Лучшие настройки графики для игры в Call of Duty: Modern Warfare 2

Обычно для определения оптимальных графических настроек игры не требуется целое руководство. Геймеры с высококлассными компьютерами просто выставляют все ползунки на максимум и ожидают великолепной производительности. Но в Call of Duty: Modern Warfare 2 все не так. Все происходит с точностью до наоборот.
Учитывая, что разница между победой и поражением в перестрелке в Call of Duty: Modern Warfare 2 измеряется долями секунды, игроки будут искать любое преимущество, которое они могут получить. И для этого приходится жертвовать всеми возможными унциями графической достоверности в обмен на производительность. Некоторые не-минимумы вполне объяснимы. Например, игрокам нужно будет различать шлем и траву. Для этого в данном руководстве были сделаны соответствующие компенсации.
Естественно, эти настройки зависят от конкретного ПК игрока. На некоторых компьютерах падение частоты кадров вообще не ощущается при графических настройках ниже минимальных. Каждый геймер должен определить это самостоятельно. Начните с этих настроек и внимательно следите за производительностью при их увеличении.
Дисплей
| Режим дисплея | Полноэкранный эксклюзивный |
| Дисплей монитора | Используйте лучший из доступных мониторов |
| Адаптер дисплея | Используйте лучший из доступных графических процессоров |
| Частота обновления | Авто |
| Разрешение экрана | Авто |
| Динамическое разрешение | Выкл. |
| Динамическое разрешение Частота кадров Цель | Н/Д |
| Соотношение сторон | Авто |
| Вертикальная синхронизация (Геймплей) | Выкл. |
| Вертикальная синхронизация (Меню) | Выкл. |
| Пользовательское ограничение частоты кадров | Пользовательский |
| Пользовательский лимит частоты кадров в игровом процессе | 300 |
| Меню Пользовательское ограничение частоты кадров | 60 |
| Пользовательский предел частоты кадров вне фокуса | 30 |
| Перезапустить оптимизацию шейдеров | Н/Д |
| Оптимизация шейдеров | Н/Д |
| Отображение гаммы | 2.2 (SRGB) |
| Яркость | 80 |
| Привязать мышь к окну игры | Выкл. |
| Режим фокусировки | Выкл. |
| Непрозрачность в режиме фокусировки | Н/Д |
Полноэкранный эксклюзивный — это первое и самое значимое изменение, которое можно сделать. Когда он установлен, все ресурсы будут направлены на то, чтобы игра выглядела лучше за счет всего, что работает в фоновом режиме. Это не имеет смысла, поскольку графика всего, что находится в фоновом режиме, не имеет значения во время игры.
Настройка пользовательской частоты кадров в игре также имеет большое значение. Создавать ограничение бессмысленно; пусть частота кадров будет настолько высокой, насколько это возможно во время игры. Для меню и не в фокусе (когда игра свернута или переключена на другую вкладку) это гораздо менее важно, ограничьте их, чтобы дать GPU передышку между играми.
Яркость на уровне 80 может показаться высокой, но это простой способ различать противников и окружающую среду. При рекомендуемом значении 50 игроки часто неразличимы в тени или на темном фоне. Слишком высокий уровень — и возникает обратная проблема: на светлом фоне трудно различить игроков. Разделите разницу и выберите 75. Если не появится новый режим игры, который создаст дополнительный свет или темноту, это вполне приемлемое значение.
Качество
| Предустановки качества | Пользовательский |
| Разрешение визуализации | 100 |
| Масштабирование/повышение резкости | FidelityFX |
| Сила FidelityFX CAS | 100 |
| Сглаживание | SMAA T2X |
| Качество сглаживания | Низкий |
| Шкала видеопамяти | 90 |
| Разрешение текстуры | Очень низкий |
| Анизотропный текстурный фильтр | Высокий |
| Близкий уровень детализации | Низкий |
| Отдаленный уровень детализации | Низкий |
| Расстояние прорисовки помех | Короткий |
| Качество частиц | Высокий |
| Уровень качества частиц | Очень низкий |
| Попадания пуль и усилители; Спреи | Вкл/ |
| Качество шейдера | Низкий |
| Тесселяция | Выкл. |
| Память местности | Макс |
| Потоковая передача текстур по требованию | Выкл. |
| Выделенный размер кэша текстур | Н/Д |
| Включить ограничения загрузки | Н/Д |
| Дневной лимит загрузки | Н/Д |
| Качество потоковой передачи | Низкий |
| Объемное качество | Низкий |
| Отложенное качество физики | Выкл. |
| Водная каустика | Выкл. |
| Разрешение карты теней | Очень низкий |
| Тени экранного пространства | Выкл. |
| Качество точечной тени | Низкий |
| Спотовой кэш | Низкий |
| Освещение частиц | Низкий |
| Окружающая окклюзия | Выкл. |
| Качество GTAO | Н/Д |
| Отражение экранного пространства | Выкл. |
| Качество статического отражения | Н/Д |
| Объемы сетки погоды | Выкл. |
| Низкая задержка Reflex | Включить + Ускорение |
| Глубина резкости | Выкл. |
| Размытие в движении | Выкл. |
| Размытие движения оружия | Выкл. |
| Зернистость | 0,00 |
Полное раскрытие: игра будет выглядеть ужасно при таких настройках. Однако она будет плавной, и будет до смешного легко отличить игрока от окружающей среды. Для геймеров, которые просто не могут смотреть на игру в таком ужасном состоянии, стоит обратить внимание на очень низкие настройки.
Основное отличие здесь заключается в том, что для увеличения/увеличения резкости можно использовать FidelityFX и установить силу на 100. Это позволит создать чрезвычайно точные контуры противников и их тел, устраняя любое размытие между моделью и фоном.
Чтобы играть против более слабых противников при использовании мыши и клавиатуры, не забудьте включить кроссплей. Сочетание четких и плавных настроек с превосходным устройством прицеливания невозможно превзойти.
Просмотр
| Поле зрения | 120 |
| Поле обзора ADS | Затронуто |
| Поле обзора оружия | Широкий |
| Поле зрения от третьего лица | 90 |
| Поле обзора автомобиля | Широкий |
| Движение камеры от первого лица | Минимум (50%) |
| Движение камеры от третьего лица | Минимум (50%) |
| Переход от третьего лица в ADS | Реклама от третьего лица |
| Камера зрителя по умолчанию | Перспектива игры |
Поле зрения может быть самым важным параметром в игре. Возможность видеть больше — это особое преимущество, поэтому всегда устанавливайте максимальное значение этого параметра. Сделайте поле зрения широким, чтобы уменьшить пространство, занимаемое оружием на экране, что еще больше увеличит видимость. Некоторые из лучших преимуществ зависят от четкого видения врагов, что делает их еще лучше.
Некоторые игроки предпочитают сражаться в режиме от 3-го лица. В этом случае действуют те же правила: установите поле так высоко, как только возможно.
Движение камеры, установленное на минимум, значительно уменьшит разрушительный характер взрывов визуально. Не существует способа уменьшить отдачу или дрожание оружия при стрельбе, но предотвращение сильного дрожания экрана, безусловно, является преимуществом, когда игроки сражаются. В сочетании с оптимальными настройками чувствительности прицеливания это дает игрокам непревзойденный контроль.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.