Мойра в Overwatch 2: как играть за Мойру

В Overwatch 2 Мойра — один из лучших вариантов поддержки для любой команды, поскольку она обладает отличными способностями к бурстовому исцелению, а также способна отбивать врагов с низким уровнем здоровья.
Боевая стратегия
Игровой стиль поддержки Мойры в Overwatch 2 практически не изменился, и она по-прежнему является достойным выбором для основной поддержки, несмотря на ограниченные ресурсы лечения. Мойра обладает дуэльным потенциалом, так как она является одной из самых высоких по нанесению урона поддержек в игре и одновременно считается основным лекарем.
Основу ее набора составляют Биотическая хватка и Биотические шары, которые могут исцелять или наносить урон союзникам в зависимости от необходимости. У Мойры довольно быстро заканчивается исцеляющий сок, поэтому игрокам рекомендуется лечить экономно, короткими очередями, чтобы максимизировать исцеление со временем. К счастью, нанесение урона врагам с помощью Biotic Grasp одновременно исцеляет Мойру и пополняет запасы лечебной/биотической энергии. Игроки должны обязательно наносить урон с помощью этого заклинания, чтобы пополнить запасы исцеления, если они попали в затруднительное положение. Попеременно нанося урон и исцеляя союзников, она может быть полезна в любой ситуации и способна переломить ход командного боя в свою пользу.
Способности
Биотическая хватка
Руки Мойры — ее главное оружие. Биотическая хватка может либо лечить товарищей по команде, либо наносить урон врагам издалека с приличным радиусом действия, который характеризуется цветом ногтей. Ее рука, наносящая урон, — справа с фиолетовыми ногтями, а ее исцеляющая рука — слева с желтыми ногтями. Исцеление союзников должно быть главным приоритетом и заботой игрока, но у Мойры может очень быстро закончиться запас исцеления. Ее биотическую энергию можно пополнить, нанося урон врагам с помощью Биотической хватки.
Биотическая сфера
Биотическая сфера отскакивает от любой поверхности. Как и ее основное оружие, биотические шары можно использовать как для лечения союзников, так и для нанесения урона врагам с помощью меткого выстрела рикошетом. Лучше всего направлять их по прямой линии, чтобы биотические шары не отскакивали от случайных объектов окружающей среды и не становились бесполезными. У них большой радиус действия, и их можно использовать для лечения союзников, фланкирующих вражескую команду, или тех, кто находится вне зоны действия биотической хватки Мойры.
Уход в тень
Уход в тень — это способность Мойры к передвижению. При ее использовании она может исчезать и становится неуязвимой, но в это время она не может использовать другие способности. Чтобы максимально использовать эту способность, игроки должны подпрыгнуть перед Уходом в тень, чтобы получить небольшое ускорение. Уход в тень лучше всего использовать, чтобы изменить положение Мойры или очистить себя от негативных эффектов биотической гранаты Аны или замедляющего основного огня Мей.
Коалесценция
Коалесценция дает Мойре дуэльный потенциал для нанесения урона и исцеления. Она использует обе руки, чтобы выстрелить прямым лучом биотической энергии, который наносит урон врагам и исцеляет всех союзников, через которых проходит, с радиусом действия 30 метров. Его действие длится восемь секунд, если его преждевременно не прервут способности контроля толпы. Коалесценция также может пробивать щиты, за исключением энергетических барьеров Зари, нанося урон команде, стоящей за ним.
Во время этого ультимейта Мойра увеличивает скорость передвижения и восстанавливает здоровье, но не может использовать другие способности, такие как «Угасание» или «Быстрая атака». Лучше всего перед использованием этого ультимейта выбросить Биотическую сферу, чтобы максимально увеличить набор способностей Мойры.
Советы и стратегии
Мойрой лучше всего играть в группе с остальными членами команды, так как она отлично лечит нескольких союзников одновременно с помощью Биотической хватки и сферы. Лучше всего она работает на картах с полезной нагрузкой, когда команда должна находиться близко друг к другу. Игрокам придется найти правильный баланс между исцелением и нанесением урона в роли Мойры, а агрессивное использование Уход в тень — отличная идея при условии, что танк будет рядом, чтобы оказать помощь.
Как и большинство других игроков поддержки, Мойра имеет мало здоровья и может быть легко уничтожена хорошим DPS, таким как Кэссиди, Солдат-76, Эхо. Мойра также слаба к CC, особенно когда она использует свой ульт, так как любое оглушение отменяет его раньше времени. Игрокам следует использовать Fade как механизм побега, чтобы уйти от опасности, и особенно опасаться Землетрясения Райнхардта и Цепного крюка Турбосвина.
Комбо
- Жнец
Жнец технически является танкистом с его большим уроном, поэтому он всегда будет находиться в непосредственной близости от противника. К счастью, Мойра создана для поддержки на переднем крае, поэтому она может бросить ему исцеляющую биотическую сферу, чтобы он смог восстановить силы и продолжить преследование вражеской команды.
- Райнхардт
- Заря
Райнхардт и Заря — отличные танки первой линии для поддержки Мойры. Райнхард может агрессивно продвигаться вперед, а Мойра обеспечивает ему массовое исцеление. Если он поразит достаточное количество врагов своим Землетрясением, Мойра может использовать Биотическую сферу и Коалесценцию, чтобы отнять у противника здоровье, одновременно исцеляя Райнхардта, если он испытывает трудности. Гравитонный импульс Зари аналогичен и заманивает врагов в неизбежный пузырь; это идеальная цель для Коалесценции, так как она может пронзить несколько целей.
- Бригитта
- Дзенъятта
Бригитта и Дзенъятта — лучшие поддержки в паре с Мойрой. Бригитта может быть впереди, агрессивно наступая на танка и обеспечивая пассивное исцеление, а Мойра поддерживает DPS в тонусе и готова вступить в бой. Дзенъятта и Мойра хорошо работают вместе, потому что они могут наносить урон и одновременно поддерживать и лечить свою команду. Трансцендентность Дзенъятты — это защитный ульт, который может обеспечить бонусное исцеление, если Мойра возрождается.
Преимущества и недостатки
- D.Va (вне меча)
Если вражеский мех D.Va был уничтожен, то D.Va остается очень уязвимой, имея в качестве основного способа защиты только свой световой пистолет и не имея других способностей. Если Мойра увидит такую возможность, она должна вскочить с Уходом в тень и использовать все, что есть в ее арсенале, например, Биотическая хватка и сфера, чтобы быстро убить D.Va и не дать ей возможности забраться обратно в свой мех.
- Ангел
Мойра может легко подкрасться к Ангелу и вцепиться в нее, используя Биотическую хватку, чтобы лишить ее здоровье, так как Ангел практически беззащитна, ведь ее единственное оружие — бластер Кадуцей. Даже если Ангел улетит с помощью Ангела-хранителя, Биотическая хватка Мойры имеет большой радиус действия, и ее хватит, чтобы закончить дело. Если игрок сосредоточится на массовом исцелении, Мойра также сможет легко вылечить вражескую Мерси.
- Трейсер
- Гэндзи
Эти два DPS-чемпиона хлипкие, особенно Трейсер с ее низким здоровьем, и если Мойра поймает их на фланге, она может преследовать их с помощью Ухода в тень и добивать. Генджи также не может отразить Биотическую хватку Мойры, что делает его легкой мишенью для Мойры.
- Дзенъятта
У Дзенъятты нет способностей к передвижению и самовосстановлению, кроме пассивки «Поддержка». Мойра может легко послать в его сторону Биотическую хватку для решающего финального удара, если у него мало здоровья, и уничтожить его.
Мойра может легко противостоять следующим способностям:
- Ана
С помощью своей Биотической гранаты, Ана может на несколько секунд свести на нет все исцеление Мойры, сделав половину ее аптечки бесполезной. Если Ана использует свою Биотическую гранату во время Коалесценции, она уничтожит исцеление Мойры.
- Кулак Смерти
Весь набор Кулака Смерти основан на оглушении, что может быть опасно для Мойры, если у нее есть ее ультимейт. Любая форма контроля толпы преждевременно отменит ее ульт и потратит его впустую.
- Турбосвин
Хорошо нацеленный цепной хук Турбосвина может легко испортить день Мойры, так как это, по сути, одноразовое комбо с его атакой ближнего боя, которое при хорошем исполнении гарантированно приводит к смерти. Он также может отменить Коалесценцию Мойры, поэтому игроки должны быть начеку.
- Сомбра
Сомбра может легко взломать Мойру, оставив ее без способностей, и нанести ей быстрый урон. Мойра не сможет использовать Уход в тень, чтобы убежать, так что она окажется, по сути, «сидячей уткой». Импульс также может сорвать ультимейт Мойры и закончить его раньше времени.
- Роковая Вдова
У Мойры всего 200 базового здоровья, а это значит, что один выстрел в голову от Роковой Вдовы — мгновенная смерть. Игроки должны быть внимательны к своему окружению и использовать приседания, укрытия и щиты танка, чтобы оставаться незамеченными и защищенными от снайперского хитскана.

Важно! Перед написанием комментария обязательно ознакомьтесь с Правилами сайта. Нарушение правил может привести к удалению комментария или блокировке аккаунта.