позволит игрокам дальнего боя выстроить в линию несколько мощных выстрелов или применить умения с зоной поражения.
Эти особые и элитные враги заставляют партию использовать здоровое сочетание дальнего и ближнего боя. Они особенно сложны в определенных комбинациях. Любая команда только выиграет, если все ее члены будут знать, как и в какой последовательности с ними обращаться. Эти советы — лишь хорошее начало, но существует множество способов справиться с этими врагами. В конце концов, расстановка приоритетов и их уничтожение в команде станет для игроков второй натурой. И тогда наступит время преодолевать более высокие уровни сложности…

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.