Головоломка с лабиринтом в Gotham Knights: как решить загадку в деле 5.2

Головоломка с лабиринтом в Gotham Knights: как решить загадку в деле 5.2

Хотя в Gotham Knights много головоломок, их обычно можно решить довольно легко в зависимости от их характера. Отчасти это можно объяснить наличием полезного AR-устройства, позволяющего находить соответствующие подсказки. Однако десятая головоломка игры является одной из самых сложных.

Ваш персонаж окажется в зоне, где его Визор перестанет работать, и единственной целью будет «Побег из лабиринта» без каких-либо других подсказок. Эта головоломка немного длиннее других и потребует терпения и ловкости, чтобы пройти ее. Препятствия на вашем пути опасны и могут убить вашего персонажа, если вы не будете осторожны.

Как сбежать из лабиринта

Металлические шипы

Когда ваш персонаж очнется, он будет дезориентирован, и все на экране будет немного размыто. Двигайтесь вперед и следуйте по пути лабиринта.

Следите за стенами и ищите круглые углубления. Как только вы их увидите, приседайте, так как отсюда будут вылетать шипы и поражать вашего персонажа, если вы не будете осторожны.

Их будет еще несколько, пока вы будете пробираться через лабиринт. Если ваш персонаж погибнет, вам придется начинать с самого начала.

Огнемёты

Во время движения вы будете видеть галлюцинации существ и себя (среди прочего), но они не могут причинить вам вреда. Двигайтесь по дороге, и вскоре после того, как вы пройдете второй ряд настенных шипов, вы попадете в комнату с огнеметами, прикрепленными к потолку.

Самый простой способ пройти через эту комнату — обратить внимание на черную копоть на земле. Наступайте только на те плитки, которые не обгорели, так как это индикатор того, куда попадет пламя. Делайте так до тех пор, пока не пройдете этот участок.

Тупик

Следуйте по тропинке, и в конце концов вы дойдете до тупика. Повернитесь, и путь изменится. Продолжайте идти по нему, пока не дойдете до следующей комнаты.

Вращающиеся шипы

В следующей комнате будут большие вращающиеся шипы, которые, возможно, покажутся невозможными. Однако в этой секции все зависит от времени, и ее можно пройти за один раз, если быть внимательным. Есть два способа сделать это.

Первый — дождаться, когда шипы выстроятся в линию во время вращения, и создать зазор между ними. Когда вы увидите зазор, быстро пробегите и проскользните под лезвиями к стене на другой стороне.

Цельтесь не в выход, а именно в стену, так как шипы блокируют дверь/выход. Перед выходом подождите, пока шипы повернутся возле двери.

Второй способ намного медленнее и, вероятно, лучше всего подходит, если вы хотите быть очень осторожным. Переместитесь вправо и встаньте у стены; под таким углом вращение будет видно гораздо лучше. Присядьте и подождите, пока они не выстроятся в линию и не образуют небольшой зазор.

Вы должны быть в состоянии пройти через него, приседая. Опять же, идите прямо к стене напротив, а не прямо к выходу. Подождите здесь и, приседая, пройдите под вращающимися лезвиями, блокирующими дверь, и выползите в коридор.

Бэт-сигнал

После этого продолжайте движение, пока не окажетесь в комнате с сигнальной лампой «Летучая мышь». Она сломается, когда вы войдете. Идите по коридору справа от света. Затем вы наткнетесь на еще один набор настенных шипов.

Следуйте дальше, пока не дойдете до комнаты с большим столом и креслами.

Идите направо и продолжайте идти, пока не дойдете до комнаты с компьютерными мониторами и трупом Альфреда. Это тоже галлюцинация. Идите направо и продолжайте.

Игры разума

Они могут меняться в зависимости от персонажа, за которого вы играете, но вы попадете в другую комнату с галлюцинациями. В этом случае Бэтгерл видит старый кабинет своего отца и слышит, как он ругает ее как супергероя.

Продолжайте идти по коридору налево, и вы дойдете до еще одного ряда шипов.

Движущаяся дверь

Наконец, вы окажетесь в конце лабиринта, когда увидите впереди дверь. Эта дверь будет все дальше и дальше отходить от вас.

Чтобы открыть ее, вам потребуется две-три попытки бега и удерживания X.

После того как вам это удастся, будет показана сцена, в которой ваш персонаж пытается протаранить дверь плечом. Затем вы окажетесь в комнате с еще одной головоломкой — головоломкой «Голова совы». Справившись с этой головоломкой, вы успешно завершите этот раздел игры.

Это головоломка с точками давления. В комнате есть четыре точки давления по обе стороны от головы совы, а затем на каждой из гаргулий на стенах над вами. Переместитесь от одной горгульи к нажимной площадке на полу и дождитесь, пока шар повернется в вашу сторону для каждой из них.

Затем повторите это с нажимной площадкой на полу, а затем со второй горгульей. Шар должен повернуться в вашу сторону в общей сложности четыре раза (по одному на каждую нажимную площадку), и дверь откроется.

Аватар

nojqva: Создатель сайта wol.su — опытный и внимательный к деталям редактор и контент-мейкер, специализирующийся на создании качественных и полноценных руководств, гайдов и обзоров по играм и технологиям. Уделяю большое внимание структурированности и удобству восприятия информации, стремлюсь писать тексты в живом и естественном стиле, без лишней воды и рекламной риторики.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.

Оставить комментарий
Комментариев к этой публикации нет