Как сделать новые костюмы и оружие в Gotham Knights

Gotham Knights предлагает игрокам два способа получения новых костюмов и оружия: крафт и лут. Выполнение сложных задач иногда дает игрокам новые предметы сразу, а не заставляет их соблюдать правила ремесла. Однако ремесло остается лучшим способом настроить конкретных героев под определенный стиль игры, поскольку у каждого персонажа в Gotham Knights есть улучшаемые «Древо навыков», которые подчеркивают определенные подходы к бою. Например, игроку, желающему найти новое оружие, чтобы лучше использовать элементарные способности Красного колпака, лучше создать именно то оружие или костюм, который ему нужен, а не полагаться на удачу.
Если оружие в Gotham Knights довольно простое и делится на оружие ближнего и дальнего боя, то с костюмами дело обстоит несколько сложнее. Несмотря на то, что каждый герой может иметь один тип костюма, игроки также могут настраивать их с помощью трансмогов. Эти сопутствующие детали изменяют эстетический вид костюма — полностью косметическое изменение, которое не влияет на другие свойства костюма. Моды — это дополнительные части костюмов и оружия, изменяющие определенные свойства, например, повышающие урон или поддерживающие варианты совместной игры в Gotham Knights.
Пока игроки побеждают преступников, многие из них роняют чертежи нового оружия и костюмов, которые затем можно изготовить в меню «Снаряжение» на базе. В чертежах перечислены материалы, которые игроки должны собрать, прежде чем они смогут создать желаемое оружие или костюм. К счастью, все материалы для создания оружия легко найти в Готэме, они обозначены определенными участками на карте.
Оружие имеет статистику, показывающую, насколько оно сильно по сравнению друг с другом, что справедливо и для костюмов. Редкость определяет качество костюма или оружия, о чем прямо заявляют чертежи, когда игроки их осматривают. Будь то чертежи, собранные на одном из злодейских событий Gotham Knights или во время обычного патрулирования города, они также указывают другие свойства, связанные с каждым предметом, который можно создать. У каждого костюма есть отдельные секции, называемые «Маска», «Символ», «Перчатки» и «Сапоги», которые имеют свои собственные свойства, связанные с ними.
Костюмы имеют свойства, называемые Уровень, Сила, Броня, Здоровье, Генерация концентрации, Элементальная броня и Сопротивление. Большинство из этих характеристик довольно просты для понимания: сила связана с дополнительным уроном во время ношения костюма, а генерация импульса относится к определенному движению героя, которое генерируется быстрее на основе этого показателя костюма. С другой стороны, у оружия есть показатели Уровня, Силы, Урона, Шанс крит. урона и Элементальные эффекты, которые информируют игроков об их силе и потенциале урона. Например, элементарные способности Робина идут рука об руку с тем, насколько эффективным является показатель Элементального эффекта его оружия, что подчеркивает важность создания новых костюмов и оружия при любой возможности.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.